مرحبًا أيها اللاعبون!
وصلت رسالة المطور الثانية، وهي تُقدم لكم موضوعًا جديدًا: تدمير سانهوك! يُشاركنا المخرج تايهيون كيم مرة أخرى، إجاباته الصادقة عن الأسئلة والتعليقات من اللاعبين من أنحاء العالم.
أثناء إعداد رسالة المطور، أدركنا أن العديد من اللاعبين لديهم أسئلة ليست بالضرورة ذات علاقة بتحديث بعينه. لذا فكّرنا - لمَ لا نستغل هذه الفرصة للإجابة عن بعض هذه الأسئلة أيضًا؟
لهذا السبب أعددنا "اسألوا PUBG ما شئتم" - وهي مجموعة من الإجابات عن بعض أسئلتكم الملحّة التي لم نرد عليها في مقطع الفيديو. يُرجى التحقق منها بعد مشاهدة رسالة المطور، ونتمنى لكم الاستمتاع بوقتكم!
س: هل يمكنكم إتاحة إمكانية تعيين مظاهر مختلفة للسلاح/ القنبلة الدخانية/ المقلاة لكل إعداد مسبق؟
ج: نعلم أن لاعبينا لديهم العديد من الآراء المختلفة حول الإعدادات المسبقة. سنراجع التعليقات الواردة من مجتمعنا ومن المصادر الأخرى بعناية لتحديد التحسينات الممكنة.
س:
ج: نحن على علم بهذه المشكلة في عناصر مستوى الحدث، إذ لا يمكن استبدالها بنقاط المعركة أو تفكيكها، ما يجعل إدارتها بكفاءة أمرًا صعبًا عندما تتراكم في المخزون. لمعالجة هذا الأمر، نخطط لتقديم ميزة تسمح للاعبين بحذف عناصر مستوى الحدث إذا أرادوا ذلك.
س: يتعرض بعض اللاعبين لانخفاض مستويات الشهرة لديهم بسبب عمليات القتل في الفريق أو البلاغات الكاذبة عند مواجهة فريق من ثلاثة أفراد ينخرطون في سلوك غير رياضي. هل يمكنكم تقديم تحسينات لمثل هذه الحالات؟
ج: ندرك أن اللاعبين يقعون ضحايا لعمليات القتل في الفريق أو البلاغات الكاذبة. سنناقش التحسينات الممكنة داخليًّا لضمان عدم تعرض اللاعبين الشرفاء لعقوبة غير عادلة بسبب سوء سلوك الآخرين.
س: هل هناك أي خطط للتصدي للاعبين الذين ينضمون إلى المباريات عبر مطابقة الفريق العشوائية، ثم يبتعدون عن لوحة المفاتيح AFK لاستغلال الأحداث؟
ج: يُرجى الإبلاغ عن هؤلاء اللاعبين تحت خيار "سلوك تخريبي أو ضار" مع دليل مصوَّر بالفيديو أو بيانات ذات صلة. سنراجع التقرير ونتخذ الإجراءات اللازمة.
س: هل لديكم أي خطط لإعادة إصدار مظاهر التعاون السابقة؟
ج: نفكر جديًّا في إعادة إصدار مظاهر التعاون السابقة. رغم ذلك، فهذه ليست عملية بسيطة، لأن التعاونات تحتاج إلى موافقة أصحاب حقوق الملكية الفكرية وتخضع إلى قيودٍ تعاقدية. رجاءً مشاركة الملكيات الفكرية التي تريدون رؤية عودتها إلى المجتمع مجددًا. ستساعد تعليقاتكم على منح الأولوية لأكثر التعاونات طلبًا.
س: ما الجدول الزمني لتنفيذ خاصية التحقق بخطوتين داخل اللعبة؟
ج: رأينا التعليقات المستمرة في المجتمع بشأن أمن الحساب وخاصية التحقق بخطوتين. لحماية لاعبينا المخلصين على نحو أفضل، نستعد لإطلاق هذه الميزة في هذا العام. سنشارككم المزيد من التعليمات بمجرد تأكيد الجدول الزمني.
س: متى ستُضاف آليات التدمير إلى جميع الخرائط؟
ج: ستتم إضافة ميزة التضاريس القابلة للتدمير التي تم تقديمها في روندو أولًا، تدريجيًّا إلى تايغو، وميرامار، وإرانغل أثناء عام 2025. أما بالنسبة للمباني والأشياء القابلة للتدمير التي تم تقديمها في سانهوك، فما زالت هناك عوامل مختلفة يجب مراعاتها، مثل مشكلات الأداء وتوازن اللعب. نعمل على التقييم بعناية لمعرفة ما إذا كان توسع هذه الخاصية في الخرائط الأخرى سيكون قرارًا صائبًا أم لا.
س: هل توجد إمكانية لإضافة زيٍّ تقدمي إلى اللعبة؟
ج: سيمكننا مشاركة المزيد من التفاصيل عن هذا الأمر عند إصدار خارطة الطريق الخاصة بعام 2025 قريبًا.
س: أسئلة عن نظام مطابقة المباريات: لمَ ينضم إلى رفاق أقل من المستوى 100 في حين أن مستوى إجادة النجاة الخاص بي هو 2500؟
ج: يزداد مستوى إجادة النجاة بناءً على وقت اللعب وليس مؤشرًا مباشرًا على مستوى مهارة اللاعب. تعتمد عملية مطابقة المباريات في المباريات العادية على تصنيف المطابقة، الذي يتم حسابه من عوامل متنوعة مثل تحديد المستوى، وعمليات القتل، ومقاييس الأداء الأخرى في كل مباراة. نواصل تحديث نظام تصنيف المطابقة لضمان رصده لمستوى اللاعبين بدقة. رجاءً ملاحظة أن نطاق تصنيف المطابقة بين اللاعبين يكون أصغر خلال ساعات الذروة، وأكبر في غيرها من الساعات.
س: هل يمكنكم إضافة ميزة بحث للعناصر؟ يُرجى جعل العثور عليها أسهل.
ج: لا نعمل حاليًّا على تطوير نظام بحث قائم على أسماء العناصر، لكننا نعمل على نظام به خصائص ترشيح أفضل لمساعدة اللاعبين على العثور على العناصر بشكل أفضل.
س: لا يسمح النظام الحالي سوى بالإبلاغ عن السلوك السلبي للاعبين. هل ستكون هناك ميزة لمدح زملاء الفريق أو الخصوم على التصرفات الإيجابية؟ هل هناك أي خطط لمزايا تفاعلية خاصة؟
ج: أضيفت ميزة المجاملة إلى السيرفرات المباشرة في شهر يوليو 2023. يمكن للاعبين أن يمدحوا زملاءهم في الفريق باستخدام ثلاثة أنواع من المجاملات، وتلقي التعليقات الإيجابية لزيادة مستوى شهرة اللاعب. يمكنك معرفة المزيد من التفاصيل في تقرير تحديثات يوليو 2023 (#24.2). لكن، بما أن PUBG لعبة باتل رويال لا يستطيع النجاة فيها إلا شخص واحد في النهاية، فلا يوجد نظام مدح للخصوم قيد النظر حاليًّا.
س: هل ستُضيفون إجراءات مضادة فورية ضد القتلة المتعمدين داخل الفريق، مثل منعهم من نهب الغنائم أو التحرك؟
ج: إذا سمحنا للاعبين بمعاقبة حالات قتل الفريق، فسيتم إساءة استخدامها، مما يجعلها خيارًا غير صائب. لكن، ندرك مخاوف اللاعبين المستمرة من حالات القتل للفريق، ومستمرون في النظر في طرق لمعالجة هذه المشكلة.
س: هل يمكنكم السماح للاعبين بوضع عدة علامات على الخريطة؟ على سبيل المثال، السماح للاعب بوضع علامتين أو أكثر، سيساعد أفراد الفريق على التنسيق على نحو أفضل من خلال إبراز عدد من العناصر والمواقع.
ج: سنراجع التحسينات الممكنة لنظام الإشارة.
س: لمَ لا يوجد سيرفر اختبار لتحديثات اللعبة؟ فيما سبق، ساعد الوصول المبكر إلى سيرفر الاختبار على التعرف على المشكلات مقدمًا.
ج: ليكون سيرفر الاختبار فعالًا، نحتاج إلى قاعدة لاعبين كبيرة لضمان الحصول على عملية سليمة من مطابقة المباريات. لكن، كانت معدلات المشاركة منخفضة، مما جعل جمع تعليقاتٍ مفيدة أمرًا صعبًا. بدلًا من ذلك، نستخدم أساليب بدلية، مثل المعامل في وضع أركيد لاستعراض الميزات الأساسية، والمشاركة في نقاشات مع اللاعبين، وجمع المزيد من التعليقات قبل التنفيذ.
س: لمَ توجد العديد من العملات داخل لعبة PUBG؟ ألن يكون من الأفضل لو كان هناك عدد قليل وليس الكثير من العملات، إذ قد يكون الأمر محيرًا؟
س: ندرك أن تنوع العملات داخل اللعبة قد يشكل عائقًا أمام اللاعبين غير المعتادين على نظام عملات PUBG. رغم ذلك، هدفنا هو تقديم تجربة خارج نطاق اللعب تكون متنوعة وممتعة من خلال النظام الحالي. ليس لدينا خطط حالية لتقليل عدد العملات، لكننا مستمرون في استكشاف طرق لتحسين تجربة اللاعب بوجه عام.
س: لمَ تروجون إلى منظور اللاعب الثالث في الرياضات الإلكترونية ولا تقتصرون على منظور الشخص الأول مثل ألعاب منظور الشخص الأول الأخرى؟
ج: تهدف كل من مباريات التصنيف والرياضات الإلكترونية إلى تقديم تحدٍ تنافسي للاعبين. أكدنا فيما سبق على أهمية سد الفجوات بين اللاعبين ومشاهدي المباراة. بينما يملك منظور الشخص الأول قاعدة مخصصة له، فما زال منظور الشخص الثالث أكثر رواجًا على مستوى المناطق كلها. لذلك، نلتزم بتقديم تجربة مشاهدة مثيرة وتحدٍ تنافسي على حد سواء للاعبي منظور الشخص الثالث أيضًا.
س: بعض أسلحة AR مثل SCAR-L، وMk47 Mutant، وM16A4 ضعيفة مقارنةً بغيرها، هل ستزيدون من قوتها؟
ج: نستعد لتقديم تحديثات التوازن والتعديلات الوصفية هذا العام، كما حدث في العام الماضي. بدلًا من التركيز على أسلحة بعينها، نُعطي الأولوية إلى توازن عام على مستوى فئات الأسلحة كلها. وخير مثال على ذلك، زيادة القوة التي طبقناها على أسلحة SMG العام الماضي لزيادة استخدامها. بينما نستمر في تحسين التوازن بين الأسلحة الفردية، ينصب تركيزنا على ضمان التوازن بين أنواع الأسلحة المختلفة.
س: ماذا ستفعلون بشأن المنظار الحراري؟ نقدم تعليقات كل أسبوع بأن هذا العنصر مبالغ في قوته ولا مكان له في لعبة PUBG.
ج: ندرك تمامًا التعليقات الخاصة بالمنظار الحراري وخاصة من المجتمع الغربي. أجرينا مراجعات مكثفة ومناقشات وتفاصيل عن تغييرات المنظار الحراري والعناصر الخاصة بالخريطة وسنشاركها معكم في خارطة الطريق القادمة.
س: لمَ يوجد Panzerfaust في مباريات التصنيف/الرياضات الإلكترونية؟ نقدم تعليقات كل أسبوع بأن هذا العنصر ينتمي إلى اللعب العادي ولا ينتمي إلى مباراة تنافسية؟
ج: نعتقد أن موائمة تجربة اللعب على مستوى المباريات العادية، والمصنفة، والرياضات الإلكترونية، أهم من أي وقت مضى. عند استخدام محتوى من المباريات العادية في مباريات التصنيف، فإننا نهدف إلى تقليل تناقضات أسلوب اللعب وتشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة في مباريات التصنيف والرياضات الإلكترونية. إذا دعت الحاجة إلى تحسينات التوازن -مثل تغيير الأداء أو معدل الظهور أو الآليات- فسننظر بعناية في تعليقات اللاعبين، تمامًا كما تمكنّا من تعديل آليات إصدار Panzerfaust من قبل.
س: أطلِعونا على المزيد عن PUBG وUE5. هل ستكون لعبة منفصلة، أم ستتطور النسخة الحالية تدريجيًّا؟
ج: سنشارك معلومات عن توجه تطوير لعبة PUBG في المستقبل، بما في ذلك الخطط طويلة المدى في خارطة طريق العام 2025. ابقوا على اطلاع!
س: أخبِرونا عن جهودكم لمواجهة الغشاشين. هل تركزون على حظر الغشاشين أكثر أم على سد الثغرات التي تزيد من صعوبة الغش؟
ج: نتعامل مع الحالتين في الوضع الحالي. يُركز نهجنا على عدم الاكتفاء بحظر الغشاشين، ولكن بتقوية الإجراءات المضادة للغش أيضًا وإغلاق الثغرات الأمنية لنظل في مقدمة البرامج غير القانونية سريعة التطور.
س: في العام الماضي، كان هناك تعاون رائع مع Automobili Lamborghini. هل سنرى تعاونات مثلها هذا العام، وإن صح ذلك، فهلاّ عرفنا مع مَن هذه التعاونات؟
ج: هناك تعاونات مثيرة مع علامات تجارية لسيارات فاخرة في انتظاركم هذا العام. ترقبوا الإعلان الرسمي!
نرجو أن يكون هذا قد أجاب عن أسئلتكم، وسنكتفي بهذا القدر اليوم.
نراكم في رسالة المطور القادمة!
PUBG: BATTLEGROUNDS