Notas del parche: actualización 41.2

NOTAS DEL PARCHE 2026.05.12

41.2 Highlights




Calendario de mantenimiento en vivo (CEST)

※ Las horas que se muestran podrían variar.

  • PC: 13 de mayo de 02:00 a 10:30
  • Consolas: 21 de mayo de 3:00 a 11:00

Disponibilidad de los mapas

Echad un vistazo al Informe de la disponibilidad de los mapas - Actualización 41.2 para conocer los últimos detalles de las preferencias de los mapas por región y las rotaciones.

※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.

Nuevo modo: PAYDAY

¡Presentamos PAYDAY, un nuevo modo en PUBG: BATTLEGROUNDS! Vivid un atraco al estilo PAYDAY en el campo de batalla. ¡Irrumpid, saquead y escapad sin dejar rastro!

Encontraréis más detalles en el próximo anuncio del nuevo modo: anuncio PAYDAY.

Pase de evento: PAYDAY
Uníos a la banda de PAYDAY y cometed el atraco perfecto con el Pase de Evento: PAYDAY.

Colaboración: Harley-Davidson

¡Estad atentos a las trepidantes actualizaciones que os traeremos en colaboración con Harley-Davidson! ¡No os perdáis el anuncio de PUBG x Harley-Davidson para saber cómo podéis obtener las increíbles skins de Harley-Davidson, utilizar la página de creación en el Taller y mucho más!

Contenedor Harley-Davidson

  • Un contenedor Harley-Davidson exclusivo estará disponible en las islas iniciales de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston y Rondo.
  • Solo pueden abrir el contenedor los jugadores que tengan skins de Harley-Davidson.
    • Si tienes equipada más de una skin de Harley-Davidson, el sistema elegirá una al azar.
  • Solo el jugador que abre el contenedor y sus compañeros pueden subirse al vehículo de Harley-Davidson o conducirlo.
  • Esta función puede utilizarse desde el inicio de la partida hasta que los jugadores se suban al avión; después, el contenedor y el vehículo de HARLEY-DAVIDSON™ desaparecerán.
  • Disponible en las partidas normales, Ranked y en el modo casual.
    • ¡También podéis encontraros con el contenedor Harley-Davidson en Rumble, un modo de competición limitado en el fin de semana!
  • El contenedor Harley-Davidson estará disponible hasta que se lance la próxima actualización.

Mundo: Miramar

Habitación secreta

Ocultas en los escabrosos desiertos y acantilados de Miramar, se hayan habitaciones secretas que llevan a minas abandonadas. Recorred los oscuros pasadizos subterráneos y desbloquead puertas con llaves de la habitación secreta especiales para descubrir botín de gran valor que parece llevar escondido muchos años.

¡Id en busca de habitaciones secretas en medio de las tormentas de arena de Miramar y haceos con objetos raros!

  • Hemos añadido por todo Miramar habitaciones secretas que albergan objetos de gran valor.
  • Para acceder a las habitaciones secretas, debéis usar las llaves correspondientes que aparecen por el mundo.
  • Disponibles en partidas normales y personalizadas.

Jugabilidad

Nueva función: Ejecución con armas cuerpo a cuerpo

Ahora podéis ejecutar enemigos caídos usando armas cuerpo a cuerpo.

  • Armas cuerpo a cuerpo disponibles: machete, hoz, palanca, sartén
  • Objetivos: enemigos caídos
    • Los enemigos caídos no pueden estar dentro de un vehículo ni pueden ser transportados por otros jugadores.
  • Cómo ejecutar: Pulsad la tecla de interacción (F) en enemigos caídos durante un tiempo determinado.
  • Una vez iniciada la ejecución, no se puede cancelar la animación. La acción se interrumpirá si el jugador que lleva a cabo la ejecución muere o se desplaza durante la animación.

Comentario de los desarrolladores:
Como ya anunciamos en el vídeo de hoja de ruta, en 2026 traemos a PUBG las animaciones de ejecución para ofrecer una experiencia de combate con más estilo. Esta nueva función de acción ofrece una manera más impactante de eliminar enemigos utilizando armas cuerpo a cuerpo.

Antes, terminar con enemigos caídos a menudo se hacía repetitivo y carecía de variedad. Con esta actualización, los jugadores tienen una opción táctica adicional más allá de los disparos: ejecutar enemigos con armas cuerpo a cuerpo para un final de combate más satisfactorio.

La función de ejecución está diseñada como una función expandible en vez de un contenido adicional único. Aunque se publica con cuatro armas cuerpo a cuerpo, seguiremos expandiendo el sistema con armas adicionales y animaciones temáticas para ampliar tanto la expresión como las opciones de la mecánica de juego.

En adelante, seguiremos mejorando la emoción y la expresividad del combate mientras preservamos la tensión y la intensidad inconfundibles de PUBG.

Mejoras en la solicitud de suministros desde las torres de chip azul

 

Antes

Ahora

Coste de solicitud de suministro

2 chips azules de enemigos

→ 4 chips azules de enemigos (a partir del 15 de abril ~)

2 chips azules de enemigos

Apariencia de la solicitud de suministro

Entregas de suministros de tamaño estándar

(igual que el pack de Ayuda de pistola de bengalas)

Entregas de suministros de tamaño pequeño (igual que el pack de Ayuda de bengala de asistencia de emergencia)

Método de entrega

Caen tras la llegada del avión de suministros

Entrega inmediata sin avión de suministros

Tiempo de utilización

10 segundos

15 segundos


  • Las entregas de suministros ya no se reparten en avión, lo que reduce el área de entrega.
  • Se ha reducido el tiempo entre la utilización y la recepción de la caja de suministros.
  • Se ha reducido el número de objetos que se pueden obtener de la caja de suministros.
  • Se han reducido los índices de reaparición de objetos que se pueden conseguir de la caja de suministros.


Comentario de los desarrolladores:

La función del coste de solicitud de suministro desde la torre de chip azul añadida en la actualización 41.1 se introdujo para ofrecer a los jugadores opciones tácticas más allá de revivir compañeros durante situaciones de combate.

Sin embargo, tras la actualización, esta función se usó con más frecuencia de la que se esperaba, lo que ha resultado en un aumento en la adquisición de armas de suministro y en una fatiga causada por la frecuencia de sonidos de los aviones.

Para evitar que esto suceda, el 15 de abril implementamos ajustes generales en el equilibrio de estos para hacer que la llamada de entrega de suministro sea una opción más estratégica. Se ha aumentado de 2 a 4 el número de chips azules necesarios para reducir la frecuencia de uso, además de ajustarse los componentes de la caja de suministros y las posibilidades de objetos para reducir las expectativas de recompensa.

Con la actualización 41.2 hemos revisado la función una vez más basándonos en vuestros comentarios. Para mantener las llamadas de entrega de suministro accesibles sin tener que hacerlas obligatorias, hemos reducido el coste a 2 chips azules mientras que hemos aumentado el tiempo de utilización y reducido el índice de adquisición de objetos.

Además, la caja de suministros se entrega sin avión, lo que ayuda a reducir la fatiga causada por el ruido durante las partidas.

Con estas mejoras, esperamos que las llamadas de entrega de suministros se conviertan en una herramienta de táctica opcional y no un elemento obligatorio de la mecánica de juego. Seguiremos haciendo un seguimiento de los datos de la mecánica de juego y realizando los ajustes en el equilibrio correspondientes.

Armas de fuego

Aviso sobre la eliminación de armas

A partir de la actualización de junio, se eliminarán las siguientes armas y todo el contenido relacionado con ellas, incluyendo las skins:

  • Armas que se van a eliminar
    • Mosin Nagant
    • R45
    • DP-28
    • PP-19 Bizon
    • P1911
    • QBU
  • Tras la actualización de mayo, las skins relacionadas con las armas de la lista anterior ya no se podrán obtener ni comprar en la tienda del juego, el Taller o las cajas. Tampoco podrán intercambiarse en el mercado de Steam.
  • Si tenéis packs o cajas con skins para armas que se van a eliminar, estas se actualizarán para excluir las skins para las armas afectadas y se otorgará una compensación equivalente al valor de las skins eliminadas.
  • A partir de la actualización 42.1 de junio, se van a eliminar las skins para armas que se enumeran a continuación y la compensación se distribuirá en función de la fuente adquirida.
Procedencia
Objetos
Recompensas (otorgadas en junio)

Random Crate

  • Silver Plate - DP-28

  • Turquoise Delight - P1911

  • Desert Digital - R45

  • Gunsmith Cobalt - PP-19 Bizon

  • Gunsmith Cobalt - P1911

  • Gunsmith Cobalt - QBU

  • 7,000 BP

Workshop (Imprints)

  • Wild Card - R45

  • Retro Synthwave - R45

  • Tribal Raptor - DP-28

  • Vintage Rock - Bizon

  • Mad’s QBU

  • 300 Credits

    • Wild Card - R45

    • Retro Synthwave - R45

  • 350 Credits

    • Tribal Raptor - DP-28

  • 700 Credits

    • Vintage Rock - Bizon

    • Mad’s QBU

Hideout

  • Chain Gang - DP-28

  • Psycho Killer - QBU

  • Seabeast - Mosin Nagant

  • Desert Sun - PP-19 Bizon

  • Desert Sun - P1911

  • Gilt Dynasty - QBU

  • Noxious Warfare - Mosin Nagant

  • Clay-cracked - DP-28

  • Slithershot - Mosin Nagant

  • Safari Stripe - DP-28

  • Two-Tone - PP-19 Bizon

  • Two-Tone - P1911

  • Aced - Mosin Nagant

  • Two-Tone - Mosin Nagant

  • Tri-Stripe - DP-28

  • Checkered Chrome - PP-19 Bizon

  • Serpent's Garden - QBU

  • Unchained Afterlife - Mosin Nagant

  • Unchained Afterlife - DP-28

  • Snow Flake - DP-28

  • Polka Death - Mosin Nagant

  • Zero Hour - PP-19 Bizon

  • Hellfire - QBU

  • Confetti Cake - Mosin Nagant

  • Recycled - DP-28

  • Fingerpainter - P1911

  • Marine Matte (Blue) - Mosin Nagant

  • Marine Matte (Green) - QBU

  • No Signal - QBU

  • Festive Firearms - DP-28

  • Greek Freaks - QBU

  • Poof! - PP-19 Bizon

  • 200 G-Coin

Survivor Pass

  • Arctic Digital - R45

  • Wild Card - R45

  • Wild Card - QBU

  • Toxic - P1911

  • Python - PP-19 Bizon

  • Copperhead - P1911

  • Tidal Atlas - QBU

  • Path Atlas - R45

  • Blue Shot Caller - DP-28

  • Refined Huixtocihuatl - P1911

  • Refined Oxomo - QBU

  • Avant Guard - PP-19 Bizon

  • Serpent's Blood - QBU

  • Vintage Rock - Bizon

  • Vintage Rock - DP-28

  • Mad's QBU

  • Wrexagon - P1911

  • Retro Synthwave - R45

  • Tribal Raptor - DP-28

  • Killage - PP-19 Bizon

  • Killage - R45

  • Ready to Rock - Mosin Nagant

  • 300 G-Coin

Store

  • Guerrilla - PP-19 Bizon

  • PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant

  • Colorful Chaos - PP-19 Bizon

  • King's Guard - Mosin Nagant

  • Lunar Queen - QBU

  • Rosebound - Mosin Nagant

  • B.Duck - PP-19 Bizon

  • B.Duck - DP-28

  • 180cm's Mosin Nagant

  • HollywoodBob's Mosin Nagant

  • GPT 2024 Natus Vincere - QBU

  • GPT 2024 Twisted Minds - QBU

  • GPT 2025 DN FREECS - QBU

  • Firestarter - QBU

  • Spartan - P1911

  • 990 G-Coin

    • Guerrilla - PP-19 Bizon

    • PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant

    • Colorful Chaos - PP-19 Bizon

    • King's Guard - Mosin Nagant

    • Lunar Queen - QBU

    • Rosebound - Mosin Nagant

    • B.Duck - PP-19 Bizon

    • B.Duck - DP-28

    • 180cm's Mosin Nagant

    • HollywoodBob's Mosin Nagant

    • GPT 2025 DN FREECS - QBU

    • Spartan - P1911

  • 1,190 G-Coin

    • GPT 2024 Natus Vincere - QBU

    • GPT 2024 Twisted Minds - QBU

  • 1,490 G-Coin

    • Firestarter - QBU

Event Rewards

  • Engraved R45

  • Popstar Precision - QBU

  • 4,000 BP



(PC) Rumble

Introducimos Rumble, un modo competitivo más relajado limitado al fin de semana donde podéis poner a prueba vuestras habilidades sin tener la presión de los niveles de Ranked.

Rumble es un modo de evento de fin de semana diseñado para mantener la tensión y la emoción de la mecánica de juego Ranked, dejando de lado la presión de la pérdida de puntos de nivel. Cread un equipo predeterminado con vuestros amigos, poned a prueba vuestro trabajo en equipo y vuestras estrategias y competid para conseguir la gloria y recompensas exclusivas.

  • Resumen de Rumble
    • Regiones disponibles: (PC) AS, EU, NA:
    • Calendario: 13/5/26, tras el mantenimiento del servidor en vivo ~ antes del mantenimiento del servidor en vivo del 17/6/26
      • Cada sábado de 20:00 a 24:00 (hora local regional)
      • Hora estándar regional:
        • AS: UTC+8
        • EU: CEST, UTC+2
        • NA: CST, UTC-6
    • Requisitos para participar: Equipo preestablecido de 4 personas (Crew)
      • Una vez confirmado un equipo, no podrás hacer cambios en los miembros, cambiar de equipo ni jugar a Rumble en otra región.
    • Modo: Partidas normales como equipo en tercera persona
    • Mapa: Erangel, Taego, Miramar o Rondo (elegido al azar)
  • Clasificaciones y recompensas
    • Sistema de clasificación
      • Los tres equipos con la puntuación acumulada más alta se mostrarán en el lobby de Rumble durante una semana.
      • La puntuación se calcula combinando puntos por posicionamiento, puntos de tiempo de supervivencia y puntos por muerte.
        • Componentes de las puntuaciones:
          • Puntos por posicionamiento: Se obtiene un determinado número de puntos según el posicionamiento
        • Componentes de la puntuación individual:
          • Puntos de tiempo de supervivencia: Se obtienen puntos según el tiempo de supervivencia
          • Puntos por muertes: Se obtienen puntos según las muertes
    • Tabla de clasificación
      • Las clasificaciones se actualizan cada cinco minutos según la puntuación total de las tres mejores partidas de cada equipo.
      • Las clasificaciones finales se determinan dos horas después de que termine la fase Rumble.
      • Los tres mejores equipos se mostrarán en el lobby hasta el final de la siguiente fase.
    • Recompensas
      • Conseguid recompensas semanales participando en Rumble.
      • Las recompensas se entregan el lunes siguiente. Podéis consultar las recompensas.
      • Las recompensas se dividen en recompensas por clasificación y recompensas por participar. Los detalles de las recompensas se pueden consultar en el centro de notificaciones el lunes siguiente después de que cada fase termine.
      • Recompensas por clasificación: Hasta 5000 G-Coin según el posicionamiento
        • Podéis consultar información detallada sobre las recompensas en Jugar > Recompensas de Rumble.
      • Recompensa por participar: 1200 BP para los jugadores que se clasifiquen dentro del top 50 %.
  • Notas
    • No podréis hacer cambios en los miembros del equipo durante las fases Rumble.
    • Si un miembro abandona una partida en curso, el equipo no podrá jugar otra durante diez minutos.
    • Se muestran los registros de las partidas y las estadísticas de las partidas Rumble en los registros de Partida normal - Equipo/TPP. Las partidas de Rumble cuentan como partidas normales para las misiones del pase y del evento.
    • Las tablas de clasificaciones solo se actualizan en las partidas que terminan regularmente.
    • Si se detecta el uso de programas no autorizados, toda el equipo asociado al jugador que infringe la norma será descalificado de la tabla de clasificaciones y recompensas.

Comentario de los desarrolladores:
Como ya anunciamos en la de hoja de ruta PUBG para 2026, nos complace anunciar el lanzamiento de Rumble con la actualización 41.2 de junio.

Rumble se diseñó con el fin de ofrecer una experiencia competitiva sin tener la presión asociada normalmente a los niveles de Ranked. Gracias a que se ha eliminado la preocupación de la pérdida de rango, los jugadores pueden centrarse en experimentar con estrategias y a intentar ganar a través del trabajo en equipo.

Además, queríamos enfatizar la experiencia de "sobrevivir juntos hasta el final" y, por esta misma razón, el tiempo de supervivencia contribuye a conseguir puntos junto a los estilos de juego agresivos. Esperamos que esto os anime no solo a pensar en una mecánica de juego enfocada en el combate, sino también en la toma de decisiones estratégicas.

En adelante, seguiremos mejorando Rumble como una experiencia periódica de fin de semana basándonos en los comentarios de los jugadores y en los datos de participación.

Ranked

Ranked

  • Como ya anunciamos en la actualización 41.1 de abril y los parches semanales, se han ajustado las horas de servicio de Ranked en ciertas regiones.
  • Con la actualización 41.2, se han ajustado y añadido nuevas horas de emparejamiento de Ranked de ciertas regiones.
  • Se podrán seguir ajustando los horarios de servicio de Ranked tras la actualización de mayo con el fin de mejorar la estabilidad de servicio y la calidad de emparejamiento.
  • Horarios de disponibilidad (CEST)
    • SA
      • Equipo (TPP): 00:30 ~ 05:30
      • Dúo (TPP): 01:00 ~ 03:00
    • NA
      • Equipo (TPP): 04:30 ~ 06:30
      • (Nuevo) Dúo (TPP): 04:30 ~ 06:30
    • EU
      • Equipo (TPP): 15:00 ~ 00:00
      • (Nuevo) Dúo (TPP): 20:00 ~ 00:00
      • (Nuevo) Dúo (FPP): 10:00 ~ 04:00
    • RU
      • (Nuevo) Dúo (TPP): 18:00 ~ 22:00
    • SEA
      • Dúo (TPP): 13:00 ~ 19:00

 

Taller

Se han añadido los nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.

  • Survivor Pass: Besa el sol



Taller: HARLEY-DAVIDSON™

Os traemos una colaboración especial con Harley-Davidson. Presentamos las nuevas skins especiales de colaboración, ¡disponibles solo mediante la creación especial en el Taller! ¡Echad un ojo al próximo anuncio de la colaboración PUBG x Harley-Davidson para conocer todos los detalles!


Survivor Pass: Urban Animals

Hemos preparado un nuevo Survivor Pass para la actualización 41.2. ¡Encontraréis más detalles en el anuncio de la actualización de la tienda de mayo!



Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se ha mejorado el control general de respuesta y la calidad visual de los balones en la isla inicial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo plegable se duplicara cuando el despliegue se cancelaba debido a la destrucción de terreno causada por un pico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los puntos de ruta colocados por el equipo observado no se mostraran en modo observador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto para estela de salto del personaje EVE se siguiera mostrando después de aterrizar en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la preconfiguración del personaje seleccionado no se mantuviese después de reconectarse y revivir en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las miras de muchos aumentos que normalmente no aparecen en ciertos mapas se entregaran a los bots.
  • Se ha corregido un error que provocaba que toda la retícula de la mira híbrida (4x) se eliminase de forma anómala al entrar en una zona de PEM.
  • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes de carga no se mostrasen correctamente durante el inicio del juego cuando el escalado de pantalla superaba el 100 % con una resolución 4K.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos soltados desde el maletero de un vehículo mientras se estaba dentro de él se posicionasen por debajo del suelo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el kit de reparación todo en uno pudiese reparar más allá de su uso previsto en condiciones de red inestable.
  • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que ciertas zonas especiales no se generasen desde el dispositivo de zona especial en el modo UGC.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertas funciones de los dispositivos no funcionasen correctamente en el modo UGC.

Mundo

  • Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Sanhok.
  • Se ha corregido un error que provocaba que efectos predeterminados no se mostrasen correctamente en la tormenta de arena de Miramar.

Experiencia de usuario/Interfaz

  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de skin equipada sí/no no se mostrase correctamente en la previsualización de la página Guarida - Caja de contrabando.
  • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que ciertos elementos de la interfaz no se ocultasen cuando se usaba la función Ocultar interfaz en el lobby de entrenamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos no se ordenaran por adquisición después de obtener una nueva arma mientras se tienen objetos marcados como recién adquiridos en la pantalla de Descomponer guarida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de notificación de nueva recompensa se mostrara de forma intermitente en la pestaña de misiones a pesar de no haber una recompensa que reclamar tras completar las misiones semanales del pase de taller.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la alineación de los marcadores apareciese inusualmente en el borde exterior de la interfaz de brújula después de mover la posición del siguiente marcador a la misma posición que un compañero de equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores temblasen inusualmente de un lado a otro al superponerse en el área central de la interfaz de brújula.

Objetos y skins

※ Error de superposición: gráficos que se salen de la parte visible de una imagen o un objeto.

  • Se ha corregido un error de superposición alrededor de la zona del pecho cuando los personajes femeninos se equipaban la chaqueta de Derrumba el sistema.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la muñeca se volviera transparente al llevar ciertos guantes con ciertas chaquetas de mangas de tres cuartos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una parte de las piernas se volviera transparente al llevar la prenda inferior de cibersuperviviente con ciertas botas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sello de "abrigo de ángel guardián" se incluyese erróneamente en la caja de supervivencia de Taller.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de la colección del objeto "abrigo del ángel guardián" se mostrase erróneamente como recompensa del pase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos objetos del paquete inhibidor (Nv. 2) faltasen de la vista de probabilidad del alijo de botín de Stellar Blade.
  • Se ha corregido un error que provocaba que partes del atuendo no se viesen correctamente y bloqueasen la vista de puntería al llevar la chaqueta de pelusa furiosa o el traje de oso polar mientras se usan miras de muchos aumentos en el asiento derecho de un vehículo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el borde inferior de la interfaz no se mostrase correctamente cuando el número de objetos equipados superaba cierto límite en la pantalla de edición del lobby.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.