※ Los jugadores de PC tendrán acceso a la siguiente rotación de mapas cada miércoles a las 02:00 (UTC), mientras que en consolas se dará todos los jueves a las 07:00 (UTC).
Calendario
Inicio:
PC
Consolas
Semana 1
4 de diciembre
12 de diciembre
Semana 2
11 de diciembre
19 de diciembre
Semana 3
18 de diciembre
26 de diciembre
Semana 4
25 de diciembre
2 de enero de 2025
Semana 5
1 de enero de 2025
9 de enero de 2025
Semana 6
8 de enero de 2025
16 de enero de 2025
Servidor en vivo - Mapa destacado
Sanhok
Elegible en todas las regiones durante las semanas 1 y 2.
La probabilidad de Sanhok en las regiones de mapa aleatorio será de un 40 % a partir de la semana 3.
Ofrece el mismo tipo de grupos y perspectivas que una partida normal.
Servidor en vivo - Partida normal
Regiones de selección de mapa (AS, SEA)
Permanentes
Mapa más popular (Rondo, Miramar, Taego) Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
-
Miramar
Rondo
Deston
Semana 2
Erangel
-
Rondo
Taego
Paramo
Semana 3
Erangel
-
Taego
Miramar
Vikendi
Semana 4
Erangel
-
Miramar
Rondo
Karakin
Semana 5
Erangel
-
Rondo
Taego
Deston
Semana 6
Erangel
-
Taego
Miramar
Paramo
Regiones de selección de mapa - KAKAO
Permanentes
Mapa más popular
(Miramar, Rondo)
Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
Taego
-
Rondo
Paramo
Semana 2
Erangel
Taego
-
Miramar
Vikendi
Semana 3
Erangel
Taego
-
Rondo
Karakin
Semana 4
Erangel
Taego
-
Miramar
Deston
Semana 5
Erangel
Taego
-
Rondo
Paramo
Semana 6
Erangel
Taego
-
Miramar
Vikendi
Regiones de mapa aleatorio (NA, SA, EU, RU y consolas)
A partir de la semana 3, Sanhok tendrá un 40 % de probabilidad y los demás tendrán un 15 %.
Permanentes
Mapa más popular (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Rotación
La disponibilidad de los mapas para el modo Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Mundo: Sanhok
Mapa destructible
La función de terreno destructible que introdujimos en Rondo como el primer capítulo de la destrucción de entornos, ahora se incluye en Sanhok con la actualización 33.1. ¡Descubrid el nuevo Sanhok, donde no solo podréis destruir el terreno, sino la mayor parte del mapa!
Se ha añadido la función de terreno destructible.
Ahora, los edificios, las estructuras y los objetos son destructibles.
Se pueden destruir con granadas de fragmentación, mortero, Panzerfaust, bombas adhesivas, C4 y la zona roja.
Los edificios de madera y de hormigón son destructibles.
Los edificios de piedra o acero son parcialmente destructibles.
Cada material de construcción tiene una resistencia diferente.
Algunos objetos son indestructibles.
Se pueden destruir algunos árboles con granadas de fragmentación, mortero, Panzerfaust, bombas adhesivas y C4.
Se aplica a las partidas normales y a las partidas personalizadas en el modo normal.
Cambios en zonas
Se han rediseñado visualmente las zonas de los arrozales en todo el mapa.
Se han rediseñado las cercanías del río en el área izquierda de Bootcamp.
Se ha mejorado el aspecto general de los edificios en Sanhok.
Mongnai
Se han unificado los tipos de vallas dentro del área.
Zona roja
Ahora, también se generará en Sanhok desde la fase 1.
Puede destruir terreno y estructuras.
Mapa
Se han actualizado el mapa del mundo y el minimapa para reflejar los cambios mencionados.
Texturas
Se ha intensificado la textura del tiempo despejado.
Se han mejorado y añadido texturas para riscos y rocas.
Se han mejorado las texturas de algunas plantas.
Cambios en apariciones
※ Los siguientes cambios se aplican a la partida normal.
Objetos
La bomba adhesiva se ha añadido a las apariciones en el mundo.
Se ha aumentado el índice de aparición de las granadas de fragmentación.
Se ha aumentado ligeramente el índice de aparición del Panzerfaust.
Se ha reducido el índice de aparición del bidón de gasolina.
Se han eliminado la P18C, la R1895, la R45 y el Skorpion.
Vehículos
Se ha aumentado el índice de aparición del RB cupé y el Rony.
Se ha aumentado ligeramente el índice de aparición del Tukshai, la scooter y la motocicleta.
Se ha reducido el índice de aparición del barco y la moto de agua Aquarail.
Se han eliminado el buggy y la moto de cross.
Disposiciones varias
Se han reemplazado y mejorado los elementos del entorno en general.
Se ha añadido vegetación nueva al entorno, como hierba y arbustos.
Se ha añadido un banano.
Se han añadido palmeras en el área central.
Se han reemplazado algunas vallas por otras con diseños más apropiados.
El bloqueador de madera se ha sustituido por uno de acero.
Se han mejorado los efectos visuales de algunos campos y modelos de casas.
Se ha mejorado el aspecto general de los edificios.
Replay/Cámara de muerte
Debido a problemas en el mapa de Sanhok, las funciones de repetición y cámara de muerte se desactivarán temporalmente.
Se reactivarán una vez resuelto el problema, y se comunicarán nuevas actualizaciones mediante un aviso oficial.
Comentarios de los desarrolladores: Tras la introducción del terreno destructible en Rondo con la actualización 29.1, hemos subido de nuevo el listón: ¡Sanhok es ahora un mapa destructible! Ahora se pueden destruir edificios, estructuras y objetos en todo el mapa, y la función de terreno destructible que antes era exclusiva de Rondo se ha añadido a Sanhok, haciendo que casi todo el mapa sea destructible. Con el elemento de «destrucción» (una de las experiencias más intensas en los campos de batalla), queremos ofreceros una nueva perspectiva de juego y un entorno más inmersivo y realista en Sanhok. También hemos hecho ajustes, como equilibrar las apariciones de objetos para garantizar que el juego sea tan entretenido como siempre. Como mencionamos en la hoja de ruta a principios de este año, esperamos que la destrucción de entornos añada un nuevo nivel de emoción al juego, genere espacios inesperados y ofrezca nuevas oportunidades de tácticas y estrategias.
Armas de fuego
Subfusiles
Se ha aumentado la precisión de disparo de todos los subfusiles, excepto el P90.
Desde la cadera
La precisión de disparo se ha aumentado aproximadamente en un 33 %.
Se ha mejorado la dispersión inicial de las balas, lo que permite apuntar con mayor precisión.
Se excluyen el MP9 y el JS9.
La precisión durante fuego sostenido se ha aumentado aproximadamente en un 40 %.
Se ha reducido el aumento de la dispersión de las balas durante fuego sostenido, lo que facilita la estabilidad durante el disparo.
Por encima del hombro
La precisión de disparo se ha aumentado aproximadamente en un 25 %.
Se ha mejorado la dispersión inicial de las balas, lo que permite apuntar con mayor precisión.
La precisión de disparo durante fuego sostenido se ha aumentado aproximadamente en un 60 %.
Se ha reducido el aumento de la dispersión de las balas durante fuego sostenido, lo que facilita la estabilidad durante el disparo.
Precisión durante el movimiento
Se ha aumentado la precisión de los disparos desde la cadera y por encima del hombro mientras el personaje se mueve.
Otros
El peso de la munición de 9 mm se ha reducido aproximadamente en un 20 %.
Comentarios de los desarrolladores: A lo largo del año, hemos realizado varios ajustes en las armas más populares, subfusiles, accesorios e, incluso, en las armas de los packs de ayuda. En la actualización 33.1, cerramos el año con el reajuste final de los subfusiles. Como indicamos en una carta anterior de los desarrolladores, el objetivo de este reajuste es dotar a los subfusiles de una identidad única y mejorar su utilidad. Para conseguirlo, hemos mejorado la precisión de los subfusiles en esta actualización, tanto en la precisión de disparo desde la cadera como por encima del hombro. Esperamos que estos cambios consigan que los subfusiles sean más eficaces en combates uno contra uno y a corta distancia. También hemos ajustado la munición de 9 mm, ya que era difícil de repartir entre las diferentes clases de armas y complicada de encontrar en las últimas fases de una partida. Al reducir su peso, los jugadores podrán disponer ahora de una cantidad suficiente de munición, incluso durante las primeras fases de saqueo. Seguiremos de cerca los datos de rendimiento tras la actualización y nos comprometemos a seguir creando una experiencia de juego variada y divertida en el año que entra.
Jugabilidad
Zona roja
※ Se aplica a todos los mapas en los que se genera la zona roja.
Ya no se extiende fuera del área de juego, lo que aumenta la probabilidad de una zona roja dentro del área de juego.
Se ha reducido el daño.
El daño disminuye a medida que te alejas del centro de explosión de la zona roja.
El mecanismo de explosión de la zona roja se ha modificado para utilizar impactos de misiles, de manera similar a la zona negra.
Cuando los misiles impactan en el terreno, se aplica un retardo en las explosiones.
Cuando un misil alcance el suelo, se producirá un fuerte efecto sonoro que permitirá a los jugadores anticiparse a la explosión.
Se han mejorado los efectos de explosiones.
Se han añadido y actualizado los efectos de sonido.
Se han ajustado los patrones de las explosiones.
Comentarios de los desarrolladores: La actualización 33.1 trae consigo cambios en la zona roja, una de las zonas más emblemáticas de PUBG. La zona roja, que está disponible en Erangel, Deston y Sanhok, ha sido durante mucho tiempo un elemento dinámico que genera situaciones imprevisibles en los campos de batalla. Sin embargo, el descomunal daño explosivo ha dado lugar a ocasionales experiencias negativas para los jugadores. Con el fin de solucionar estos problemas, hemos enfocado esta actualización en mejorar la experiencia global en la zona roja, reducir la frustración y equilibrarla para que sea posible usarla también en otros modos.
Animación de inspección de arma
La animación de inspección de arma ahora es visible para otros jugadores.
La animación también se reproducirá durante un esprint.
Se ha añadido la animación de inspección de arma para el Panzerfaust.
Se han eliminado las animaciones de inspección para el kit de reparación todo en uno, el pack táctico y el equipamiento EMT.
Otros
Se han mejorado los efectos visuales de las explosiones del Panzerfaust, el C4 y la bomba adhesiva.
Emparejamiento
(PC) Nueva característica: Equipo del mismo idioma
En los modos dúo y equipo, activad la opción «Equipo del mismo idioma», que está sobre el panel de selección de modo de juego en la pestaña Jugar - Normal, para emparejaros con compañeros que hablan el mismo idioma que el líder del equipo.
Se aplica a partidas normales para regiones de mapa aleatorio, a partidas normales y a partidas rápidas para regiones de selección de mapa.
No disponible para el mapa destacado ni en el modo casual.
El emparejamiento se cancelará tras un periodo de tiempo.
No se puede activar al mismo tiempo que la competición por la racha de victorias.
Comentarios de los desarrolladores: La solicitadísima función «Equipo del mismo idioma» se incluye en esta actualización. Tras la fusión de regiones, hemos priorizado el desarrollo de esta función para resolver los problemas de comunicación entre los miembros del equipo que hablan idiomas diferentes. Esta función estará disponible inicialmente en partidas normales para PC. Tened en cuenta que esta función solo empareja a los jugadores que hayan activado la opción, lo que significa que el emparejamiento será más fluido a medida que más jugadores la activen.
Buscador de equipos
Se ha renovado el buscador de equipos para una experiencia más fluida.
Se ha eliminado la página Social - Buscador de equipos.
Al activar la opción del buscador de equipos en la esquina inferior derecha del lobby, se formará automáticamente un equipo con jugadores que comparten el mismo idioma, servidor, modo, tipo de equipo y perspectiva.
Disponible en partidas normales y en el modo casual.
Se puede activar en los modos dúo y equipo.
Solo el líder del equipo puede activar esta opción.
Se desactiva automáticamente cuando el equipo está completo.
No se puede activar durante el emparejamiento.
No se puede activar al mismo tiempo que la competición por la racha de victorias.
(Consolas) Se ha eliminado la función de buscador de equipos.
Se han eliminado la página del buscador de equipos en Social y el icono del buscador de equipos en la esquina inferior derecha del lobby.
Comentarios de los desarrolladores: Con la actualización 33.1 hemos renovado la función de buscador de equipos. En esta nueva versión, se ha eliminado el proceso de invitación y aceptación, y los equipos se forman de manera automática. A diferencia de la función Equipo del mismo idioma, en la que se asignan los compañeros al comenzar una partida, el buscador de equipos permite que los equipos se formen de antemano. Para atender la petición de poder formar equipo con compañeros que hablen el mismo idioma tras la fusión de regiones, esta función se aplicará inicialmente a las partidas normales en PC. Tras la actualización, seguiremos su funcionamiento de cerca antes de lanzarla en consolas.
Competición por la racha de victorias
Después de leer las opiniones de los jugadores, hemos mejorado la competición por la racha de victorias.
Ya disponible en el modo solo.
No se puede cambiar el tipo de equipo mientras la competición por la racha de victorias esté activa.
Las estadísticas y las recompensas de la racha de victorias se comparten entre los modos solo y equipo.
El número de victorias consecutivas requerido para obtener el máximo de recompensas ha pasado de cinco a tres.
Se han ajustado las recompensas para cada racha de victoria.
La hora de reinicio semanal del estado de la racha de victorias y registros de recompensas ha cambiado de las 00:00 (UTC) a las 02:00 (UTC) todos los miércoles.
Sistema de clanes
Ahora puedes invitar a todos los miembros del clan a la vez pulsando el botón «Invitar clan» en el lobby de la sesión de una partida personalizada.
Se aplica un tiempo de espera de 30 segundos.
Las invitaciones no se enviarán a miembros del clan que estén desconectados, participando en una partida o que, por algún otro motivo, no puedan recibir invitaciones.
Las invitaciones no se pueden enviar si la sesión está llena o si la opción «Invitar amigos» está desactivada en los ajustes de la partida personalizada.
Ranked
Temporada 33
Se han añadido skins para armas Ranked para la FAMAS como recompensas de nivel (permanentes) para la temporada 33.
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podréis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Recompensas de la temporada 32
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel
Recompensas
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medalla de platino
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medallas de platino y diamante
Maestro
Emblema de Maestro animado del ID de PUBG
Placa de Maestro animada
Skin para armas Ranked
Medallas de platino, diamante y de Maestro
Top 500
Recompensas de bonificación para los 500 mejores jugadores:
● Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
● Placa animada Top 500
Las skins para armas Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las recompensas Top 500 se otorgarán a aquellos jugadores que tengan nivel Maestro u otro superior.
Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 33.
Cuando la temporada 33 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto la skin para armas y las medallas, desaparecerán.
Personalización
Nueva función: Pose del lobby
Las poses de perfil actuales se han actualizado y transformado en nuevas poses del lobby.
Las poses del lobby contienen cuatro tipos de poses que pueden aplicarse a los siguientes espacios: «Normal», «Ranked», «Perfil» y «Fin de la partida».
Una única pose de lobby incluye cuatro tipos de poses y, cuando se utiliza una pose de lobby, las cuatro poses que contiene se aplican a la vez.
Para las poses del lobby que incorporan armas, se mostrará la skin del arma equipada en ese momento.
Podéis previsualizar la pose principal del lobby en el menú Personalización - Personaje - Pose del lobby.
Si navegáis a una pantalla de vista previa diferente, podréis ver todas las poses del lobby incluidas.
Al sustituir los objetos de las poses de perfil por aquellos de las poses del lobby, todas las poses del perfil anterior se transformarán en poses del lobby.
Las recompensas del nivel de superviviente también se actualizarán con objetos de las poses del lobby.
Se ha añadido un menú de poses del lobby en la página Personalización - Personaje.
Se ha eliminado la pestaña Perfil - Editar perfil - Pose
Categoría
Pose de perfil anterior
Pose del lobby actualizada
Pose por defecto
Recompensa de nivel de superviviente 100
Recompensa de nivel de superviviente 200
Recompensa de nivel de superviviente 300
Recompensa de nivel de superviviente 400
Recompensa de nivel de superviviente 500
Survivor Pass
El nuevo Survivor Pass: Let It Snow ya está preparado para la actualización 33.1. ¡Encontraréis más detalles en el próximoanuncio de la actualización de la tienda de diciembre!
Taller
Se han añadido los nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Survivor Pass: Off the Grid
La Guardia del Faraón
Survivor Pass: Grunge Queen
Creación artesanal
Se han añadido dos nuevos conjuntos de trajes a la creación artesanal.
Conjunto de acosador nocturno - 100 fichas de artesanía
Conjunto de fin del mundo - 100 fichas de artesanía
Experiencia de usuario/Interfaz
Ahora, las imágenes de las armas en la página Trayectoria - Armas mostrarán las skins que se llevan equipadas en ese momento.
(PC) Esports - La fecha límite para la votación del evento Elige al ganador en el Desafío Selecciónalos del PGC 2024 se ha cambiado del 21 de diciembre a las 08:00 (UTC) al 20 de diciembre a las 08:00 (UTC).