※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Colaboración: Bugatti
Contenedor Bugatti
Un contenedor Bugatti exclusivo estará disponible en las islas iniciales de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston y Rondo.
Solo pueden abrir el contenedor los jugadores que tengan skins de Bugatti.
Si tienes equipada más de una skin de Bugatti, el sistema elegirá cuál mostrar al azar.
Solo el jugador que abre el contenedor y sus compañeros pueden subirse o conducir el vehículo de Bugatti.
Esta función puede utilizarse desde el inicio de la partida hasta que los jugadores se suban al avión; después, el contenedor y el vehículo de Bugatti desaparecerán.
Disponible en las partidas normales, Ranked y en el modo casual.
Los contenedores Bugatti están disponibles durante un mes.
Los objetos que no se consigan permanecerán visibles incluso después del período de venta o recompensas, marcados con el icono de un candado.
¡Estad atentos a las trepidantes actualizaciones que os traeremos en colaboración con Bugatti! ¡No os perdáis el anuncio de PUBG x Bugatti para saber cómo podéis obtener las increíbles skins de Bugatti, utilizar la página de creación de Bugatti en el Taller y mucho más!
Uso de las armas de fuego
Ajustes de los fusiles de tirador designado
Los ajustes del DMR que introdujimos en el Gunplay Labs se implementarán oficialmente en la actualización 37.1.
Se ha reducido el daño de los DMR en un 12 %.
Se ha reducido la RPM de los DMR en un 45 %, excepto para el Dragunov y el Mk14.
En el caso del Mk14, las revoluciones por minuto se han reducido en aproximadamente un 33 %.
El daño y la RPM del VSS seguirán igual.
Comentarios de los desarrolladores: Los ajustes de los DMR que pudisteis probar en junio se implementarán ahora a todos los modos de juego. Durante mucho tiempo, los DMR han tenido un papel importante en el meta de PUBG. Su eficacia en combates a media y larga distancia, sumada a su creciente dominio a medida que avanza la partida, ha limitado a menudo la variedad de armas utilizadas y ha derivado en estilos de enfrentamiento repetitivos. Estos ajustes tratan de reducir su abrumador dominio. En otras palabras, queremos alejarnos del meta en el que usar un DMR parece la única opción viable. Nuestro objetivo es ajustar el dominio de los DMR y dar vida a un meta estancado. Queremos crear un entorno en el que pueda coexistir una gama más amplia de combinaciones de armas. En lugar de que los jugadores sientan que deben usar determinadas armas, nuestro objetivo es crear un ecosistema en el que todos los tipos de arma parezcan una opción viable. En un entorno así, esperamos ver una gama más amplia de enfrentamientos y un juego más dinámico en general. Al igual que con la elección de armas, nuestro objetivo no es eliminar los combates a distancia, sino mejorarlos. Queremos apoyar un conjunto más amplio de estrategias y de estilos de juego, incluido el combate cuerpo a cuerpo, para que el juego resulte más flexible y variado. A medida que el dominio de los DMR se desvanezca y acabar con los enemigos caídos se vuelva más difícil, también esperamos mayores posibilidades de supervivencia y un cambio refrescante en la dinámica de combate. Seguiremos muy de cerca el entorno de combate y actuaremos con rapidez, si es necesario, para fomentar una mayor variedad de estrategias y combinaciones de armas. Tened en cuenta que este reequilibrio de los DMR no es un cambio permanente, sino parte de nuestro esfuerzo constante por mantener el meta activo y dinámico. Consultad la últimacarta de los desarrolladores sobre las armas de fuegopara saber más detalles sobre los ajustes de los DMR.
Jugabilidad
Zona roja
※ Estos cambios se aplican a las partidas normales y a las partidas Ranked.
La duración de cada zona roja se ha reducido ligeramente.
Se ha corregido un error por el que el bombardeo final de la zona roja no se producía en los mapas de 8x8 km.
El número total de bombardeos de la zona roja no ha cambiado: el bombardeo final sigue teniendo lugar al final de la fase 2.
Ahora, la primera zona roja en mapas de 8x8 km aparecerá más tarde que antes.
Mejoras en los bots
Se han mejorado los bots para que actúen de forma más natural en distintas situaciones.
Cambios en apariciones
El visor oblicuo se ha eliminado de todos los puntos de aparición.
(PC) En consecuencia, se ha eliminado del inventario la ranura que antes ocupaba el visor oblicuo.
Se han añadido puntos de aparición fijos para el bote inflable en Deston, pero el cómputo total de apariciones no ha cambiado.
Vehículos
Los respaldos de los asientos del Mirado y del food truck ahora bloquean las balas, en línea con el resto de vehículos.
Mundo
Las decoraciones inspiradas en la colaboración entre PUBG y aespa han sido eliminadas de todos los mapas.
Deston
Se han introducido máquinas expendedoras y jarrones destructibles.
Se aplica a las partidas normales y Ranked.
Ranked
Temporada 37
Se han añadido skins para armas Ranked para el Mk14 como recompensas de nivel (permanentes) para la temporada 37.
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podréis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Recompensas recibidas por puntos de rango
Hemos ajustados las recompensas recibidas por puntos de rango para que vuestro esfuerzo se vea recompensado un poco antes.
120 puntos
Cupón de contrabando (x15) → (x35)
1300 puntos
Cupón de contrabando (x85) → (x65)
Recompensas de la temporada 36
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel
Recompensas
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Medalla de platino
Cristal
Emblema de cristal animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino y cristal
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino, cristal y diamante
Maestro
Emblema de Maestro animado del ID de PUBG
Placa de Maestro animada
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino, cristal, diamante y maestro
Superviviente
Emblema de Superviviente animado del ID de PUBG
Placa Superviviente animada
Skin para armas Ranked
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino, cristal, diamante, maestro y superviviente
Las skins de paracaídas y para armas Ranked, y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 37.
Cuando la temporada 37 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas desaparecerán, excepto la skin para paracaídas y para armas, y las medallas.
(PC) UGC Alfa
※ UGC Alfa estará disponible durante tres meses, hasta la actualización 38.1.
Con la actualización 37.1, UGC Alfa permite ahora a todos los jugadores con BATTLEGROUNDS Plus crear sesiones, ¡e incluye nuevos modos de prueba!
Del 13 de agosto, tras el mantenimiento del servidor en vivo, hasta el mantenimiento del servidor en vivo para la actualización 38.1 (octubre).
Después de ver el vídeo guía que encontraréis a continuación, entrad en el canal oficial de PUBG en YouTube para acceder a tutoriales más detallados.
Arcade
POBG
El modo favorito de los fans, PlayerOmnom’s Battlegrounds, por fin está de vuelta... Si ganan, despídete de las cenas de pollo. Reprime la rebelión de los pollos en este shooter pixelado con vista cenital.
Los enemigos y jefes se vuelven progresivamente más fuertes en cada fase.
Conseguid armas y habilidades durante la partida y utilizadlas estratégicamente.
Superad todas las fases para ganar la partida.
Las partidas de POBG no cuentan para el Survivor Pass ni otorgan puntos de arcade ni BP.
Actualización: Paramo
Se ha añadido el mapa Paramo.
Aparecerán aleatoriamente charcos de lava que infligen daño con el tiempo.
Un nuevo enemigo, Mortar Chicken, y un nuevo jefe, Captain Crujiente, hacen su debut.
Duración (CEST)
PC
Del 21 de agosto a las 9:00 al 9 de septiembre a las 09:00.
Consolas
Del 28 de agosto a las 9:00 al 17 de septiembre a las 09:00.
Taller
Creación especial
Presentamos las nuevas skins especiales de colaboración, ¡disponibles solo mediante la creación especial en el taller! Echad un ojo a todos los detalles de nuestra colaboración en el próximo anuncio de PUBG x Bugatti.
Fecha de cierre de Creación especial (CEST)
※ Se podrá acceder a la pestaña Creación especial - Bugatti únicamente hasta las siguientes fechas. ¡Aseguraos de usar las fichas antes de que caduquen!
PC
15 de septiembre a las 02:00.
Consolas
23 de septiembre a las 02:00.
Lobby
(PC) Nueva característica: Mostrar/Ocultar chat
A partir de la actualización 37.1, podréis ocultar los mensajes del chat de canales específicos.
Podéis usar los siguientes comandos para activar o desactivar la visibilidad de cada canal de chat de forma individual.
/ot: Mostrar/ocultar chat del equipo
/oc: Mostrar/ocultar chat del clan
/ocm: Mostrar/ocultar chat de la partida personalizada
Cuando ocultéis un canal, todos los mensajes existentes de ese canal dejarán de mostrarse y no recibiréis nuevos mensajes del mismo.
Sin embargo, vuestros propios mensajes y los del sistema seguirán visibles.
Si decidís volver a mostrar un canal que habíais ocultado, los mensajes enviados mientras estuvo oculto volverán a ser visibles.
Al entrar al lobby con un canal oculto, aparecerá un mensaje de aviso en el chat.
Tened en cuenta que la configuración de visibilidad del chat se restablecerá y volverá a estar visible para todos los canales al reiniciar el juego.
Survivor Pass
Hemos preparado un nuevo Survivor Pass para la actualización 37.1. ¡Encontraréis más detalles en el anuncio de la actualización de la tienda de agosto!
Partida personalizada
Se ha eliminado el visor oblicuo de la pestaña de aparición.
Los climas que se indican a continuación no estarán disponibles en Deston.
Tormenta (dinámico)
Amanecer (dinámico)
Despejar tormenta (dinámico)
Modo Entrenamiento
Se ha eliminado el visor oblicuo de la herramienta de aparición.
Experiencia de usuario/Interfaz
El texto WWCD en la pantalla de resultados de la partida se ha ajustado para evitar que se superponga con otros elementos de la interfaz.
Se han añadido pestañas para los distintos tipos de pases en la parte superior del menú del pase.
Algunos elementos de la interfaz se han modificado o eliminado para reflejar la retirada del visor oblicuo.
Si se ejecutan otros juegos con software antitrampas junto con PUBG: BATTLEGROUNDS, aparecerá un mensaje de advertencia indicando que no se recomienda, ya que puede afectar a la estabilidad.
La M79 ahora aparece en Personalización - Armas - Amuletos - Otros, y ya es posible colocarle amuletos.
(Steam) Los precios de los artículos en determinadas monedas locales (KRW, CNY, EUR) se mostrarán junto al precio en USD en la ventana emergente de compra de la Tienda.
Los costes indicados en estas monedas locales no se basan en tasas de cambio en tiempo real. El importe real que se cobrará puede variar.
Las tasas de cambio se actualizan una vez al mes, el mismo día de cada actualización mensual.
Rendimiento
Hemos optimizado el mapa de Sanhok para mejorar la frecuencia media de fotogramas y reducir las demoras.
Corrección de errores
Mundo
Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Deston.