※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 02:00 UTC, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 07:00 UTC.
Calendario
Data di inizio
PC
Console
Settimana 1
4 dicembre
12 dicembre
Settimana 2
11 dicembre
19 dicembre
Settimana 3
18 dicembre
26 dicembre
Settimana 4
25 dicembre
2 gennaio 2025
Settimana 5
1 gennaio 2025
9 gennaio 2025
Settimana 6
8 gennaio 2025
16 gennaio 2025
Server di gioco - Mappa in primo piano
Sanhok
Selezionabile in tutte le regioni durante le settimane 1 e 2.
La probabilità di Sanhok nelle regioni della Mappa casuale sarà aumentata al 40% a partire dalla settimana 3.
Offre le stesse modalità e le stesse visuali della partita normale.
Server di gioco - Partite normali
Regioni con selezione della mappa (AS e SEA)
Fisse
Mappe preferite (Rondo, Miramar, Taego) Rotazione
Ecc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Settimana 1
Erangel
-
Miramar
Rondo
Deston
Settimana 2
Erangel
-
Rondo
Taego
Paramo
Settimana 3
Erangel
-
Taego
Miramar
Vikendi
Settimana 4
Erangel
-
Miramar
Rondo
Karakin
Settimana 5
Erangel
-
Rondo
Taego
Deston
Settimana 6
Erangel
-
Taego
Miramar
Paramo
Regioni con selezione della mappa - KAKAO
Fisse
Mappe preferite
(Miramar, Rondo)
Rotazione
Ecc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Settimana 1
Erangel
Taego
-
Rondo
Paramo
Settimana 2
Erangel
Taego
-
Miramar
Vikendi
Settimana 3
Erangel
Taego
-
Rondo
Karakin
Settimana 4
Erangel
Taego
-
Miramar
Deston
Settimana 5
Erangel
Taego
-
Rondo
Paramo
Settimana 6
Erangel
Taego
-
Miramar
Vikendi
Regioni con mappa casuale - NA, SA, EU, RU e console
※ A partire dalla settimana 3, Sanhok avrà una probabilità del 40%, mentre le altre mappe avranno una probabilità del 15% ciascuna.
Il servizio mappe per le classificate viene aggiornato di stagione in stagione.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Mondo: Sanhok
Mappa distruttibile
In seguito all'introduzione del Terreno distruttibile a Rondo come primo capitolo della distruzione ambientale, l'aggiornamento 33.1 rende Sanhok una mappa distruttibile. Godetevi una Sanhok rivisitata, dove non solo il terreno, ma anche gran parte della mappa possono essere distrutti!
È stata aggiunta la funzionalità Terreno distruttibile.
Edifici, strutture e oggetti ora possono essere distrutti.
È possibile distruggere usando la granata a frammentazione, il mortaio, il Panzerfaust, la bomba adesiva, il C4 e la zona rossa.
Gli edifici di cemento e legno sono distruttibili.
Gli edifici di acciaio e di pietra sono solo parzialmente distruttibili.
Ogni materiale di costruzione ha una durabilità diversa.
Alcuni oggetti sono indistruttibili.
Alcuni alberi possono essere distrutti con la granata a frammentazione, il mortaio, il Panzerfaust, la bomba adesiva, il C4 e la zona rossa.
Disponibile nelle partite normali e personalizzate - modalità normale.
Modifiche all'area
Le aree dei campi di riso sono state visivamente riprogettate in tutta la mappa.
Le aree dei fiumi sul lato sinistro di Bootcamp sono state riprogettate.
Le grafiche generali degli edifici di Sanhok sono state migliorate.
Mongnai
I tipi di recinti nell'area sono stati uniformati.
Zona rossa
Ora verrà generata dalla fase 1 anche a Sanhok.
Può distruggere terreni e strutture.
Mappa
La mappa di gioco e la minimappa sono state aggiornate in linea con le modifiche sopra indicate.
Texture
La texture del tempo sereno è stata migliorata.
Texture migliorate e aggiunte per scogliere e rocce.
Texture migliorate per alcune piante.
Modifiche alla generazione degli oggetti
※ Le seguenti modifiche sono state applicate alle partite normali.
Oggetti
La bomba adesiva è stata aggiunta alle generazioni nel mondo.
Il tasso di generazione della Granata a frammentazione è stato incrementato.
Il tasso di generazione del Panzerfaust è stato leggermente incrementato.
Il tasso di generazione della tanica di benzina è stato ridotto.
P18C, R1895, R45 e Skorpion sono state rimosse.
Veicoli
I tassi di generazione di Coupé RB e Rony sono stati incrementati.
I tassi di generazione di Tukshai, Scooter e Motocicletta sono stati leggermente incrementati.
I tassi di generazione di Barca e Moto d'acqua sono stati ridotti.
Il Buggy e la Dirt bike sono stati rimossi.
Varie
Gli elementi ambientali in generale sono stati sostituiti e migliorati.
Sono stati inseriti nell'ambiente nuovi tipi di vegetazione come cespugli ed erba.
È stato aggiunta una nuova pianta: l'albero di banane.
Nell'area centrale sono state aggiunte ulteriori palme.
Alcuni recinti sono stati sostituiti con design più appropriati.
Il bloccante in legno è stato sostituito con un bloccante d'acciaio.
Le grafiche di alcuni campi e set di case sono stati migliorati.
La qualità complessiva degli edifici è stata migliorata.
Replay/Camera della morte
A causa di problemi verificatisi sulla mappa Sanhok, le funzioni replay e death cam saranno temporaneamente disattivate.
Saranno riattivate una volta risolto il problema e ulteriori aggiornamenti saranno comunicati tramite un avviso ufficiale.
Commento degli sviluppatori: In seguito all'introduzione del Terreno distruttibile a Rondo con l'aggiornamento 29.1, vogliamo superarci: Sanhok ora è una mappa distruttibile! Gli edifici, le strutture e gli oggetti all'interno della mappa ora possono essere distrutti e la funzionalità terreno distruttibile, che prima era presente solo a Rondo, è stata aggiunta a Sanhok, rendendo la maggior parte della mappa distruttibile. Aggiungendo l'elemento della "distruzione", una delle esperienze più intense sui campi di battaglia, puntiamo a offrire un'esperienza di gioco nuova, creando al contempo un ambiente più immersivo e realistico a Sanhok. Inoltre, abbiamo apportato delle modifiche, ad esempio bilanciando la generazione degli oggetti per assicurarci che gli elementi chiave del gameplay rimangano divertenti come sempre. Come descritto nella tabella di marcia di qualche mese fa, speriamo che la distruzione ambientale aggiunga un nuovo strato di emozione al gioco, generi scenari inaspettati e apra la strada a nuove opportunità per creare strategie e tattiche.
Scontri a fuoco
Mitra
La precisione di fuoco di tutti i mitra, tranne il P90, è stata incrementata.
Fuoco dal fianco
Precisione aumentata del 33% circa.
La dispersione iniziale dei proiettili è stata migliorata, permettendo una mira più precisa.
Sono esclusi MP9 e JS9.
Precisione durante il fuoco prolungato aumentata del 40% circa.
Il tasso di aumento della dispersione dei proiettili durante il fuoco prolungato è stato ridotto, permettendo di sparare in maniera più stabile.
Mira sopra la spalla
Precisione aumentata del 25% circa.
La dispersione iniziale dei proiettili è stata migliorata, permettendo una mira più precisa.
Precisione durante il fuoco prolungato aumentata del 60% circa.
Il tasso di aumento della dispersione dei proiettili durante il fuoco prolungato è stato ridotto, permettendo di sparare in maniera più stabile.
Precisione in movimento
La precisione del fuoco dal fianco e della mira sopra la spalla mentre il personaggio è in movimento è stata aumentata.
Altro
Il peso delle munizioni 9mm è stato ridotto di circa il 20%.
Commento degli sviluppatori: Nel corso dell'anno, abbiamo apportato diverse modifiche agli scontri a fuoco per le armi tradizionali, i mitra, gli accessori e perfino le armi del pacco viveri. Nell'aggiornamento 33.1, vogliamo concludere l'anno con l'ultimo riequilibrio dei mitra. Come menzionato in una delle lettere degli sviluppatori precedenti, l'obiettivo di questo riequilibrio è quello di dare ai mitra un'identità unica migliorandone la fruibilità generale. Per farlo, abbiamo aumentato la loro precisione in questo aggiornamento, con miglioramenti significativi alla precisione sia del fuoco dal fianco che di quello sopra la spalla. Ci aspettiamo che queste modifiche rendano i mitra più efficaci nei combattimenti ravvicinati e negli scontri uno contro uno. Abbiamo anche modificato le munizioni 9mm, che prima erano difficili da condividere tra classi di armi diverse e difficili da trovare nelle fasi avanzate di una partita. Riducendone il peso, i giocatori ora dovrebbero essere in grado di assicurarsi una quantità sufficiente di munizioni anche durante le prime fasi di saccheggio. Terremo d'occhio i dati sulle prestazioni in seguito a questo aggiornamento e manterremo l'impegno di creare un'esperienza di scontri a fuoco diversificata e piacevole in vista dell'anno nuovo.
Gameplay
Zona rossa
※ Si applica a tutte le mappe in cui si genera la zona Rossa.
Non si genera più fuori dall'area di gioco, portando a un aumento del suo tasso di generazione all'interno dell'area di gioco.
I danni sono stati ridotti.
I danni diminuiscono all'aumentare della distanza dal centro dell'esplosione all'interno della zona Rossa.
Il meccanismo di esplosione della zona Rossa adesso utilizza l'impatto dei missili, come la zona Nera.
Viene applicato un ritardo alle esplosioni quando i missili colpiscono il terreno.
Quando un missile colpisce il terreno si sentirà un forte effetto sonoro, permettendo ai giocatori di prevedere l'esplosione.
Gli effetti delle esplosioni sono stati migliorati.
Sono stati aggiunti e aggiornati degli effetti sonori.
Sono stati sistemati gli schemi delle esplosioni.
Commento degli sviluppatori: Con l'aggiornamento 33.1, sono in arrivo delle modifiche alla zona Rossa, una delle iconiche zone speciali di PUBG. La zona Rossa, che si può trovare a Erangel, Deston e Sanhok, è stata a lungo un elemento dinamico che introduce situazioni imprevedibili nei campi di battaglia. Tuttavia, la grande quantità di danni esplosivi che causa ha a volte costituito un'esperienza negativa per diversi giocatori. Per risolvere questi problemi, questo aggiornamento punta a migliorare l'esperienza complessiva della zona Rossa, riducendo la frustrazione e bilanciando la zona Rossa per renderla utilizzabile anche in altre modalità.
Animazione ispeziona arma
L'animazione ispeziona arma ora è visibile agli altri giocatori.
L'animazione verrà riprodotta anche mentre si effettua uno scatto.
L'animazione ispeziona arma per il Panzerfaust è stata aggiunta.
Le animazioni di ispezione del kit di riparazione completo, del pacchetto tattico e dell'equipaggiamento da paramedico sono state rimosse.
Altro
Gli effetti visivi per le esplosioni di Panzerfaust, C4 e Bomba adesiva sono stati migliorati.
Matchmaking
(PC) Nuova funzionalità: Squadra stessa lingua
Nelle modalità due giocatori e squadra, è possibile attivare l'opzione "Squadra stessa lingua" sopra al pannello Seleziona una modalità di gioco nella scheda Gioca - Normale per essere abbinati a compagni di squadra che utilizzano la stessa lingua del caposquadra.
Si applica alle Partite normali per le Regioni con mappa casuale, alle Partite normali - Gioco rapido per le Regioni con selezione della mappa.
Non disponibile per la mappa in primo piano o in Modalità casuale.
Il matchmaking sarà annullato dopo un determinato periodo di tempo.
Non può essere attivato in contemporanea con la sfida Serie di vittorie.
Commento degli sviluppatori: con l'aggiornamento 33.1, verrà introdotta la tanto attesa funzionalità "Squadra stessa lingua". Dopo l'unione delle aree geografiche, abbiamo dato priorità allo sviluppo di questa funzionalità per risolvere i problemi di comunicazione causati dall'utilizzo di lingue diverse tra i membri di una squadra. Questa funzionalità sarà disponibile inizialmente per le Partite normali su PC.Attenzione: la funzionalità "Squadra stessa lingua" abbina solo i giocatori che hanno attivato l'opzione, per cui il matchmaking migliorerà man mano che più giocatori la attiveranno.
Cerca squadra
La funzionalità Cerca squadra è stata rinnovata per migliorare l'esperienza.
La pagina Social - Cerca squadra è stata rimossa.
Attivare l'opzione Cerca squadra nell'angolo in basso a destra della lobby formerà automaticamente una squadra di giocatori che condividono lingua, server, modalità, tipo di squadra e prospettiva.
Disponibile nelle partite normali e in Modalità casuale.
È attivabile nelle modalità due giocatori e in squadra.
Solo il caposquadra può attivare questa opzione.
Si disattiva automaticamente quando la squadra è piena.
Non può essere riattivata durante il matchmaking.
Non può essere attivata in contemporanea con la funzionalità sfida Serie di vittorie.
(Console) La precedente funzionalità Cerca squadra è stata disattivata.
La pagina Cerca squadra nella pagina Social e l'icona Cerca squadra nell'angolo in basso a destra della lobby sono state rimosse.
Commento degli sviluppatori: Con l'aggiornamento 33.1 rinnoveremo la funzionalità Cerca squadra. Nella versione aggiornata, il processo di invito/accettazione viene rimosso e le squadre vengono formate automaticamente. Al contrario della funzionalità Squadra stessa lingua, in cui i compagni di squadra vengono assegnati quando si entra in una partita, Cerca squadra permette di formare le squadre prima. Per far fronte alla richiesta di poter formare squadre con giocatori che parlano la stessa lingua dopo l'unione delle aree geografiche, questa funzionalità verrà inizialmente applicata alle partite normali su PC. Monitoreremo il suo utilizzo prima di estenderla alle console.
Sfida Serie di vittorie
Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo apportato dei miglioramenti alla sfida Serie di vittorie.
Ora disponibile in modalità solo.
Non è possibile modificare il tipo di squadra mentre la sfida Serie di vittorie è attiva.
I dati e le ricompense delle serie di vittorie sono condivise tra le modalità solo e squadra.
La numero di vittorie consecutive richieste per ottenere il massimo delle ricompense è stato ridotto da 5 a 3.
Le ricompense per ogni serie di vittorie sono state modificate.
L'orario di ripristino settimanale per lo stato della serie di vittorie e i dati sulle ricompense è stato spostato dalle 01:00 CET alle 03:00 CET del mercoledì.
Sistema dei clan
Ora è possibile invitare tutti i membri di un clan nello stesso momento premendo il pulsante "Invita clan" nella lobby di una sessione di partita personalizzata.
Si applica un tempo di recupero di 30 secondi.
Gli inviti non saranno inviati ai membri del clan che sono offline, dentro una partita o che comunque non possono ricevere inviti.
Gli inviti non possono essere inviati se la sessione è piena o se l'opzione "Invita amici" nelle impostazioni della partita personalizzata è disattivata.
Classificate
Stagione 33
Le skin armi modalità classificata per il FAMAS sono state aggiunte come ricompense di livello (permanenti) per la Stagione 33.
La classifica verrà ripristinata dopo la manutenzione del server di gioco.
Scoprite la classe finale ottenuta nella stagione precedente consultando la pagina Carriera.
Ricompense stagione 32
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella stagione classificata precedente.
Classe
Ricompense
Bronzo
Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
Emblema ID PUBG Argento
Oro
Emblema ID PUBG Oro
Skin arma modalità classificata
Platino
Emblema ID PUBG Platino animato
Skin arma modalità classificata
Medaglia Platino
Diamante
Emblema ID PUBG Diamante animato
Skin arma modalità classificata
Medaglie Platino e Diamante
Maestro
Emblema ID PUBG Maestro animato
Targhetta Maestro animata
Skin arma modalità classificata
Medaglie Platino, Diamante e Maestro
Top 500
Ricompense bonus per i giocatori Top 500:
● Emblema ID PUBG Top 500 animato
● Targhetta Top 500 animata
Le skin arma modalità classificata e le medaglie sono ricompense permanenti. Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense Top 500 sono assegnate ai giocatori di classe Maestro e superiore.
Le ricompense saranno disponibili nell'inventario/pagina Modifica profilo non appena inizierà la Stagione 33.
Quando la Stagione 33 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne la skin arma e la medaglia, saranno rimosse.
Personalizzazione
Nuova funzionalità: Posa Lobby
Le pose profilo esistenti sono state aggiornate e trasformate in nuove Pose Lobby.
Le Pose Lobby includono quattro tipi di pose che possono essere applicate ai seguenti spazi: "Normale," "Classificata," "Profilo" e "Fine della partita."
Una singola Posa Lobby include quattro tipi di pose, e quando una Posa Lobby viene applicata, tutte e quattro le pose che contiene vengono applicate allo stesso momento.
Per le Pose Lobby che includono armi, verrà mostrata la skin arma attualmente equipaggiata.
È possibile visualizzare l'anteprima della Posa Lobby principale nel menu Personalizzazione - Personaggio - Posa Lobby.
Navigando verso un'altra schermata di anteprima, si possono visualizzare tutte le Pose Lobby incluse.
Con la sostituzione delle Pose profilo con le Pose Lobby, tutte le pose profilo possedute verranno convertite in nuove Pose Lobby.
Anche le ricompense livello di sopravvivenza diventeranno Pose Lobby.
Nella pagina Personalizzazione - Personaggio è stato aggiunto il menu Posa Lobby.
La scheda Profilo - Modifica profilo - Pose è stata rimossa.
Categoria
Posa profilo precedente
Posa Lobby aggiornata
Posa predefinita
Ricompensa livello sopravvivenza 100
Ricompensa livello sopravvivenza 200
Ricompensa livello sopravvivenza 300
Ricompensa livello sopravvivenza 400
Ricompensa livello sopravvivenza 500
Survivor Pass
Il nuovo Survivor Pass: E neve sia è pronto per essere distribuito con l'aggiornamento 33.1. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata al prossimo annuncio di aggiornamento del negozio di dicembre!
Officina
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere del cacciatore e al Forziere dell'archivista.
Survivor Pass: Spettro della rete
Guardia del faraone
Survivor Pass: Regina Grunge
Creazione artigianale
Sono stati aggiunti due nuovi set di costumi in Creazione artigianale.
Set Predatore notturno - 100 token artigianali
Set Fine dei giorni - 100 token artigianali
Esperienza utente/interfaccia utente
L'immagine dell'arma nella pagina Carriera - Armi ora mostrerà la skin attualmente equipaggiata.
(PC) eSport - La data di fine dell'evento di votazione Scegli il vincitore nella Pick'em Challenge PGC 2024 è stata cambiata dal 21 dicembre alle 09:00 CET al 20 dicembre alle 09:00 CET.