Notas do Patch - Atualização 34.1

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2025.02.11

Cronograma da Manutenção dos Servidores:

Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.

  • PC: 11 de Fevereiro, 21:00 - 12 de Fevereiro, 05:30 (BRT)

  • Consoles: 19 de Fevereiro, 22:00 - 20 de Fevereiro, 06:00 (BRT)

Rotação de Mapas

Jogadores de PC podem antecipar o próximo rodízio toda Terça-Feira às 23:00 (BRT), enquanto jogadores de consoles podem fazer o mesmo toda Quinta-Feira às 04:00 (BRT).

Programação

Início

PC

Consoles

1ª Semana

12 de Fevereiro

20 de Fevereiro

2ª Semana

19 de Fevereiro

27 de Fevereiro

3ª Semana

26 de Fevereiro

6 de Março

4ª Semana

5 de Março

13 de Março

Servidor de Jogo - Partida Normal

Seleção de Mapas por Região (AS, SEA)


Fixo


Mapas Favorecidos 
(Rondo, Miramar
Taego)

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Vikendi

2ª Semana

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Karakin

3ª Semana

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Deston

4ª Semana

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Paramo

Regiões com Escolha de Mapas - KAKAO


Fixo

Mapas Favorecidos

(Miramar, Rondo)

 

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

2ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

3ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

4ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi


Regiões com Mapas Aleatórios - NA, SA, EU, RU e Consoles

Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 1ª e 3ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e outros mapas terão 11% cada.


Fixo

Mapas Favorecidos
(Taego, Rondo,
Vikendi, Miramar) 

Outros

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

1ª Semana

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok

2ª Semana

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

3ª Semana

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

4ª Semana

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Servidor - Competitivo

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)

  • A rotação de mapas do modo Competitivo é atualizada a cada temporada.

Atenção: os recursos e atualizações descritos a seguir podem ser alterados ou removidos devido a questões como bugs, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo pode parecer diferente, pois as versões são continuamente desenvolvidas e aprimoradas antes do lançamento.

Jogabilidade

Veículos

Diversos veículos estão recebendo ajustes!

Velocidade Máxima e Aceleração

  • A velocidade máxima dos seguintes veículos foi levemente aumentada, e a velocidade máxima com turbo foi ampliada em aproximadamente 5%:

    • UAZ, Caminhonete, Caminhão de Comida, Porter e Blanc

  • A velocidade máxima dos seguintes veículos foi levemente aumentada, e a velocidade máxima com turbo foi ampliada em aproximadamente 10%:

    • Dacia, Motocicleta, Buggy, Quad, Van, Moto de Neve, Barco e Moto de Trilha

  • A velocidade máxima do Carro de Segurança Pillar foi reduzida em aproximadamente 10%.

  • A aceleração inicial dos seguintes veículos foi levemente aumentada:

    • UAZ, Dacia, Motocicleta, Buggy, Quad, Caminhonete, Van, Caminhão de Comida, Moto de Neve, Porter, Blanc, Barco e Moto de Trilha

  • A aceleração inicial do Carro de Segurança Pillar foi levemente reduzida.

Sistema de Porta-malas

  • Adicionamos o sistema de porta-malas ao Dacia, Mirado, Pony Coupe e Coupê RB.

    • A capacidade do porta-malas varia de acordo com o veículo.

  • A capacidade do porta-malas do Carro de Segurança Pillar foi reduzida de 400 → 150.

Outros

  • O atrito do Dacia na neve e no gelo foi levemente aumentado.

  • O peso do Porter foi aumentado.

  • O peso do Carro de Segurança Pillar foi levemente aumentado.

  • A durabilidade dos pneus do Buggy foi levemente aumentada.

  • A durabilidade dos pneus do Quad foi aumentada.

Comentário dos Desenvolvedores: Na atualização 34.1, vamos realizar ajustes no desempenho e na funcionalidade de veículos que fazem parte do PUBG há muito tempo. Durante os últimos 8 anos, o ritmo do jogo acelerou bastante, mas muitos desses veículos não acompanharam essa evolução. Além disso, alguns modelos estavam simplesmente muito superiores a outros, criando desequilíbrios. Para resolver isso, estamos fazendo um reajuste geral nos veículos mais antigos. Nosso objetivo é aumentar a velocidade de diversos veículos para acompanhar o ritmo acelerado das partidas e, ao mesmo tempo, reduzir a diferença de desempenho entre eles, garantindo mais opções viáveis para os jogadores. Também estamos expandindo o sistema de porta-malas para mais veículos, permitindo estratégias mais dinâmicas e versáteis. Esperamos que essas mudanças proporcionem uma experiência de jogo mais rápida e variada para todos!

Armas

Mk12

  • Recoil vertical aumentado em aproximadamente 10%.

  • Recoil horizontal aumentado em aproximadamente 10%.

  • Dano por distância reduzido.

    • A distância máxima na qual você pode eliminar um adversário que está usando um Capacete e um Colete de nível 2 ao acertar um tiro na cabeça ou no corpo foi reduzida em 30%, de 118m → 83m.

7,62mm

  • O peso da munição 7,62mm foi reduzido em aproximadamente 15%, de 0,7 → 0,6.

Escopetas (SG)

S1897

  • Dispersão do chumbo reduzida em aproximadamente 10%.

  • Tempo de repetição (pump action) reduzido de 0,61s → 0,55s

S12K

  • Dispersão do chumbo aumentada em aproximadamente 5%.

  • Dano reduzido de 24 → 23

S686

  • Dispersão do chumbo reduzida em aproximadamente 12%.

DBS

  • Dano por distância aumentado em aproximadamente 20%.

  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 10%.

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 10%.

Mudanças na Geração Inicial

  • As taxas de geração de escopetas foram ajustadas para reduzir a variação na quantidade delas em todos os mapas.

Comentário dos Desenvolvedores: Essa atualização de combate traz diversas mudanças importantes. Começando pela Mk12, essa arma tem sido amplamente utilizada desde maio de 2022, com altas taxas de uso e vitória. Para equilibrar as coisas, reduzimos a distância máxima em que o Mk12 pode eliminar com dois tiros, mas ainda preservamos sua capacidade única de eliminar oponentes, dentro de um determinado alcance, com dois tiros. Além disso, aumentamos o recuo vertical e horizontal, ajustando sua usabilidade. Para a munição de 7,62mm, reduzimos seu peso para aproximar seu desempenho aos das armas de munição de 5,56mm. Esse ajuste tem como objetivo resolver a desvantagem relativa das armas de 7,62mm no meta atual, em que conseguir arremessáveis e gerenciar o inventário são cruciais. Também planejamos monitorar os dados e considerar outros ajustes de equilíbrio para outros ARs e DMRs em atualizações futuras. Quanto às escopetas, que receberam uma redução de poder na atualização 28.1, o objetivo agora é refinar o papel de cada arma, sem alterar suas características principais: S1897: Apresentava uma taxa de vitórias relativamente baixa apesar de seu alto uso, então foi ajustada para causar mais impacto em combate, diminuindo a propagação do chumbo e reduzindo o tempo de repetição (pump action). S12K: Com altas taxas de vitória, essa escopeta foi alterada com um aumento na dispersão do chumbo e redução de dano. S686: Pouco usada e com baixa taxa de vitórias, teve a dispersão ajustada para destacar seus pontos fortes. DBS: Como escopeta do Pacote de Ajuda, precisava estar à altura de sua raridade, então melhoramos seu dano à distância e reduzimos o recoil. Além desses ajustes de desempenho, também reequilibramos a taxa de geração das escopetas. Ao reduzir a diferença nas taxas de geração, esperamos que cada escopeta seja escolhida com base em seu desempenho e função, e não na disponibilidade. Com essa atualização, reforçamos nosso compromisso de lançar ajustes de balanceamento a cada dois meses em 2025, buscando oferecer mais diversidade de escolhas e um combate dinâmico e envolvente. Mal podemos esperar para ver como essas mudanças impactam suas partidas nos Battlegrounds!

Mundo

Sanhok

Mudanças no Mapa

As alterações a seguir não se aplicam ao Deathmatch de Equipes ou ao Battle Royale Intenso.

  • Transformamos em destrutíveis os terrenos da Quarry, Ruins e Tambang.

  • A altura do terreno em Quarry e Ruins foi ajustada.

Erangel

Posto de Gasolina

  • O design geral foi reformulado.

  • A funcionalidade de Bomba de Combustível foi adicionada.

  • Alguns objetos foram reposicionados.

Taego

Posto de Gasolina

  • Novos postos de gasolina foram adicionados, enquanto alguns postos antigos foram transformados em ruínas.

  • O design geral foi reformulado.

  • A funcionalidade de Bomba de Combustível foi adicionada.

Arcade

Novo Modo: Arena 1v1

A Arena 1v1, antes exclusiva do Modo de Treino, agora chega como um novo modo no Arcade! Domine a arte do combate mano a mano neste confronto em rodadas!

Período Disponível (BRT)

  • PC

    • 12 de Fevereiro (após a manutenção do servidor) - 26 de Fevereiro, 04:00

  • Consoles

    • 20 de Fevereiro (após a manutenção do servidor) - 6 de Março, 04:00

Regras Básicas

  • Lute mano a mano em uma pequena arena até o tempo acabar.

  • Ao entrar no modo, você será posicionado na arena e aguardará o início do duelo.

  • O vencedor será aquele que conquistar mais rodadas.

  • Escolha seu equipamento antes de cada partida.

  • Sequências de vitórias serão exibidas na tela.

Outros

  • As condições de vitória, empate e derrota são as mesmas da Arena 1v1 do Modo de Treino.

  • Foi adicionada a nova função "Pronto", permitindo sinalizar ao oponente quando estiver preparado para a batalha. 

    • Assim que ambos confirmarem estar prontos, a partida começará rapidamente.

Partida Personalizada

  • O modo Arena 1v1 agora está disponível.

    • A funcionalidade de Observador foi adicionada.

    • As sequências de vitórias são registradas separadamente das da Arena 1v1 do Modo Arcade e da Arena 1v1 da Partida Personalizada - Modo de Treino.

Competitivo

Temporada 34

  • Skins competitivas para a MG3 foram adicionadas como Recompensas de Patamar (permanentes) na Temporada 34. 

  • A tabela de classificação será reiniciada após a manutenção do servidor.

  • Veja seu patamar final da temporada anterior na página Carreira.


Recompensas da Temporada 33

As recompensas serão distribuídas com base no seu Patamar final. Confira abaixo os detalhes.

Patamar

Recompensas

Bronze

Emblema Bronze PUBG ID

Prata

Emblema Prata PUBG ID

Ouro

Emblema Ouro PUBG ID

Skin de Arma (Competitivo)

Platina

Emblema Animado Platina PUBG ID

Skin de Arma (Competitivo)

Medalha de Platina

Diamante

Emblema Animado Diamante PUBG ID

Skin de Arma (Competitivo)

Medalha de Platina, Diamante

Mestre

Emblema Animado Mestre PUBG ID

Placa de Identificação Animada Mestre

Skin de Arma (Competitivo)

Medalhas de Platina, Diamante e Mestre

Top 500

Recompensas extras para os Top 500 jogadores:

  • Emblema Animado PUBG ID - Top 500

  • Placa de Identificação Animada - Top 500

  • As Skins de Arma (Competitivo) e as Medalhas são recompensas permanentes. As outras recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única temporada Competitiva.

  • As recompensas do Top 500 são concedidas aos jogadores no Patamar Mestre e acima.

  • As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 34 começar.

  • Após o término da Temporada 34 e a manutenção do servidor, todas as recompensas, exceto a Skin de Arma e a Medalha, serão removidas.

Esconderijo

A seguinte mudança será aplicada na Atualização 34.2 (12 de Março).


Com base no feedback da comunidade, a partir da Atualização 34.2 (Março), a quantidade de materiais obtidos ao reciclar skins progressivas de armas será ajustada conforme o nível da skin.


Anteriormente, reciclar uma skin progressiva fornecia uma quantidade fixa de materiais (800 Polímeros e 3 Esquemas), independentemente do nível da skin. No entanto, com a Atualização 34.2, a quantidade de materiais obtidos aumentará conforme o nível da skin, conforme mostrado abaixo.


Materiais Obtidos ao Reciclar Skins Progressivas

Nível

Polímeros

Esquemas

1

800

3

2

1700

4

3

3000

6

4

4700

8

5

6800

10

6

9300

13

7

12200

16

8

15500

19

9

19200

22

10

23300

26

Configuração

Para os jogadores que preferem um desempenho estável, alguns efeitos visuais foram simplificados nas opções de Efeitos abaixo de "Ultra".

  • A opção em Configurações - Gráficos - Avançado - Efeitos agora também se aplica à destruição de construções e aos efeitos da Zona Vermelha no mapa Sanhok.

    • Os efeitos originais de destruição de construções e da Zona Vermelha são exclusivos da opção "Ultra".

(PC) Central de Eventos

  • Para participar de determinados eventos futuros que exigem vinculação de conta, mas que não têm suporte ao KRAFTON ID, clique no botão "Gerar Senha de Uso Único" no canto inferior esquerdo da Central de Eventos e use a Senha de Uso Único emitida para vincular sua conta.

  • A Senha de Uso Único emitida é válida por 24 horas a partir do momento em que você clicar no botão.

Interface e Interação

  • Uma mensagem do sistema será exibida quando o recurso Inspeção de Arma não puder ser usado.

  • As skins de Killfeed para skins progressivas de armas foram ajustadas para melhorar a consistência e a leitura.

  • As posições de vários ícones exibidos nos espaços de itens foram reorganizadas.

  • Uma nova interface do usuário foi adicionada para indicar quando os itens com limite de tempo expiraram.

  • O layout das dicas de ferramentas que exibem informações adicionais relacionadas ao item foi atualizado.

  • (Console) A maioria da interface de carregamento foi alterada para texto.

Correções de Bugs

Jogo

  • Corrigido um problema onde interagir com o menu de Configurações enquanto lançava uma habilidade fazia o menu voltar para a primeira aba após a conclusão do lançamento.

  • Corrigido um problema onde marcas de impacto apareciam fora do corpo do personagem ao atirar deitado.

  • Corrigido um problema onde realizar uma Escalada Cooperativa podia causar a teleportação do personagem em certas situações.

  • Corrigido um problema onde o observador não conseguia ver o marcador do jogador que estava assistindo.

  • Corrigido um problema onde, ao soltar um Pacote Tático carregado no chão, apenas seu peso era exibido na UI de capacidade do porta-malas ao passar o cursor sobre o item ou selecioná-lo.

  • (PC) Corrigido um problema onde a velocidade e o RPM apareciam trocados no painel do Caminhão de Comida enquanto dirigia.

  • (PC) Corrigido um problema onde o personagem não aparecia no Inventário após ativar a opção Renderizar Personagem no Inventário nas configurações de Jogabilidade, caso a partida tivesse sido iniciada com essa opção desativada.

Mundo

  • Corrigidos problemas de colisão, textura, desempenho e outros ajustes gerais em Sanhok e Erangel.

  • Corrigido um problema onde personagens podiam ficar presos em um penhasco específico em Sanhok.

  • Corrigido um problema onde personagens podiam ficar presos perto de uma estrutura específica na Military Base de Erangel.

  • Corrigido um problema onde o chão de um prédio específico em Rondo impedia a movimentação do personagem.

Interface e Interação

  • Corrigido o desalinhamento do texto "Regular" no menu Workshop – Criação Regular - Desmontar ao usar o idioma japonês.

  • (PC) Corrigido um problema onde ícones de armas se sobrepunham ao trocar de arma, caso a opção “Exibir Armas Equipadas” estivesse desativada nas Configurações de Jogabilidade.

  • (PC) Corrigidos erros de tradução no menu de Configurações ao usar o idioma Português (Brasil).

  • (PC) Corrigidos erros de tradução no menu de Configurações ao usar o idioma Polonês.

  • (PC) Corrigido um problema onde a parte inferior da tela de fim de partida no Arcade era cortada.

Itens & Skins

  • ※ Problema de clipping: Quando elementos gráficos aparecem fora da área visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido um problema onde as decorações das “Luvas - Coelho Bandido” não eram exibidas corretamente.

  • Corrigido um problema de clipping ao usar a “Máscara - Segurança Academia Coelhinho” com certas jaquetas.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.