※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
PC: De 10 de junho, às 21h, a 11 de junho, às 5h30 (BRT)
Console: De 18 de junho, às 22h, a 19 de junho, às 6h (BRT)
Como compartilhamos na Carta dos Desenvolvedores: Plano de Rotação de Mapas - Junho de 2025, a partir da atualização 36.1, implementaremos rodízios de mapas específicos para cada região, junto com atualizações mensais sobre as preferências de mapas de cada região. A partir de agora, compartilharemos dados sobre as preferências regionais por mapas e detalhes sobre os rodízios no Relatório de Rotação de Mapas, que será publicado a cada atualização.
Confira o Relatório de Rotação de Mapas - Atualização 36.1 para conferir as informações mais recentes sobre as preferências e rodízios de mapas regionais!
※ Atenção: os recursos e atualizações descritos a seguir podem ser alterados ou removidos devido a questões como bugs, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo pode parecer diferente, pois as versões são continuamente desenvolvidas e aprimoradas antes do lançamento.
A Temporada 36 traz grandes mudanças para o Competitivo de PUBG. Para saber mais sobre os bastidores dessa reformulação, confira a recém-lançada Carta dos Desenvolvedores: Reformulação do Competitivo - Temporada 36!
Skins competitivas para a AWM foram adicionadas como Recompensas de Patamar (permanentes) na Temporada 36.
A tabela de classificação será reiniciada após a manutenção do servidor.
Veja seu patamar final da temporada anterior na página Carreira.
Os seguintes recursos e itens foram adicionados ao Competitivo.
Log da Partida
Interface de Temporizador de Explosão de Arremessáveis
Sistema de Convocação (Recall)
Zona Vermelha
Capacidade de chamar um BRDM-2 com uma Arma Sinalizadora
Pacote Tático, Equipamento Médico, Kit Completo de Ferramentas, Bote Inflável, C4 e Tirolesa Portátil
As atualizações acima também se aplicam à Partida Personalizada - Modo Esports.
Os níveis "Cristal" e "Sobrevivente" foram adicionados.
O número de divisões por patamar foi reduzido de 5 para 4.
Os critérios de promoção para o Patamar Sobrevivente são os seguintes:
Tanto o RP ativo quanto o RP listado na tabela de classificação devem ser de 3.700 ou superior.
Os jogadores também devem se classificar entre os melhores jogadores da sua região.
O número específico de espaços por região para o Patamar Sobrevivente está listado na tabela abaixo. Esses números estão sujeitos a alterações com base nas condições da busca de jogadores.
A Proteção de Patamar não se aplica ao Patamar de Sobrevivente.
Mesmo que um jogador seja promovido ao Patamar Sobrevivente por estar entre os melhores jogadores após uma atualização da tabela de classificação, ele será imediatamente rebaixado para o Patamar Mestre se seu RP ativo cair para menos de 3.700.
Se o RP ativo do jogador voltar a 3.700 ou superior antes da próxima atualização da tabela de classificação, ele será promovido de volta ao Patamar Sobrevivente.
Plataforma | Região | Número Específico de Espaços do Patamar Sobrevivente |
PC | AS | 200 |
EU | 50 | |
KAKAO | 50 | |
NA | 5 | |
RU | 50 | |
SA | 5 | |
SEA | 100 | |
Console | APAC | 5 |
EU | 20 | |
NA | 50 | |
SA | 5 |
No início de uma nova temporada, os jogadores verão uma janela mostrando as Recompensas de Patamar que ganharam com base no seu Patamar da temporada anterior.
A Skin de Paraquedas Competitivo agora é uma Recompensa de Patamar, disponível para jogadores que atingiram o Patamar Ouro ou superior.
Agora você pode ver o seu Patamar atual e o Patamar mais alto da temporada anterior diretamente no lobby.
Para ver essas informações, ative a opção "Mostrar o patamar Competitivo no lobby" na página Recompensas do Competitivo - Recompensas de Patamar.
As Recompensas de Pontos Competitivos foram melhoradas com base no feedback dos jogadores!
O Modo de Duplas será adicionado a todas as regiões.
(PC) O modo FPP Dupla só estará disponível nas regiões EU e RU.
O TPP Dupla também estará disponível na região EU.
(Console) O modo de Duplas só será adicionado às regiões EU e NA.
O modo Solo será removido da região AS.
Os patamares do Competitivo e RP serão unificados entre os tipos de grupo (Dupla/Esquadrão) e perspectivas (FPP/TPP).
Com essa mudança, os RP de todos os jogadores serão redefinidos para 1.500 no início da Temporada 36.
O intervalo de ganho/perda de RP em partidas Competitivas foi ajustado para -44 ~ +44.
As penalidades por Mortes de Colegas e suicídios agora deduzirão RP diretamente, em vez de reduzir a contagem de mortes.
As recompensas serão distribuídas com base no seu Patamar final. Confira abaixo os detalhes.
Patamar | Recompensas |
Bronze | Emblema Bronze PUBG ID |
Prata | Emblema Prata PUBG ID |
Ouro | Emblema Ouro PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) |
Platina | Emblema Animado Platina PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Medalha de Platina |
Diamante | Emblema Animado Diamante PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Medalha de Platina, Diamante |
Mestre | Emblema Animado Mestre PUBG ID Placa de Identificação Animada Mestre Skin de Arma (Competitivo) Medalhas de Platina, Diamante e Mestre |
Top 500 | Recompensas extras para os Top 500 jogadores:
|
As Skins de Arma (Competitivo) e as Medalhas são recompensas permanentes. As outras recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única temporada Competitiva.
As recompensas do Top 500 são concedidas aos jogadores no Patamar Mestre e superior.
As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 36 começar.
Após o término da Temporada 36 e a manutenção do servidor, todas as recompensas, exceto a Skin de Arma e a Medalha, serão removidas.
Dano reduzido de 41 → 40
A oscilação na mira foi reduzida em aproximadamente 50%.
Dano reduzido de 43 → 45
Velocidade do bocal: 330 m/s → 430 m/s
Os intervalos da calibração de distância foram alterados de 25 m para 100 m, com a distância máxima de calibração de distância aumentada para 300 m.
Isso simplifica as etapas de calibração de distância e permite ajustes mais rápidos durante o combate.
A queda de dano agora começa em 50 m em vez de 0 m.
Controle de recoil vertical: +8% → +10%
As seguintes armas agora surgirão em todos os mapas.
VSS
Mini14
Cano Serrado
SCAR-L
S12K
Vector
As seguintes armas agora surgirão somente nos respectivos mapas:
Win94 - Karakin
G36C - Vikendi
QBU - Sanhok
DP-28 - Paramo
PP-19 Bizon - Erangel
Mosin Nagant - Deston
Comentário dos Desenvolvedores: A atualização 36.1 traz várias atualizações de combate. Em primeiro lugar, a AUG, que tem mantido uma alta taxa de vitórias desde seu fortalecimento na Atualização 30.1, foi ajustada de acordo com o feedback contínuo dos jogadores. Seu dano e sua oscilação na mira foram reduzidos, com o deslocamento da mira e o tremor da câmera reduzidos em 50%. Esse é o primeiro ajuste de oscilação na mira de uma arma individual desde que o novo sistema de oscilação foi introduzido oficialmente na Atualização 35.1. Estamos ansiosos para ouvir seu feedback depois de testar. Quanto à VSS, vimos uma oportunidade de fortalecê-la como uma opção viável de DMR de 9 mm, especialmente agora que as SMGs se tornaram mais usadas. Aumentamos o dano, a velocidade do bocal e a calibração de distância. Quanto aos ajustes de calibração de distância, o alcance máximo foi aumentado e as etapas foram simplificadas. Isso permitirá uma mira mais precisa em distâncias maiores, além de facilitar o ajuste da calibração de distância no meio do combate. Esperamos que isso torne a VSS uma opção mais atraente de DMR de 9 mm. Por fim, melhoramos a usabilidade do freio de boca para aumentar sua taxa de escolha e ajudá-lo a se destacar como um acessório exclusivo mais uma vez. Juntamente com as atualizações de balanceamento, a Atualização 36.1 também inclui grandes mudanças na geração de armas. Para renovar o ecossistema de armas, que permaneceu praticamente inalterado por algum tempo, revisamos todas as armas e fizemos ajustes quando necessário. Após analisar cuidadosamente os dados de uso de armas por mapa e tipo de arma, ajustamos a geração para criar uma base sólida para futuros balanceamentos de armas. Embora as armas características de cada mapa permaneçam, algumas armas que se encaixam perfeitamente no clima ou no estilo de determinados mapas serão geradas exclusivamente neles. Enquanto isso, armas amplamente usadas, como a Cano Serrado, agora estarão disponíveis em todos os mapas. Essa atualização é o primeiro passo para melhorar a experiência geral de combate e o equilíbrio das armas, garantindo que os jogadores continuem a ter uma grande variedade de opções.
Na Atualização 36.1, você poderá experimentar as próximas mudanças de balanceamento de DMR primeiro no Arcade. Também faremos uma pesquisa mais tarde, para que você possa compartilhar seu feedback depois de experimentar as alterações. Estamos ansiosos para ouvir suas opiniões!
PC
De 18 de junho, às 4h, a 2 de julho, às 4h
Console
De 26 de junho, às 4h, a 10 de julho, às 4h
Modo: Battle Royale Intenso
Perspectiva: Apenas TPP
Tipo de Equipe: Apenas Esquadrão
A taxa de obtenção de armas DMR das Caixas DMR/SR Aleatórias foi aumentada.
※ Pontos Arcade serão concedidos para jogos do Gunplay Labs: Reajuste de DMR.
Esta edição do Gunplay Labs tem como objetivo ajustar o equilíbrio das armas DMR.
Reduzimos o dano das DMRs em cerca de 12%.
Reduzimos o RPM das DMRs em cerca de 45%, exceto para a Dragunov e a Mk14.
Comentário dos Desenvolvedores: Nesta rodada do Gunplay Labs, o desempenho geral das armas DMR será atenuado. As DMRs são conhecidas por seu alto dano e impacto no fim de jogo. Como resultado, observamos uma dependência excessiva das DMRs em nosso ecossistema de armas, onde os combates de longo alcance são inevitáveis. Para resolver esse problema, reduzimos o dano e o RPM das DMRs, e esses ajustes estarão disponíveis para teste. Para facilitar os testes, os próximos Gunplay Labs ocorrerão novamente no modo Battle Royale Intenso. A taxa de geração das DMRs em Caixas de Armas Aleatórias também foi aumentada. No Gunplay Labs: Reajuste de DMR, você poderá experimentar as mudanças de balanceamento das DMRs antes que sejam implementadas oficialmente em todos os modos em uma atualização futura. Detalhes poderão ser refinados com base nos dados coletados e no feedback dos jogadores, então sua opinião é essencial! Assim como no Gunplay Labs: Aim Punch, esse teste de Reajuste de DMR não será único. Planejamos realizar uma segunda rodada de testes para obter um feedback maior. Fique ligado na próxima Carta dos Desenvolvedores sobre Armas para saber mais sobre as mudanças no Reajuste de DMR.
O tamanho e o número de explosões diminuirão gradualmente cada vez que a Zona Vermelha for criada.
Em Sanhok, onde esse recurso já é aplicado, o tamanho da Zona Vermelha permanecerá o mesmo.
Fizemos várias alterações para melhorar a consistência das ações relacionadas a veículos.
Os arremessáveis agora podem ser usados no assento do motorista de todos os veículos.
Os arremessos são limitados a uma direção fixa.
A Interface de Temporizador de Explosão de Arremessáveis não está disponível.
Em determinadas situações, a ação de arremesso pode ser cancelada.
Ao arremessar armas de um veículo em movimento, a velocidade de movimento do veículo agora afeta a distância de arremesso.
As armas curtas agora podem ser usadas do assento do motorista em embarcações aquáticas.
A Arma Sinalizadora, a Tirolesa Portátil e a M79 não podem ser usadas.
No caso do Bote Inflável, as Armas Curtas não podem ser usadas enquanto o veículo estiver em movimento.
Os seguintes veículos agora permitem arremessos de armas corpo a corpo do assento do motorista:
Motocicleta, Scooter, Moto de Neve, Quad, Aquarail, Moto de Trilha e Mountain Bike
Os arremessos e ataques corpo a corpo agora também estão disponíveis em assentos que não são do motorista nos seguintes veículos:
Motocicleta, Scooter, Moto de Neve, Quad e Aquarail
Novas combinações de teclas/botões foram adicionadas para ações do motorista:
Motorista - Recarregar / Arremessar
Motorista - Equipar / Mudar Arremessáveis
Motorista - Trocar Arma Secundária / Arma Branca
Na Predefinição de Comandos do Controle Tipo C, os controles relacionados ao motorista para veículos foram atualizados para corresponder aos dos Tipos A e B.
A tecla atribuída ao direcional direito no assento do motorista foi alterada de Ligar / Desligar Música do Veículo para Motorista - Equipar / Mudar Arremessáveis.
A combinação de tecla para Ligar / Desligar Música do Veículo foi reatribuída a LB + direcional direito.
Devido a essas atualizações, algumas combinações de teclas em Predefinição de Comandos do Controle - Personalizado podem não ser aplicadas corretamente.
Você poderá configurar seus controles normalmente redefinindo a predefinição personalizada e selecionando uma das predefinições padrão (Tipo A-C).
Comentário dos Desenvolvedores: Com a Atualização 36.1, as ações que envolvem veículos foram padronizadas para resolver inconsistências que existiam anteriormente, dependendo do veículo ou da posição do assento. Como parte dessa atualização, os Arremessáveis agora podem ser usados no assento do motorista de todos os veículos. Juntamente com essa alteração, a velocidade de movimento do veículo agora é transferida como impulso, afetando a distância de arremesso. (Essa alteração se aplica a todos os assentos e abrange tanto os arremessáveis quanto os arremessos de armas corpo a corpo). Algumas inconsistências ainda podem permanecer, mas unificamos a maioria das ações relacionadas a veículos para proporcionar uma experiência de jogo mais consistente e reduzir a confusão.
Reduzimos a velocidade máxima da ré em boa parte dos veículos.
Os veículos afetados são os seguintes:
UAZ, Caminhonete, Zima, Blanc, UAz Pillar, Rony, Mirado, Carro de Segurança Pillar, Pony Coupe, Coupê RB, Porter, Food Truck, Van, Buggy e Quad
Comentário dos Desenvolvedores: Muitos jogadores apontaram que dar marcha à ré em veículos em direção a complexos tem sido uma tática excessivamente poderosa. As velocidades rápidas de marcha à ré e a capacidade de se aproximar sem expor o motorista dificultavam a reação dos adversários ou a possibilidade de atirar primeiro. Para resolver esse problema, a Atualização 36.1 reduz a velocidade máxima de marcha à ré da maioria dos veículos. Acreditamos que essa mudança distinguirá o risco e a vantagem posicionais, além de proporcionar uma experiência de veículo mais realista.
Adicionamos as Máquinas de Vendas e Vasos Destrutíveis.
Aplica-se a Partidas Normais e Competitivas.
Removemos o mapa Suburbia, que tinha uma taxa de desistência grande.
As probabilidades da seleção de mapas foram levemente reajustadas.
Com base nas taxas de uso e nas preferências dos jogadores em relação aos itens em cada Caixa de Suprimentos, fizemos alguns ajustes em seus itens.
As Caixas de Suprimentos vermelhas agora contêm o Panzerfaust e o Morteiro, e os acessórios foram removidos.
As Caixas de Suprimentos amarelas agora contêm o Kit Completo de Ferramentas.
O recurso Equipe de Idioma estará disponível para Console a partir da atualização 36.1.
Nos modos Dupla e Esquadrão, você pode habilitar a opção "Equipe de Idioma", localizada acima do painel Selecionar Modo de Jogo na guia Jogar - Normal, para encontrar colegas de equipe que falam o mesmo idioma que o líder do grupo.
Isto se aplica às Partidas Normais.
Não está disponível no Mapa em Destaque nem no Modo Casual.
Adicionamos novos conjuntos de itens ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
Cãopeões
Apresentamos as novas skins de Armas Progressivas e Cromas do Mercado Paralelo, criadas apenas por meio da Criação Especial na Oficina! Confira todos os detalhes no anúncio futuro do Mercado Paralelo 2025.
※ A guia Criação Especial - Mercado Paralelo 2025 ficará disponível somente até as datas a seguir. Certifique-se de usar seus Tokens antes da data de validade!
PC
13 de julho, às 21h
Console
21 de julho, às 21h
Reformulamos a página Oficina - Visão Geral.
Na Fabricação Comum, o número máximo de itens que você pode desmontar de uma vez aumentou de 10 para 50.
Consequentemente, o recurso Selecionar Duplicados agora pode selecionar até 50 itens de uma vez.
Adicionamos o botão "Selecionar na Ordem" na página Desmontar.
Ao clicar nele, serão selecionados automaticamente até 50 itens, excluindo os Arquivos de Registro, em ordem.
Uma mensagem de aviso será exibida se algum item de Desmontagem Especial for incluído na Desmontagem Regular.
Uma janela de aviso para desmontar itens de Elite ou de nível superior agora só aparecerá para itens de nível Épico ou superior.
Essa alteração também se aplica ao Esconderijo.
(PC) Na guia Oficina - Criação Regular - Criar, se você tiver selecionado Reutilizar ou Desmontar, clicar novamente na guia Criar o levará de volta à tela de Criação.
O Passe do Criador está de volta, trazendo ainda mais recompensas e eventos exclusivos para o festival de compras do mês! Confira todos os detalhes no anúncio do Mercado Paralelo 2025!
Aprimoramos as recompensas gratuitas na atualização 36.1. Para saber mais sobre essas alterações, confira a recém-lançada Carta dos Desenvolvedores: Conteúdo Premium.
Conforme anunciado no Planejamento para 2025, vamos introduzir a nova funcionalidade de seleção de moeda, que permite escolher entre G-Coin e BP ao comprar itens selecionados na Loja.
Novas missões de Suprimento Semanal serão adicionadas à Central de Eventos, onde os jogadores podem concluir uma variedade de missões semanais para ganhar pontos que podem ser trocados por BP.
É possível ganhar até um total de 23.000 BP por semana.
As missões e recompensas são reiniciadas todas as terças-feiras às 23:00 (BRT).
Cada missão pode ser concluída e cada recompensa recebida apenas uma vez por semana.
As recompensas de Pontos de Arcade também foram melhoradas.
300 Pontos de Arcade
Cupom de Contrabando (x2) → (x10)
600 Pontos de Arcade
Cupom de Contrabando (x3) → (x10)
1.500 Pontos de Arcade
Cupom de Contrabando (x5) → (x10)
A partir da Atualização 36.1, ao usar Cupons de Contrabando para comprar Caixas de Contrabando, vocês receberão 10 de Sucata por compra, a mesma quantidade que recebem ao comprar com G-Coin.
A Interface de Assistência foi adicionada à Partida Personalizada - Modo Normal, Modo Esports e Battle Royale Intenso.
Fizemos melhorias em vários recursos do Personalizar com base no feedback de muitos jogadores.
Novas opções de organização e filtro foram adicionadas para ajudá-lo a encontrar mais facilmente os itens que você possui. Esses recursos agora estão disponíveis nas páginas Personalizar - Personagem - Guarda-roupa e Personalizar - Armas.
Os mesmos recursos também estão disponíveis nas páginas Oficina - Criação Regular - Criar e Esconderijo - Recuperar.
Agora você pode trocar itens de nível de Evento por 1 BP.
A opção "Ocultar Apelidos no Killfeed" em Configurações - Jogabilidade - Interface foi renomeada para "Ocultar Apelidos de Jogadores".
Quando essa opção estiver ativada:
O apelido do jogador eliminado não será mais exibido ao saquear sua caixa de jogador morto.
Os apelidos dos jogadores de outras equipes não serão exibidos ao assistir depois que todo o seu esquadrão for eliminado.
Os apelidos exibidos no mapa e acima da cabeça dos personagens também serão ocultados.
Devido à alteração do nome da opção, a configuração foi redefinida para desativada.
Padronizamos os nomes dos itens relacionados ao conteúdo bônus do Baú do Sobrevivente.
Melhoramos a estabilidade nas áreas da balsa de Erangel e do trem e teleférico de Vikendi para garantir uma jogabilidade mais suave.
Corrigimos um erro no qual era difícil destruir as rodas de determinados veículos com socos.