
※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
PC: 14 de outubro, 21:00 - 15 de setembro, 05:30 (BRT)
Consoles: 22 de outubro, 22:00 - 23 de outubro, 06:00 (BRT)
Acesse o Relatório: Rotação de Mapas - Atualização 38.1 para conferir as informações mais recentes sobre as preferências e rotações de mapas regionais!
※ Atenção: os recursos e as atualizações a seguir podem ser alterados ou removidos devido a bugs, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo pode parecer diferente, pois as versões são continuamente desenvolvidas e aprimoradas antes do lançamento.
A atualização 38.1 traz grandes ajustes às skins básicas e especiais de veículo.

Um tom semelhante de película foi aplicado nas janelas dianteiras e traseiras dos veículos básicos, combinando com as skins especiais de veículo.
A experiência de direção foi aprimorada para as seguintes skins básicas e especiais de veículo.
Dacia, Mirado, Coupê RB, Sedan "Os Clássicos" (Preto) e Sedan "Os Clássicos" (Branco)
Ao equipar skins especiais de veículo:
Todas as janelas dos veículos agora podem ser penetradas por balas, independentemente do tipo de skin.
Todos os veículos agora compartilham a mesma área ampla e uniforme na parte traseira, independentemente do design.
<Comentário dos Desenvolvedores>
Nos vastos Battlegrounds, os veículos são mais do que apenas um meio de transporte: eles são elementos estratégicos vitais que podem determinar o resultado da sobrevivência e do combate. A equipe de desenvolvimento de PUBG sempre valorizou as experiências únicas e a profundidade tática que os veículos trazem ao jogo. Como as skins especiais de veículo também servem para ampliar a diversão de PUBG, colaboramos com marcas de carros premium para oferecer experiências realistas e imersivas que capturam a essência da direção nos Battlegrounds.
Ao longo do desenvolvimento das skins especiais de veículo, sempre priorizamos manter desempenho de direção idêntico ao dos veículos básicos. Também trabalhamos para manter o equilíbrio nas áreas de impacto dos veículos, permitindo a penetração com base no tipo de material, garantindo que o combate permaneça o mais justo possível. No entanto, à medida que mais skins especiais de veículo foram introduzidas, começamos a perceber que as diferenças de tamanho e formato estavam criando pequenas vantagens ou desvantagens em combates reais. Esse é um resultado indesejado e que divergia do nosso objetivo original de oferecer variedade puramente visual. À medida que as habilidades e o conhecimento dos jogadores sobre os veículos aumentaram, essas disparidades se tornaram aparentes, revelando um desequilíbrio crescente que não podia mais ser ignorado. Reconhecemos que aderir exclusivamente à nossa política original de desempenho igualitário não era mais suficiente para resolver essa questão. Como essas inconsistências podem afetar diretamente a sobrevivência e a equidade, consideramos isso uma questão crucial que exigia uma ação concreta. Portanto, em vez de fazer ajustes em skins específicas, decidimos analisar de forma abrangente todo o sistema de veículos, incluindo os veículos lançados anteriormente, e fazer melhorias.
Nesta atualização, implementamos melhorias em duas áreas principais. Primeiro, refinamos a experiência geral de direção dos veículos básicos e ajustamos a transparência das janelas para tornar os jogadores sentados menos visíveis do lado de fora, diminuindo a diferença de jogabilidade entre os veículos com skins básicas e as especiais. Ao mesmo tempo, ajustamos as áreas de impacto das skins especiais de veículo para que correspondessem às dos veículos básicos, garantindo uma experiência justa e consistente, independentemente do veículo ou skin escolhido pelos jogadores. Esses padrões continuarão a ser aplicados a todas as skins especiais de veículo futuras.
Entendemos que essas mudanças podem alterar alguns aspectos que todos já estão acostumados, mas acreditamos que elas são um passo necessário para manter um ambiente competitivo justo. Vamos continuar ouvindo atentamente os comentários dos jogadores e a manter nosso compromisso de criar um jogo mais equilibrado e divertido para todos. Como sempre, agradecemos seus comentários e seu apoio contínuo.


O tempo de registro na Torre de Chip Azul agora varia de acordo com o número de Chips Azuis.
Cada Chip extra adiciona 5 segundos.
As informações sobre os jogadores que retornam ao Battleground agora são fornecidas por meio de mensagens do sistema e do log da partida.
Em mapas de 8x8 km, o voo de reconvocação aparecerá uma vez a menos e não aparecerá mais a partir da Fase 6.
A mensagem de contagem regressiva para o voo de reconvocação foi removida da visualização do observador, e o tempo restante agora é exibido na parte superior do minimapa e na parte inferior direita do mapa.
As mensagens do sistema relacionadas à Convocação agora seguem o mesmo formato das mensagens regulares do sistema.
Algumas mensagens da interface do usuário relacionadas à Convocação foram atualizadas.
Comentário dos Desenvolvedores: Desde que o sistema de Convocação foi introduzido no Competitivo e no Esports, ele deu uma segunda chance aos jogadores eliminados e teve um impacto significativo no fluxo geral do jogo. Para aliviar o desgaste que pode resultar de repetidas convocações, estamos fazendo alguns ajustes nesta atualização. Com essas mudanças, chamar vários companheiros de equipe de uma vez agora traz um risco maior. Os jogadores também podem ver as informações de convocação de outras equipes, o que cria novas oportunidades para jogadas estratégicas. Além disso, as convocações agora são limitadas no fim da partida, de modo que o recurso serve principalmente como uma opção de recuperação para jogadores eliminados no início. Continuaremos trabalhando para oferecer aos jogadores escolhas mais intensas e estratégicas em todas as fases da partida.
As zonas especiais não serão mais geradas fora das áreas jogáveis.
As mensagens de restrição da área de jogo agora aparecem com menos frequência e na mesma proporção em todos os mapas e modos.
Vários ajustes foram feitos nas SMGs.

Tiro Livre
※ Os ajustes a seguir se aplicam a todas as SMGs, exceto a P90.
Diminuímos a precisão em aproximadamente 57%.
Aumentamos a dispersão inicial da bala, resultando em menor precisão.
Diminuímos a precisão durante o fogo contínuo em aproximadamente 51,5%.
A dispersão da bala agora aumenta mais rapidamente durante o fogo contínuo, reduzindo a estabilidade geral do disparo.
Diminuímos a precisão do tiro livre em aproximadamente 28,5%.
Diminuímos a precisão durante o fogo contínuo em aproximadamente 25,75%.
Dano reduzido de 34 → 32
Ao empunhar o Panzerfaust, não é possível correr, pular e saltar.
Os jogadores dentro de veículos agora recebem 20% menos dano quando atingidos por um Panzerfaust.
Essa redução não se aplica ao dano de explosão.
O som de implantação da mira do Panzerfaust agora é mais alto e pode ser ouvido de mais longe.
Peso do porta-malas: 100 → 130
Comentário dos Desenvolvedores: Com a atualização 38.1, estamos aplicando uma série de ajustes às SMGs e ao Panzerfaust. As SMGs têm ganhado uma popularidade constante e, embora queiramos preservar seus pontos fortes principais, como o baixo coice e o domínio em curta distância, achamos que sua estabilidade ao atirar livremente, sem mirar por cima do ombro ou usar miras, era forte demais. Para resolver isso, fizemos alterações para melhorar o equilíbrio nessas situações. Também reduzimos o dano da MP5K, que tem apresentado uma taxa de uso visivelmente maior do que outras SMGs. Seu tempo para matar permanecerá o mesmo em curta distância, mas você sentirá um aumento claro dele em distâncias maiores. Essas mudanças têm como objetivo manter as SMGs como uma opção atraente para combate em curta distância, ao mesmo tempo em que mantêm uma variedade saudável de armas nos Battlegrounds. Quanto ao Panzerfaust, que há muito é conhecido por seu poder de fogo avassalador, introduzimos várias penalidades em seu manuseio e potencial de dano. De acordo com sua natureza de arma grande e pesada, os movimentos ficam mais restritos quando ela está equipada, adicionando um risco ao seu uso. Também aumentamos o som de implantação da mira e reduzimos o dano que ela causa aos jogadores dentro de veículos, dando a eles mais oportunidades de responder aos ataques do Panzerfaust.
Removemos as decorações temáticas de PUBG x G-DRAGON de todos os mapas.

O recurso de Terreno Destrutível foi implementado.
A Granada de Fragmentação, o Morteiro, o Panzerfaust, o C4 e a explosão de veículos podem destruir o terreno.
O terreno rochoso também é destrutível.
Não se aplica a Partidas Competitivas ou Personalizadas - Modo Esports.
A Picareta foi adicionada.
Comentário dos Desenvolvedores: O recurso de Terreno Destrutível, introduzido pela primeira vez em Rondo por meio da Atualização 29.1, agora está disponível também em Miramar. Estamos gradualmente implementando a destruição do terreno em vários mapas. Com esta atualização, os jogadores agora podem se divertir criando novas estratégias de cobertura não apenas em Rondo, Sanhok e Taego, mas também em Miramar. Essas mudanças visam tornar a experiência de jogo em Miramar mais semelhante à de outros mapas. Observe que o recurso de Edifícios Destrutíveis, que atualmente existe apenas em Sanhok, não está planejado para outros mapas no momento.
Adicionamos os Tanques de Gasolina Destrutíveis.
Adicionamos skins competitivas para a P90 como Recompensas de Patamar (permanentes) na Temporada 38.
A tabela de classificação será reiniciada após a manutenção do servidor.
Veja seu patamar final da temporada anterior na página Carreira.
Adicionamos a Rede de Camuflagem Veicular.
Também se aplica ao modo Partida Personalizada - Modo Esports.

Aumentamos a diferença máxima de divisão para grupos pré-formados do Competitivo de 10 para 12.
As recompensas serão distribuídas com base no seu Patamar final. Confira abaixo os detalhes.
Patamar | Recompensas |
Bronze | Emblema Bronze PUBG ID |
Prata | Emblema Prata PUBG ID |
Ouro | Emblema Ouro PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo |
Platina | Emblema Animado Platina PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo Medalha de Platina |
Cristal | Emblema Animado Cristal PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo Medalhas de Platina e Cristal |
Diamante | Emblema Animado Diamante PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo Medalhas de Platina, Cristal e Diamante |
Mestre | Emblema Animado Mestre PUBG ID Placa de Identificação Animada Mestre Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo Medalhas de Platina, Cristal, Diamante e Mestre |
Sobrevivente | Emblema Animado Sobrevivente PUBG ID Placa de Identificação de Sobrevivente Animada Skin de Arma (Competitivo) Skin de Paraquedas Competitivo Medalhas de Platina, Cristal, Diamante, Mestre e Sobrevivente |
As skins de Paraquedas e de Arma (Competitivo) e as Medalhas são recompensas permanentes. As outras recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única temporada Competitiva.
As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 38 começar.
Após o término da Temporada 38 e a manutenção do servidor, todas as recompensas, exceto as skins de Paraquedas e Arma e a Medalha, serão removidas.
Para a próxima temporada de sustos, o popular programa da internet Skibidi Toilet visita os Battlegrounds como um novo modo Arcade.

Derrote as hordas de Skibidi Toilets que invadiram Miramar. Certifique-se de que eles nunca mais apareçam em nossos Battlegrounds!
Confira o próximo anúncio de PUBG x Skibidi Toilet para conferir todos os detalhes!
PC
22 de outubro, 04:00 - 4 de novembro, 21:00
Consoles
30 de outubro, 04:00 - 12 de novembro, 21:00
A configuração de Terreno Destrutível foi adicionada ao mapa Miramar.
O modo Alfa UGC não está mais disponível.
※ Novas opções podem ser encontradas na guia Configurações - Teclas de Atalho - Assistir.
Apresentando novos recursos e várias melhorias!
(PC) Visualizar Classificação da Partida

Ativar a nova opção "Visualizar Classificação da Partida" exibe as classificações de mortes e dos danos causados e recebidos na parte inferior central da tela.
(PC) Pesquisar Jogador

※ Também disponível no Replay.
Agora você pode pressionar Ctrl+F para pesquisar o apelido de um jogador e alternar para a tela dele.
O Killfeed agora permanece na tela por mais tempo.
Adicionamos um design atualizado para o Killfeed.
Diminuímos o tempo de exibição das trajetórias dos objetos arremessáveis.
Melhoramos a qualidade e a visibilidade dos efeitos das teclas.
Também se aplica ao modo Deathmatch de Equipes.
Melhoramos a sequência de encerramento para deixar mais clara a equipe vencedora no final da partida.
Quando o jogador que está sendo assistido é morto, a câmera agora muda automaticamente para quem o abateu após um breve atraso. Se isso não for possível, a câmera mudará para o personagem mais próximo.
Isso foi melhorado para que o recurso Câmera Livre Suave permaneça ativo ao usar as teclas de atalho de "Mover para Posição Salva".
Agora você pode atribuir as teclas de atalho de "Salvar Jogador" enquanto usa a Câmera Livre.
(PC) Quando um jogador atribuído a uma tecla de atalho é eliminado, ela será automaticamente reatribuída ao próximo companheiro de equipe ou a quem o abateu. Se o alvo já tiver uma tecla de atalho atribuída, a reatribuição será cancelada.
(PC) Agora você pode alternar para a câmera do jogador que fez o último abate usando a opção "Mudar para Câmera do Assassino" recém-adicionada.
(PC) Adicionamos uma nova opção de "Definir Foco do Minimapa", que permite centralizar o minimapa expandido na posição da câmera ou na zona segura.
Você pode aumentar ou diminuir o minimapa usando a tecla N.

Ajustamos o alcance de visibilidade e as condições de exibição do nome do jogador.
Alteramos a cor do efeito de Raio X para refletir a cor exclusiva de cada equipe.
No modo Solo, todos os efeitos de Raio X aparecerão em preto.
(PC) Você pode ajustar as cores através da opção "Definir Cor do Raio X" recém-adicionada.
Agora, um indicador da interface do usuário é exibido quando um pacote de ajuda está vazio.
Os marcadores agora são mais visíveis na tela do observador.
Melhoramos alguns ícones de itens de cura para facilitar a distinção.
As informações sobre os itens recém-adicionados à Partida Personalizada - Modo Esports agora são exibidas na tela do observador.
O Sinalizador: Cobertura de Emergência, o C4 e a Granada de Fumaça 40mm agora são exibidos na seção de informações do item.
A configuração padrão de certas opções foi alterada de Desativada para Ativada para melhorar a usabilidade.
(Console) A opção "Tempo da Granada de Fumaça" foi removida.
Comentário dos Desenvolvedores: Nesta atualização, fizemos melhorias gerais no Modo Observador para aprimorar a experiência de visualização de esportes eletrônicos e oferecer suporte ao conteúdo recém-adicionado. Também nos concentramos em resolver inconvenientes de experiências de visualização e melhorar a usabilidade do observador para transmissões de esportes eletrônicos locais. Com essas mudanças, nosso objetivo é proporcionar uma experiência de visualização mais suave e imersiva, ao mesmo tempo em que transmitimos o andamento de cada partida com mais clareza.
Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.

Passe do Sobrevivente: Deixe Nevar
Com a chegada do segundo Competidor, Dorian, o sistema de Competidores também está recebendo várias atualizações.

Para refletir melhor as características e o apelo únicos de cada personagem, os Competidores podem ter tipos de corpo diferentes dos personagens masculinos e femininos padrão. Como resultado, alguns trajes e itens projetados para personagens padrão podem não estar disponíveis para os Competidores.
As caixas de colisão permanecerão idênticas às dos personagens padrão.
Uma nova tela de seleção de Competidor foi adicionada, que pode ser acessada na guia Oficina - Competidores.
A página principal anterior da guia Competidores foi reformulada para a "Sala dos Competidores", onde os jogadores podem visualizar, coletar, atualizar e personalizar seus Competidores.
Removemos a guia Personalizar - Personagem - Competidor.
Ao usar o recurso "Equipar Aleatório" enquanto um Competidor está equipado, os itens aleatórios serão aplicados apenas aos espaços disponíveis para o Competidor, e o Competidor não será desequipado.
Isso foi melhorado para que várias cores do cabelo agora possam ser aplicadas aos Competidores.
Após atualizar para a forma final, agora você pode escolher entre as formas básica e final.
Na página Oficina - Criação Regular - Criar - Desmontar, o uso do recurso "Selecionar Duplicados" não incluirá mais itens de nível Lendário ou superior, como Arquivos de Registro.
Adicionamos novos itens relacionados aos Competidores à Criação de Competidor. Mais detalhes podem ser encontrados no anúncio da Atualização: Loja de Outubro.
A partir da atualização 38.1, o sistema de Passes foi reformulado para permitir que até três Passes sejam executados simultaneamente.
O nível e a EXP de cada Passe são registrados independentemente.
No entanto, o progresso do jogo se aplica a vários Passes simultaneamente.

Preparamos um novo Passe do Sobrevivente para a Atualização 38.1. Leia mais a respeito no anúncio da Atualização: Loja de Outubro!

Desbloqueie itens especiais com o tema Skibidi Toilet com o novo Passe do Evento: Skibidi Toilet!
Ganhe EXP para o Passe ao completar missões do Passe do Evento e também pelo seu tempo de sobrevivência.
Foram adicionadas oito novas medalhas de Combate, Sobrevivência e Battle Royale que podem ser obtidas no jogo.
Quando uma porta está aberta, você pode usar a tecla de interação principal ou secundária para fechá-la, mas a interface do usuário mostrará apenas a tecla de interação.
A interface do usuário de exibição da temporada competitiva foi redesenhada e unificada nos menus Carreira e Perfil, assim como nas janelas relacionadas à temporada competitiva.
O banner da guia Oficina - Criação Especial - Criação de Competidor agora mostrará o tempo restante a partir de 30 dias antes da data final.
Consertamos colisão, textura, desempenho e outros problemas gerais em Miramar.