สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 33.1
VIDEO
กำหนดการอัปเดต ※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
พีซี: 4 ธันวาคม 2024 เวลา 07:00 น. 15:30 น. คอนโซล: 12 ธันวาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 16:00 น. ยกเลิกการรวมเซิร์ฟเวอร์ของบางพื้นที่ ในอัปเดต 33.1 ภูมิภาค AMER จะถูกเปลี่ยนแปลงให้กลับไปเหมือนที่ใช้งานอยู่ก่อนหน้าการรวมเซิร์ฟเวอร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบที่ Link
พีซี/คอนโซล แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ ※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ ช่วงเวลา
พีซี
คอนโซล
สัปดาห์ที่ 1 4 ธันวาคม 12 ธันวาคม สัปดาห์ที่ 2 11 ธันวาคม 19 ธันวาคม สัปดาห์ที่ 3 18 ธันวาคม 26 ธันวาคม สัปดาห์ที่ 4 25 ธันวาคม 2 มกราคม 2025 สัปดาห์ที่ 5 1 มกราคม 2025 9 มกราคม 2025 สัปดาห์ที่ 6 8 มกราคม 2025 16 มกราคม 2025
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - แผนที่แนะนำ Sanhokจะสามารถเลือกใช้งานได้ในทุกภูมิภาคในสัปดาห์ที่ 1 และ 2 แผนที่ Sanhok จะเปิดแบบแผนที่แนะนำเป็นเวลา 6 สัปดาห์ในภูมิภาคที่เลือกแผนที่ได้ และ 2 สัปดาห์ในภูมิภาคที่ใช้การสุ่มแผนที่ โอกาสในการเจอแผนที่ Sanhok ในภูมิภาคที่ใช้การสุ่มแผนที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 40% ในสัปดาห์ที่ 3 ขนาดทีม และมุมมองในการเล่นจะใช้การตั้งค่าแบบเดียวกับในการเล่นแบบปกติ เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA) สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Rondo, Miramar, Taego) สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
สัปดาห์ที่ 1 Erangel - Miramar Rondo Deston สัปดาห์ที่ 2 Erangel - Rondo Taego Paramo สัปดาห์ที่ 3 Erangel - Taego Miramar Vikendi สัปดาห์ที่ 4 Erangel - Miramar Rondo Karakin สัปดาห์ที่ 5 Erangel - Rondo Taego Deston สัปดาห์ที่ 6 Erangel - Taego Miramar Paramo
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Miramar, Rondo) สลับการเปิดไปมา แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) สัปดาห์ที่ 1 Erangel Taego - Rondo Paramo สัปดาห์ที่ 2 Erangel Taego - Miramar Vikendi สัปดาห์ที่ 3 Erangel Taego - Rondo Karakin สัปดาห์ที่ 4 Erangel Taego - Miramar Deston สัปดาห์ที่ 5 Erangel Taego - Rondo Paramo สัปดาห์ที่ 6 Erangel Taego - Miramar Vikendi
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & คอนโซล※ ในสัปดาห์ที่ 3 โอกาสในการพบแผนที่ Sanhok จะอยู่ที่ 40% และแผนที่อื่นๆ แผนที่ละ 15%
สัปดาห์ที่ เปิดอยู่เสมอ แผนที่ยอดนิยม (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)
สัปดาห์ที่ 1 Erangel - Taego Rondo Karakin สัปดาห์ที่ 2 Erangel - Rondo Vikendi Deston สัปดาห์ที่ 3 Erangel Sanhok Vikendi Miramar Paramo สัปดาห์ที่ 4 Erangel Sanhok Miramar Taego Deston สัปดาห์ที่ 5 Erangel Sanhok Taego Rondo Karakin สัปดาห์ที่ 6 Erangel Sanhok Rondo Vikendi Deston
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%) แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ ※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงของแผนที่: Sanhok ระบบพื้นที่ที่ถูกทำลายได้ หลังจากที่เราได้เปิดใช้งานระบบพื้นที่ที่ถูกทำลายได้ไปแล้วในแผนที่ Rondo นั้น เราจะขยายให้ระบบเปิดใช้งานกับแผนที่ Sanhok ในอัปเดต 33.1 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่มีใครเคยพบมาก่อนบนแผนที่ Sanhok ที่จะทำให้ทั้งภูมิประเทศ และสิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่สามารถถูกทำลายลงได้!
เปิดใช้งานระบบพื้นที่ที่ถูกทำลายได้บนแผนที่ อาคาร, สิ่งก่อสร้าง, และวัตถุหลายชนิดจะสามารถถูกทำลายได้ระเบิดลูกปราย ปืนครก พันแซร์เฟาสท์ ระเบิดยึดติด ซีโฟร์ และเรดโซนจะสามารถทำลายอาคาร สิ่งก่อสร้าง พื้นที่ และวัตถุที่สามารถถูกทำลายได้ อาคารที่ทำจากไม้ และคอนกรีตสามารถถูกทำลายลงได้ อาคารที่ทำจากเหล็ก หรือหินจะสามารถถูกทำลายได้ในบางจุดเท่านั้น วัตถุต่างชนิดกันจะมีความทนทานต่างกัน จะมีวัตถุบางชนิดที่ไม่สามารถถูกทำลายได้ ต้นไม้บางชนิดจะสามารถูกทำลายด้วยระเบิดลูกปราย ปืนครก พันแซร์เฟาสท์ ระเบิดยึดติด ซีโฟร์ได้ ใช้งานได้ในการเล่นแบบปกติ หรือในห้องแบบกำหนดเอง - โหมดการเล่นแบบปกติ ปรับปรุงสภาพภูมิประเทศบางส่วน
ปรับปรุงสภาพของพื้นที่ที่เป็นนาข้าวที่พบได้ทั่วไปบนแผนที่
ปรับปรุงภาพลักษณ์ของพื้นที่นาข้าวบางจุดให้เป็นแนวใหม่
ออกแบบพื้นที่บางส่วนของแม่น้ำใหม่ Mongnai
รั้วที่พบได้ในพื้นที่ได้ถูกปรับให้มีลักษณะเดียวกันหมดแล้ว เรดโซน จะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ระยะวงแรกบนแผนที่ Sanhok สามารถทำลายภูมิประเทศ และสิ่งก่อสร้างได้ด้วย แผนที่
อัปเดตแผนที่ และแผนที่ย่อยให้แสดงผลการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด สภาพพื้นผิว
การปรับเปลี่ยนการเกิดของไอเทม และพาหนะ ※ มีผลในการเล่นแบบปกติด้วย
ไอเทม
ระเบิดยึดติดจะพบได้ทั่วไปบนแผนที่แล้ว อัตราการเกิดของระเบิดลูกปรายได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น อัตราการเกิดของพันแซร์เฟาสท์ได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น อัตราการเกิดของถังเชื้อเพลิงได้ถูกปรับลดลง ปืน P18C, R1895, R45 และ Skorpion ได้ถูกนำออกไปจากแผนที่ พาหนะ
รถ Buggy และมอเตอร์ไซค์วิบาคได้ถูกนำออกไปจากแผนที่ เพิ่มอัตราการเกิดของ Coupe RB และ Rony อัตราการเกิดของ Tukshai, Scooter และมอเตอร์ไซค์ได้ถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย อัตรการเกิดของเรือ และเจ็ทสกีได้ถูกปรับลดลงเล็กน้อย อื่นๆ
ส่วนประกอบของสภาพแวดล้อมโดยรวมได้ถูกแทนที่ด้วยของใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น พืชที่มีใบ เช่นพุ่มไม้ หญ้า ได้ถูกปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม พิชชนิดใหม่ ต้นกล้วย ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในแผนที่ เพิ่มต้นปาร์มเข้าไปในพื้นที่ส่วนกลางของแผนที่ รั้วบางแห่งถูกแทนที่ด้วยรั้วแบบที่เหมาะสมกว่าเดิม อุปกรณ์โรยตัวที่ทำจากไม้ได้ถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์โรยตัวที่ทำจากเหล็กแล้ว ภาพลักษณ์ของนา และบ้านบางส่วนได้ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น ปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของสิ่งก่อสร้างต่างๆ ระบบรีเพลย์ และกล้องการตาย เนื่องจากเราพบปัญหาเกิดขึ้นกับการใช้งานระบบทั้ง 2 แบบนี้ในแผนที่ Sanhok ทำให้เราตัดสินใจที่จะทำการปิดระบบรีเพลย์ และกล้องการตายลงชั่วคราวเราจะเปิดการใช้งานอีกครั้งเมื่อปัญหาต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว และเราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมให้ทราบอีกครั้งหนึ่ง ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: หลังจากที่ระบบพื้นที่ถูกทำลายได้ถูกเปิดตัวขึ้นที่แผนที่ Rondo ในการอัปเดต 29.1 ก็ถึงเวลาที่เราจะขยายการใช้งานไปสู่แผนที่ใหม่—ทำให้ Sanhok จะเป็นอีก 1 แผนที่ที่สามารถใช้ระบบพื้นที่ที่ถูกทำลายได้! ทั้งอาคาร สิ่งก่อสร้าง วัตถุต่างๆ ที่อยู่ทั่วไปบนแผนที่ จะสามารถถูกทำลายได้แล้ว การเพิ่มส่วนประกอบของการทำลายนี้จะช่วยส้รางประสบการณ์ที่น่าตื่นให้เกิดขึ้นบนสนามรบ—เราตั้งเป้าที่จะสรา้งประสบการณ์การเล่นที่ให้ความแปลกใหม่ในขณะยังรักษาความสมจริงเอาไว้ในแผนที่ Sanhok ในขณะเดียวกันเราก็ได้ทำการปรับปรุงสมดุลของการเกิดไอเทมเพื่อทำให้รูปแบการเล่นยังคงมีสนุกเช่นเดิม ตามที่เราได้เคยแจ้งไว้ในแผนการพัฒนาของเราในช่วงต้นปี เราหวังว่าระบบการทำลายพื้นที่จะเป็นอีกหนึ่งส่วนที่ช่วยสร้างความสนุกให้กับเกม และสร้างสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดให้เกิดขึ้น พร้อมกับเปิดโอกาสให้มีการสร้างยุทธวิธีการเล่นใหม่ขึ้น
การปรับสมดุลอาวุธ ปรับสมดุลปืน SMG ความแม่นยำของปืน SMG ทุกชนิดยกเว้น P90 ได้ถูกปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
ความแม่นยำของการยิงในขณะที่ไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็ง
ความแม่นยำเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 33%ปรับให้การกระจายตัวของกระสุนในช่วงแรกดีขึ้นกว่าเดิม เพื่อช่วยเพิ่มความแม่นยำขึ้น มีปืน MP9 และ JS9 ที่ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงนี้ ความแม่นยำขณะยิงต่อเนื่องเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 40%อัตราการกระจายตัวของกระสุนขณะทำการยิงต่อเนื่องได้ถูกปรับลดลง ทำให้เกิดความเสถียรมากขึ้นขณะยิงปืนอยู่ ความแม่นยำของการยิงแบบยกปืนขึ้นประทับบ่าแต่ไม่ได้เล็งปืนผ่านศูนย์เล็ง
ความแม่นยำเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 25%ปรับให้การกระจายตัวของกระสุนในช่วงแรกดีขึ้นกว่าเดิม เพื่อช่วยเพิ่มความแม่นยำขึ้น ความแม่นยำขณะยิงต่อเนื่องเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 60%อัตราการกระจายตัวของกระสุนขณะทำการยิงต่อเนื่องได้ถูกปรับลดลง ทำให้เกิดความเสถียรมากขึ้นขณะยิงปืนอยู่ ความแม่นยำของการยิงในขณะเคลื่อนที่
ทั้งการยิงในขณะที่ไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็ง และขณะยกปืนขึ้นประทับบ่าแต่ไม่ได้เล็งปืนผ่านศูนย์เล็งในขณะที่เคลื่อนที่อยู่ได้ถูกปรับให้มีความแม่นยำมากขึ้น อื่นๆ
น้ำหนักกระสุน 9mm ได้ถูกปรับลดลง ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ตลอดช่วงปีนี้ เราได้ทำการปรับสมดุลอาวุธที่เป็นที่นิยม ทั้งปืน SMG อุปกรณ์เสริมต่างๆ รวมถึงอาวุธที่ได้รับจากกล่องแอร์ดรอป ในอัปเดต 33.1 นี้ เราจะปิดท้ายปีด้วยการปรับสมดุลปืน SMG อีกครั้ง และตามที่เราได้เคยแจ้งไปในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับที่แล้วไปว่าเป้าหมายของเราคือการสร้างลักษณะเฉพาะตัวให้กับ SMG พร้อมๆ ไปกับการพัฒนาการใช้งานในภาพรวมให้ดียิ่งขึ้น เพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ปรับความแม่นยำของ SMG ให้ดีขึ้น ทั้งในการยิงแบบไม่ยกปืนขึ้นเล็ง และจากการยิงขณะยกปืนขึ้นประทับบ่าแต่ไม่ได้เล็งผ่านศูนย์เล็ง เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ SMGs มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะใกล้ และการดวลตัวต่อตัว เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของกระสุน 9มม. ซึ่งก่อนหน้านี้มีปัญหาในการที่มันถูกใช้ในอาวุธหลายชนิด และมันจะหาพบได้ยากในช่วงท้ายแมตช์ การลดน้ำหนักของกระสุนลงจะทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บกระสุนไว้ได้เป็นจำนวนที่เพียงพอตั้งแต่ช่วงการเริ่มฟาร์มของ เราจะคอยติดตามข้อมูลของการใช้งาน และจะทำการปรับปรุงสมดุลของอาวุธให้มีความหลากหลาย และยังคงไว้ซึ่งความสนุกของการใช้อาวุธชนิดต่างๆ ไว้ต่อไป
การเล่น เรดโซน ※ มีผลในทุกแผนที่ที่สร้างเรดโซนได้
เรดโซนจะไม่ถูกสร้างขึ้นในพื้นที่ด้านนอกของบริเวณที่เป็นพื้นที่การเล่นแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลให้มีเรดโซนเกิดในบริเวณพื้นที่เล่นมากขึ้น ปรับลดความเสียหายให้ลดลง ความเสียหายที่ได้รับจะลดลงตามระยะห่างจากศูนย์กลางของการระเบิดของเรดโซน การระเบิดของเรดโซนได้ถูกเปลี่ยนให้เป็นการระเบิดจากการถูกยิงด้วยมิสไซล์ เช่นเดียวกับในแบล็คโซน จะมีการหน่วงเวลาเล็กน้อยก่อนที่มิสไซล์จะระเบิดขึ้นเมื่อกระทบพื้นเมื่อมิสไซล์กระทบพื้นแล้วจะเกิดเสียงดังขึ้นเพื่อให้คาดการณ์ว่าจะมีการระเบิดเกิดขึ้นได้ง่ายขึ้น ปรับเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์แสดงผลการระเบิดให้ดีขึ้น เพิ่มเสียงเอฟเฟ็กต์ของการะเบิดเข้ามาเพิ่มขึ้น และอัปเดตเอฟเฟ็กต์เสีนงเดิมบางส่วน แพทเทิร์นการระเบิดได้ถูกปรับเปลี่ยนไปจากเดิม ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในอัปเดต 33.1 จะมีการเปลี่ยนแปลงของเรดโซน ที่เป็นหนึ่งในระบบพื้นที่อันตรายอันเป็นเอกลัษณ์ของ PUBG บนแผนที่ Erangel, Deston และ Sanhok ซึ่งเป็นระบบที่สร้างความเปลี่ยนแปลงแบบคาดเดาไม่ได้บนสนามรบ แต่จากพลังทำลายที่รุนแรงเกินไปของระเบิดก็ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่ค่อยจะดีนักกับผู้เล่น ดังนั้นเพื่อจัดการกับเรื่องนี้ในการอัปเดตครั้งนี้เราจึงจะทำการปรับส่วนประกอบต่างๆ ของเรดโซน เพื่อลดความกดอัน และปรับสมดุลของมันให้เรดโซนสามารถถูกนำไปใช้กับโหมดการเล่นชนิดอื่นๆ ได้ด้วย
ท่าทางของตัวละครในการตรวจสอบอาวุธ ผู้เล่นคนอื่นจะเห็นท่าทางขณะทำการตรวจสอบอาวุธด้วย สามารถแสดงท่าทางการตรวจสอบอาวุธได้ในขณะที่วิ่งอยู่ได้ เพิ่มท่าทางการตรวจสอบพันแซร์เฟาสท์ นำท่าทางการตรวจสอบอุปกรณ์ซ่อมครบวงจร แทคติคอลแพ็ค อุปกรณ์ EMT ออกจากเกม อื่นๆ
ปรับปรุงเอฟเฟ็กต์การระเบิดของระเบิดลูกปราย พันแซร์เฟาสท์ ซีโฟร์ ระเบิดยึดติด ได้ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม ระบบจับคู่เข้าเล่น (พีซี) ระบบใหม่ : การจับคู่ผู้เล่นที่ใช้ภาษาเดียวกัน ในการเล่นแบบ Duo และ Squad การเปิดใช้ตัวเลือก "ทีมภาษาเดียวกัน" ที่จะแสดงอยู่ที่ด้านบนของตัวเลือกโหมดการเล่นของปุ่มเริ่มเล่นในการเล่นแบบปกติ จะทำให้การจับคู่ค้นหาเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ภาษาเดียวกันกับหัวหน้าทีม เปิดใช้ในการเล่นแบบปกติสำหรับภูมิภาคที่ใช้การสุ่มแผนที่เข้าเล่น และการเล่นแบบปกติ และการเข้าเล่นแบบด่วนในภูมิภาคที่ใช้การเลือกแผนที่ ไม่เปิดใช้งานในแผนที่แนะนำ และโหมดแคชชวล การจับคู่จะถูกระงับหากใช้เวลาจับคู่ไประยะหนึ่งแล้ว ไม่สามารถเปิดใช้ได้พร้อมกับตัวเลือกเข้าร่วมการแข่งขันชนะต่อเนื่อง ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: สิ่งที่มีการเสนอแนะเข้ามาบ่อยๆ เช่น การสร้างทีมที่ใช้ภาษาเดียวกัน จะทำได้ง่ายขึ้นด้วยระบบใหม่ในอัปเดต 33.1 นี้ หลังจากที่ได้มีการรวมเซิร์ฟเวอร์เกิดขึ้น เราได้เร่งพัฒนาระบบจับคู่แบบใหม่นี้ขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดจากการที่ผู้เล่นในทีมสื่อสารกันคนละภาษา โดยจะเริ่มทดลองใช้ในการจับคู่การเล่นแบบปกติก่อนบนพีซี โปรดเข้าใจด้วยว่าระบบการจับคู่เข้าเล่น "ทีมภาษาเดียวกัน" นี้จะทำการจับคู่ระหว่างผู้ที่เปิดใช้งานระบบนี้เข้าด้วยกันเท่านั้น ดังนั้นมันจะหมายความว่ายิ่งมีผู้เล่นเปิดใช้งานระบบนี้มากเท่าใดก็จะยิ่งทำให้การจับคู่ลื่นไหลเพิ่มขึ้นเท่านั้น
ระบบค้นหาทีม ระบบการค้นหาทีมได้ถูกยกเครื่องใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นกว่าเดิม
หน้าต่างโซเชียล - ในระบบค้นหาทีมได้ถูกนำออกจากเกมไปแล้ว เมื่อเปิดใช้งานระบบค้นหาทีมได้ทางด้านล่างขวาของหน้าล็อบบี้แล้ว จะทำให้เกิดการจับคู่กับผู้เล่นที่ใช้ภาษาแบบเดียวกัน ในภูมิภาคเดียวกัน ในโหมดการเล่นแบบเดียวกัน ในขนาดทีมแบบเดียวกัน ในมุมมองแบบเดียวกัน เปิดใช้ในการเล่นแบบปกติ และโหมดแคชชวล สามารถเปิดใช้ได้ในการเล่นแบบ Duo และ Squad จะมีเพียงหัวหน้าทีมเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้ จะปิดลงเองโดยอัตโนมัติเมื่อทีมมีผู้เข้าร่วมเต็มทีมแล้ว ไม่สามารถใช้งานในระหว่างที่ทำการจับคู่เข้าเล่นอยู๋ได้ ไม่สามารถใช้ควบคู่ไปกับระบบการแข่งชนะต่อเนื่องได้ (คอนโซล) ยกเลิกระบบค้นหาทีมแบบก่อนหน้าระบบค้นหาทีมที่อยู่ในส่วนของหน้าเมนูโซเชียล และไอค่อนระบบค้นหาทีมที่ด้านขวาล่างของหน้าล็อบบี้ในเกมได้ถูกนำออกไปแล้ว ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: เราได้ทำการยกเครื่องระบบค้นหาทีมใหม่ในการอัปเดต 33.1 นี้ โดยระบบที่ถูกอัปเดตใหม่จะยกเลิกการส่งคำเชิญ/รับคำเชิญออกไป และระบบจะทำสร้างทีมให้โดยอัตโนมัติ โดยระบบนี้จะแตกต่างจากระบบจับคู่เข้าเล่น "ทีมภาษาเดียวกัน" ที่ทีมจะถูกสร้างเมื่อเข้าเกมไปแล้ว แต่ระบบค้นหาทีมจะสร้างทีมให้ก่อนที่จะกดเริ่มเล่น และเพื่อจัดการกับความต้องการที่จะได้ร่วมทีมกับผู้ที่ใช้ภาษาเดียวกันหลังจากที่มีการควบรวมเซิร์ฟเวอร์ ระบบนี้จึงจะเริ่มเปิดใช้ในการจับคู่แบบปกติบนพีซีก่อน โดยเราจะคอยติดตามตรวจสอบการใช้งานระบบและทำการปรับปรุง ขยับขยายเพิ่มเติมไปสู่คอนโซลในภายหลัง
การแข่งขันชนะต่อเนื่อง จากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับ เราได้ทำการปรับปรุงการแข่งขันชนะต่อเนื่องดังนี้
สามารถใช้ในการเล่นแบบ Solo ได้แล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบของทีมได้ในระหว่างที่อยู่ในการแข่งชันชนะต่อเนื่อง บันทึกการชนะต่อเนื่องจะใช้ร่วมกันทั้งในการเล่นแบบ Solo และ Squad จำนวนการชนะต่อเนื่องที่ต้อได้รับเพื่อรับรางวัลสูงสุดได้ถูกปรับให้จากการชนะต่อเนื่อง 5 ครั้งเป็น 3 ครั้งรางวัลสำหรับการชนะติดต่อกันได้ถูกปรับใหม่ เวลาในการเริ่มนับใหม่ของแต่ละสัปดาห์จำนวนการชนะ และรางวัลจะถูกเปลี่ยนจาก 07:00 น. เป็น 09:00 น. ทุกวันพุธ ระบบแคลน คุณจะสามารถชวนเพื่อร่วมแคลนทุกคนเข้าสู่ล็อบบี้ห้องแบบกำหนดเองด้วยการกดที่ปุ่ม "เชิญแคลน" เพียงครั้งเดียว
จะไม่สามารถส่งคำเชิญเมื่อห้องเต็มแล้ว หรือการตั้งค่าของห้องได้มีการปิดใช้งานตัวเลือก "การเชิญเพื่อน" ในการคั้งค่าห้องแบบกำหนดเองไว้
โหมดจัดอันดับ ฤดูกาลจัดอันดับที่ 33 สกินของปืน FAMAS ได้ถูกเพิ่มเป็นของรางวัลแบบถาวรสำหรับฤดูกาลที่ 33 ข้อมูลอันดับผู้นำในการจัดอันดับจะถูกเริ่มนับใหม่หลังจากที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง จะสามารถตรวจสอบอันดับล่าสุดของคุณในฤดูกาลที่แล้วได้จากหน้าเมนูอาชีพของคุณ
รางวัลจากฤดูกาลที่ 32 ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า
ระดับ
รางวัล
บรอนซ์ เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ ซิลเวอร์ เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ โกลด์ เครื่องหมาย PUBG IDโกลด์
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
แพลตตินั่ม เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
เหรียญตราแพลตตินั่ม
ไดมอนด์ เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์
มาสเตอร์ เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์
500 อันดับแรก รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก:
เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
สกินอาวุธที่เป็นรางวัลจากการจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร รางวัลที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับฤดูถัดมาเพียงฤดุเดียวเท่านั้น รางวัลของ 500 อันดับแรกจะถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับมาสเตอร์ และสูงกว่านั้นเท่านั้น. รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 33 เมื่อฤดูกาลที่ 33 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมด ยกเว้นสกินร่มชูชีพ และเหรียญตราจะถูกนำออกไป การปรับแต่ง ระบบใหม่: ล็อบบี้โพส ท่าโพสที่แสดงอยู่บนหน้าโปรไฟล์ได้ถูกยกระดับไปเป็นไอเทมล็อบบี้โพสแบบใหม่
ไอเทมล็อบบี้โพสจะมีท่าโพสอยู่ 4 แบบที่จะใช้แสดงในหน้าล็อบบี้แต่ละแบบคือ: 'การเล่นปกติ,' 'การเล่นจัดอันดับ' 'โปรไฟล์' และ 'หน้าแสดงผลหลังจบแมตช์'ไอเทมล็อบบี้โพส 1 อันจะประกอบไปด้วยท่าโพส 4 ท่า เมื่อเลือกใช้ล็อบบี้โพสอันใดอันหนึ่งแล้ว จะเป็นใช้งานท่าโพสทั้ง 4 ท่าที่อยู่ในชุดไปพร้อมๆ กัน สำหรับท่าโพสที่ถืออาวุธอยู่่ด้วย อาวุธจะใช้สกินของอาวุธชนิดนั้นที่ถูกติดตั้งใช้งานอยู่ คุณจะสามารถดูตัวอย่างของไอเทมล็อบบี้โพสหลักได้ที่เมนูการปรับแต่ง - ตัวละคร - ล็อบบี้โพสคุณจะสามารถดูท่าโพสแต่ละท่าในชุดได้ด้วยการใช้งานปุ่มลัดในหน้าแสดงตัวอย่าง เนื่องจากท่าโพสพื้นฐานของโปรไฟล์ได้ถูกแทนที่ด้วยไอเทมล็อบบี้โพสแล้ว ท่าโพสพื้นฐานของโปรไฟล์จะถูกแปลงเป็นไอเทมท่าล็อบบี้โพสต์แบบใหม่แทนรางวัลจากการเพิ่มระดับของเลเวลผู้รอดชีวิตก็ได้รับการเปลี่ยนเป็นไอเทมล็อบบี้โพสต์ด้วย เพิ่มหน้าเมนูของล็อบบี้โพสไปที่หน้าเมนูการปรับแต่ง - ตัวละคร เมนูท่าโพสพื้นฐานที่หน้าเมนูโปรไฟล์ - แก้ไขโปรไฟล์ - โพสได้ถูกนำออกแล้ว เซอร์ไวเวอร์ พาส
เซอร์ไวเวอร์ พาส: เล็ท อิท สโนว์จะเปิดใช้งานในฤดูกาลที่ 33.1 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมจะสามารถตรวจสอบได้ที่ประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนธันวาคม!
เวิร์กชอป ชุดไอเทมแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มลงไปในกล่อง Hunter และกล่อง Archivist
Survivor Pass: Off the Grid Pharaoh's Guard Survivor Pass: Grunge Queen การสร้างแบบช่างฝีมือ สกินใหม่ 2 แบบได้ถูกเพิ่มลงไปในการสร้างแบบช่างฝีมือ
Night Stalker Set - 100 Artisan Tokens End of Days Set - 100 Artisan Tokens UX/UI การแสดงภาพอาวุธที่เมนูอาชีพ - อาวุธจะแสดงเป็นภาพของสกินที่ใส่อยู่ในปัจจุบัน (พีซี) Esports - วันปิดให้ทำการทายผลผู้ชนะในรายการ PGC 2024 ของกิจกรรม Pick'em Challenge ได้ถูกเปลี่ยนจากวันที่ 21 ธันวาคม 2024 เวลา 15:00 น. เป็นวันที่ 20 ธันวาคม 2024 เวลา 15:00 น. การแก้ไขบัค การเล่น แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนหนึ่งของตัวปืน Kar98k แสดงผลขึ้นมาไม่ถูกต้อง แก้ไขปัญเกี่ยวกับการแสดงท่าทางของตัวละครที่ผิดปกติเมื่อทำการถือ แล้วทำการถอดพันแซร์เฟาสท์ออกทันที แก้ไขปัญหาที่ทำให้พันแซร์เฟาสท์ถูกถือในท่าที่ผิดปกติเมื่อทำการถือพันแซร์เฟาสท์ขึ้นมาทันทีหลังจากที่ถอดออกไป แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวปืนพันแซร์เฟาสท์แสดงขึ้นมาชั่วขณะหนึ่งในระหว่างที่ตัวละครกำลังแสดงท่าทางการทิ้งตัวปืนหลังจากยิงออกไป แก้ไขปัญหาที่ทำให้การตั้งค่าบลูโซนแบบสี่เหลี่ยมในห้องแบบกำหนดเองทำงานผิดไปจากที่เคยเป็นอยู่ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครที่ยืนอยู่บนกระโปรงหน้าของพาหนะที่ใช้สกิน "Urus S" SUV ติดตั้งอยู่ไม่ตกลงไปจากพาหนะเมื่อพาหนะทำการเคลื่อนที่ แก้ไขปัญหาที่เมื่ออยู่ภายใต้สถารการณ์บางอย่างจะทำให้ช่องตั้งชุดแบบดำหนดเองแสดงค้างอยู่จนถึงช่วงก่อนขึ้นเครื่อง แก้ไขปัญหาที่ทำให้การช่วยเหลือเพื่อนที่ล้มอยู่ล้มเหลว และทำให้การนับเวลาค้างวนไปกลับไปมา แก้ไขปัญหาที่เมื่ออยู่ภายใต้สถานการณ์บางอย่างจะทำให้การแสดงท่าทางการเล็งบนพาหนะบางส่วนถูกแสดงข้ามไป ส่งผลให้สามารถทำการยิงได้เร็วกว่าที่ควรจะเป็น. แก้ปัญหาที่ทำให้น้ำหนักของระเบิดยึดติดไม่ถูกต้อง แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีเสียงเครื่องบินที่เกาเรอเริ่มเกมในโหมดการเล่น Intense Battle Royale mode (พีซี) แก้ปัญหาที่เมื่อทำการติดตามสังเกตุการณ์ผู้ใช้ในการแข่งขันชนะต่อเนื่องแล้ว จะทำให้ไม่สามารถใช้ปุ่ม ทิศทางบน/ล่างได้ในแบบปกติหลังจากที่คู่ต่อสู้ได้ถูกกำจัดไปแล้วthe Page Up/Down keys do not function properly after the opponent is eliminated. แผนที่ แก้ไขปัญหาที่ทำให้เรดโซนสามารถถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งที่ไม่ปกติได้บนแผนที่ Erangel, Deston และ Sanhok. UX/UI แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำแนะนำไม่แสดงขึ้นเมื่อทำการเลือกเหรียญตราที่เคยได้รับในหน้าโปรไฟล์ - แก้ไขโปรไฟล์ - เหรียญตรา แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความระบบที่แสดงการเข้าร่วมทีมแสดงขึ้นเมื่อกลับเข้าสู่หน้าล็อบบี้อีกครั้งในขณะที่อยู่ในทีมที่สร้างขึ้นเอง แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทั้งแถบแสดงเข็มทิศ และหลอดเลือดของผู้เล่นแสดงขึ้นซ้อนกันในหน้าจอของผู้สังเกตุการณ์ในอารีน่า 1v1 แก้ไขข้อความการแปลที่ผิดผลาดของ Female Face 7 เมื่อใช้ภาษาจีนแบบดั้งเดิม แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเสียงเอฟเฟกต์ที่หายไปเมื่อกดที่ปุ่ม "ดูความน่าจะเป็น" ในเมนูที่ซ่อนตัว - คอนทราแบนด์ - รายละเอียดเพิ่มเติม แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครไม่แสดงขึ้นมาอย่างถูกต้องเมื่อทำการดูภาพโปรไฟล์ของผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าสู่เกมตั้งแต่อัปเดต 32.1 เป้นต้นมา (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายเงินดอลล่าห์แสดงในสีที่แตกต่างออกไปในหน้าร้านค้า G-COIN ไอเทม & สกิน แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นบริเวณข้อเท้าของตัวละครเมื่อใส่ชุดสกินบางชุดพร้อมกับรองเท้า แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นกับตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่ชุดสกินบางชุดพร้อมกับหมวก แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นบริเวณข้อมูลของตัวละครหญิงเมื่อใส่สกิน Hunter's Gloves. แก้ไขปัญหาที่ทำให้บริเวณข้อเท้าของตัวละครมีสภาพโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน 17SHOU's Leggings พร้อมกับสกินรองเท้าบางชนิด แก้ไขปัญหาที่ทำให้บริเวณข้อเท้าของตัวละครมีสภาพโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Cavalier Jeans และสกิน Spurdogs Basketball Shoes พร้อมกัน แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อใส่สกิน ZERO-G Heavy Grade Jacket แล้วจะทำให้มีการแสดงผลชุดสกินบดบังการมองเห็นในบางสถานการณ์ได้ แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันบนสกินล็อบบี้บางแบบเมื่อใส่สกิน Happy Hibernation Shoes อยู่ แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อใส่สกิน Lonesome Lover Hoodie แล้วจะทำให้มีการแสดงผลชุดสกินบดบังการมองเห็นระหว่างการเล็งด้วยอาวุธบางชนิด แก้ไขปัญหาที่ทำให้บริเวณข้อเท้าของตัวละครมีสภาพโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Lipovka Slacks และ ZERO-G Medium Grade Boots พร้อมกัน แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นกับตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่เสื้อแจ็คเก็ตบางชนิดพร้อมกับถุงมือ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผมบางส่วนของตัวละครหายไปเมื่อทำการใส่สกินทรงผม Hairstyle 65 พร้อมกับสกินหมวกบางชนิด แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางส่วนของหมวกหายไปเมื่อสวมใส่สกิน Floral Jeonmo พร้อมกับสกินชุดบางชนิด แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นกับตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่สกิน PGC 2022 Tac-Tech Shirt พร้อมกับ Douyu Biker Jacket แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นกับตัวละครชายเมื่อสวมใส่สกิน Doomsday Hoodie แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นเมื่อใส่สกิน PAI 2019 Jacket พร้อมกับ Ali the Fox Peach Gloves แก้ไขปัญหาที่ทำให้สีผลเปลี่ยนไปเป็นสีที่ถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อกลับสู่หน้าล็อบบี้หลังจากที่เข้าสู่หน้าเมนูของพาส (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถสร้างของในระบบเวิร์กชอปโดยไม่ใช้หน่วยเงินได้