อัปเดต 35.1

อัปเดต 2025.04.08

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 35.1



กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 9 เมษายน 2025 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.

  • คอนโซล: 17 เมษายน 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.


แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ

※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.

กำหนดการ

ช่วงเวลา

พีซี

คอนโซล

สัปดาห์ที่ 1

9 เมษายน

17 เมษายน

สัปดาห์ที่ 2

16 เมษายน

24 เมษายน

สัปดาห์ที่ 3

23 เมษายน

1 พฤษภาคม

สัปดาห์ที่ 4

30 เมษายน

8 พฤษภาคม

สัปดาห์ที่ 5

7 พฤษภาคม

15 พฤษภาคม

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ

ภูมิภาคที่เลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)

ช่วงเวลา

เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม
(Rondo, Miramar, Taego)
สลับการเปิดไป

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Vikendi

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Deston

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Paramo

สัปดาห์ที่ 5

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Vikendi

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)

ช่วงเวลา

เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม

(Miramar, Rondo)

สลับการเปิดไป

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

สัปดาห์ที่ 5

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin


ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & คอนโซล

※ อัตราการพบแผนที่ในแต่ละสัปดาห์เป็นไปตามอัตราดังต่อไปนี้

  • สัปดาห์ที่ 1: Erangel 36%, แผนที่ยอดนิยม 18% แผนที่อื่นๆ 9%

  • สัปดาห์ที่ 2: Erangel 33%, แผนที่อื่นที่เหลืออยู่ 17% ต่อแผนที่

  • สัปดาห์ที่ 3 และ 5: แผนที่แบบคงที่ และแบบยอดนิยม 22% ต่อแผนที่, แผนที่อื่นๆ 11%

  • สัปดาห์ที่ 4: แต่ละแผนที่ 20%


คงที่

แผนที่ยอดนิยม
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
หมุนเวียน

อื่นๆ

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

สัปดาห์ที่ 5

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)

  • แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ


※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


การใช้อาวุธ

ระบบรบกวนการเล็งที่ถูกปรับปรุงใหม่จากการเปิดให้ทดสอบในห้องทดลองปรับสมดุลอาวุธจะถูกนำมาใช้ในอัปเดต 35.1 แล้ว

การปรับระดับการรบกวนการเล็ง

ระดับการรบกวนการเล็งแบบใหม่ได้ถูกนำมาใช้กับอาวุธปืนทั้งหมด โดยจะมีระดับการรบกวนที่แตกต่างกันออกไปตามประเภทอาวุธดังนี้

SR

  • มีการรบกวนการเล็งระดับสูงสุด

SG

  • มีการรบกวนการเล็งระดับสูง

SMG

  • มีการรบกวนการเล็งระดับสูง แต่น้อยกว่าปืนลูกซองเล็กน้อย

  • VSS มีระดับการรบกวนการเล็งเท่ากับ SMG

AR / LMG / DMR

  • มีการรบกวนการเล็งระดับต่ำ โดยกระสุนขนาด 7.62 มม. จะมีระดับการรบกวนการเล็งสูงกว่ากระสุนขนาด 5.56 มม.

อาวุธอื่นๆ (ปืนพก หน้าไม้ ฯลฯ)

  • มีการรบกวนการเล็งระดับต่ำมาก

รายละเอียดอื่นๆ

  • ความรุนแรงในการรบกวนการเล็งจะลดลงตามระยะทาง

    • การรบกวนการเล็งของปืนประเภท SMG และ SG จะลดลงเป็นอย่างมากตามระยะทาง โดยปืน SMG จะมีระดับการรบกวนการเล็งในระดับเดียวกับปืน AR ในระยะ 50 เมตร

    • ระดับการรบกวนการเล็งของปืน AR ก็จะลดลงตามระยะทางเช่นกัน แต่ในการใช้งานในระยะปานกลางก็จะยังคงมีระดับการรบกวนที่รุนแรงระดับหนึ่งอยู่

    • ปืน AR และ DMR มีระดับการรบกวนการเล็งพื้นฐานที่สูงขึ้นกว่าในอัปเดตก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่เมื่อมีระยะทาง 100 เมตรขึ้นไป ระดับการรบกวนการเล็งจะลดลงไปถึงระดับที่พอๆ กับในอัปเดตก่อนหน้า


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ระบบรบกวนการเล็งที่ได้เปิดให้ทดสอบในการทดลองปรับสมดุลอาวุธในเดือนมกราคม และมีนาคมกำลังจะถูกนำมาใช้ในเซิร์ฟเวอร์ปกติในอัปเดตนี้แล้ว! หลังจากการทดลองปรับสมดุลครั้งแรก เราได้พิจารณาเสียงตอบรับจากชุมชนในภูมิภาคต่างๆ และทำการปรับปรุงระดับการรบกวนในการทดลองปรับสมดุลลปืน: รบกวนการเล็ง 2 ในหลายจุด เพื่อลดจุดที่จะสร้างความรำคาญระหว่างการเล่นเกม เราคอยติดตามรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดหลังเปิดใช้งานระดับการรบกวนแบบใหม่แล้ว เพื่อทำการปรับปรุงเพิ่มเติมในกรณีที่จำเป็น และคุณจะตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบรบกวนการเล็งใหม่ และเป้าหมายของเราในระบบนี้ได้ที่จดหมายจากทีมพัฒนาที่เผยแพร่ไปก่อนหน้านี้


การเล่น

การเปลี่ยนแปลงการเกิดของไอเทม

※ การเปลี่ยนแปลงที่ระบุต่อไปนี้ไม่มีผลในการเล่นแบบโหมด Sandbox

  • ปืนซิปไลน์, ปืนช็อตไฟฟ้า, พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินจะกลายเป็นไอเทมที่พบได้ทั่วไปบนทุกแผนที่

    • ปืนช็อตไฟฟ้า และพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินจะถูกเพิ่มเข้าไปในการเล่นแบบจัดอันดับ

  • เครื่อง AED จะพบได้ทั่วไปในทุกแผนที่ แต่จะมีเฉพาะในการเล่นคนเดียวในโหมดโซโล่เท่านั้น

    • นำไอเทมออกจากการเล่นแบบดูโอ้ และทีม

    • นำไอเทมออกจากจุดการเกิดไอเทมแบบพิเศษต่างๆ

    • จะไม่พบในส่วนรางวัลสำหรับภารกิจความท้าทายบนแผนที่ Rondo อีกต่อไป

  • เครื่องส่งสัญญาณบลูชิป ระเบิดล่อลวง กับดักหนาม กล้องจับความร้อน x4 และชุดยาแบทเทิล เรดี้จะถูกนำออกจากจุดเกิดไอเทมทั้งหมดบนทุกแผนที่

  • เพิ่มอัตราการเกิดปืนซิปไลน์ และเคเบิลปืนซิปไลน์ขึ้นเล็กน้อย

  • เพิ่มจุดเกิดเรือยางแบบตายตัวในแผนที่ Erangel แต่จำนวนการเกิดโดยรวมจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม

ปืนซิปไลน์

  • เพิ่มระยะทางที่สามารถใช้งานได้สูงสุดขึ้นประมาณ 50% จากเดิม

ปืนช็อตไฟฟ้า

  • เพิ่มความเร็วกระสุนขึ้นเล็กน้อย

  • ปรับลดระยะหวังผลลง ซึ่งจะทำให้ยิงโดนเป้ายากขึ้นในระยะไกล

พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน

  • เพิ่มน้ำหนักจาก 23 หน่วย → 27 หน่วย


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ตามที่กล่าวไปแล้วในแผนการพัฒนาในปี 2025 ของเรา หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราในปีนี้ คือการควบรวมประสบการณ์ในการเล่นแบบปกติ แบบจัดอันดับ และแบบ Esports เข้าด้วยกัน ในการนี้เราจึงมีแผนที่จะลดความต่างของเนื้อหาที่พบบนแผนที่ต่างๆ ในการเล่นแบบปกติให้น้อยลง และนำเสนอประสบการณ์การเล่นแบทเทิลรอยัลโดยรวมที่คล้ายคลึงกันบนทุกแผนที่มากขึ้น โดยในอัปเดตนี้ถือเป็นก้าวแรกของเราในทิศทางนี้ เราได้ทำการนำไอเทมบางอย่างที่เคยปรากฏเฉพาะในบางแผนที่เท่านั้นออกไป และปรับไอเทมอื่นๆ ให้ปรากฏในทุกแผนที่ นอกจากนั้นเรายังได้นำไอเทมบางชนิดเพิ่มเข้าไปในการเล่นแบบจัดอันดับ เพื่อลดช่องว่างระหว่างการเล่นแบบปกติ และแบบจัดอันดับ เป้าหมายของเราก็คือการทำให้การเปลี่ยนผ่านระหว่าง 2 รูปแบบการเล่นนี้มีความคล่องตัวขึ้น และสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยรวมที่สม่ำเสมอมากขึ้น เราเชื่อว่าความเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยลดภาระให้กับผู้เล่นที่เคยต้องจดจำการเกิดของไอเทมที่แตกต่างกันไปในแต่ละแผนที่ ตอนนี้การเรียนรู้ข้อมูล และการวางแผนกลยุทธ์จะมีความตรงไปตรงมามากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถโฟกัสไปที่การเล่นในสไตล์ที่ต้องการได้มากขึ้น นอกจากนั้นยังเป็นการเปิดประตูให้กับกลยุทธ์และยุทธวิธีที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยไม่จำกัดตามแผนที่ และสามารถนำมาใช้ได้ในสถานการณ์ที่หลากหลายกว่าเดิม นอกจากนี้ เรายังคาดว่าจะได้เห็นความเปลี่ยนแปลงที่ดีในส่วนของ Esports จากการที่แคสเตอร์และผู้สังเกตการณ์จะไม่จำเป็นต้องระวังกับเรื่องไอเทมเฉพาะแผนที่อีกต่อไป และผู้ชมก็จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่ามีอะไรเกิดขึ้นในเกม โดยไม่จำเป็นต้องคอยจดจำว่าไอเทมไหนจะปรากฏในแผนที่ไหน และสุดท้ายนี้ เราได้ปรับปรุงไอเทมที่มีอัตราการถูกใช้งานน้อยหลายอย่าง เพื่อส่งเสริมการใช้เนื้อหาในเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น แล้วพบกันในสนามรบ!


ระบบเสียง

ในอัปเดต 35.1 เราได้ทำการปรับปรุงด้านเสียงที่ผู้เล่นจำนวนมากได้แสดงความคิดเห็นกันมาระยะหนึ่งแล้ว

  • ลดเสียงของอาวุธปืนที่คุณใช้ ตลอดจนเสียงพาหนะและเครื่องบินที่คุณนั่งอยู่ลงเล็กน้อย
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับผู้เล่นที่เป็นผู้โดยสารเท่านั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้ยินเสียงในระดับเท่าเดิม
  • ปรับปรุงเสียงปืนครกให้เสียงเหมาะสมกับระยะทางได้ดีขึ้น

ความคิดเห็นทีมพัฒนา: อัปเดตนี้มีการปรับปรุงด้านเสียงที่ผู้เล่นแสดงความคิดเห็นเข้ามาอยู่เป็นระยะ เราได้ปรับระดับเสียงอาวุธปืนที่คุณใช้ ตลอดไปจนถึงเสียงของพาหนะและเครื่องบินที่คุณนั่งอยู่ เพื่อลดความเหนื่อยล้าทางการได้ยิน ซึ่งอาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นด้วยเสียงดังเป็นเวลานาน และเพื่อไม่ให้สิ่งนี้ส่งผลต่อการเล่นเกมที่ต้องอาศัยการฟังเสียงในการคาดการณ์สถานการณ์การต่อสู้ เราจึงทำการปรับปรุงเฉพาะเสียงที่ผู้เล่นที่เป็นผู้กระทำการยิง/โดยสารอยู่จะได้ยินเองเท่านั้น นอกจากนี้ เรายังได้อัปเดตเสียงปืนครกให้เหมาะสมกับระยะทางได้ดีขึ้น โดยวัดจากจุดตก เพื่อการเล่นเกมโดยการฟังเสียงที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น เราจะจับตาดูเสียงตอบรับของผู้เล่นเกี่ยวกับความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในอัปเดต 35.1 ต่อไปอย่างใกล้ชิด ดังนั้นแสดงความคิดเห็นของคุณได้เลย


ส่วนอื่นๆ

  • เอฟเฟกต์การฆ่าของสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ ซึ่งเดิมเห็นได้เฉพาะสมาชิกทีมเท่านั้น เวลานี้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนเห็นได้แล้ว


ระบบเรียกกลับ

ตอนนี้ระบบเรียกกลับจะเปิดใช้ในทุกแผนที่แล้ว รวมถึง Karakin และ Paramo ด้วย! 

    • ใน 2 แผนที่นี้จะมีเที่ยวบินเรียกกลับออกบินทุกๆ 2 นาที 30 วินาที และจะหยุดเที่ยวบินหลังช่วงวงที่ 5 เป็นต้นไป
    • ใช้ได้ในห้องแบบกำหนดเองด้วย

การปรับแผนที่

  • นำสิ่งของตกแต่งครบรอบ 8 ปีออกจากแผนที่ต่างๆ ขอบคุณอีกครั้งสำหรับคำอวยพรวันเกิดที่แสนอบอุ่นจากทุกคน!

  • เราได้ใส่ตะกร้าจากกระต่ายบันนี่ไว้ที่แผนที่ Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi และ Rondo ซึ่งมันเป็นตะกร้าบรรจุของขวัญจากกระต่ายที่ Battlegrounds! เมื่อใช้แล้วจะทำให้คุณได้รับไอเทมฟื้นฟูต่างๆ
    • พบได้ในการเล่นแบบปกติ และแบบจัดอันดับ

Erangel 

 

※ การปรับปรุงต่อไปนี้มีผลต่อทุกโหมดการเล่น

  • โบสถ์ต่างๆ ในแผนที่ Erangel ได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์ใหม่เล็กน้อย

หอเกียรติยศ

  • หอเกียรติยศยนแผนที่ Erangel ได้รับการปรับปรุงเพื่อฉลองให้กับทีมที่ชนะ PGC 2024 The Expendables โดยประกอบไปด้วย:
    • รูปภาพ
    • ถ้วยรางวัล
    • ตรา
    • เครื่องแบบ
    • กระดานเกียรติยศ
    • โปสเตอร์
  • หอเกียรติยศของแผนที่ Erangel ได้รับปรับปรุงใหม่
    • ทีมที่ชนะในอดีตจะปรากฏอยู่ที่กระดานเกียรติยศเท่านั้น
    • รูปภาพ ถ้วยรางวัล และเครื่องแบบของทีมที่ชนะล่าสุดจะปรากฏอยู่ใต้กระดานเกียรติยศ

Deston

  • สภาพอากาศต่อไปนี้กำลังจะกลับมาที่แผนที่ Deston
    • (สภาพอากาศแบบเปลี่ยนแปลงระหว่างแมตช์ได้) พายุ
    • (สภาพอากาศแบบเปลี่ยนแปลงระหว่างแมตช์ได้) พระอาทิตย์ขึ้น
    • (สภาพอากาศแบบเปลี่ยนแปลงระหว่างแมตช์ได้) พายุอ่อนกำลัง

อาเขต

ฮอต ดรอป

  • นำโหมดฮอต ดรอป ออกจากการเปิดให้บริการแบบไม่จำกัดเวลา เราอาจจะนำโหมดการเล่นนี้กลับมาเป็นโหมดกิจกรรมจำกัดเวลาในบางช่วงในอนาคต

ทีมเดธแมตช์

  • ข้อความการฆ่าจะไม่แสดงจำนวนการฆ่าหรือทำให้น็อคโดยสมาชิกทีมอีกต่อไป


การจัดอันดับ

ฤดูกาลที่ 35

  • เพิ่มสกินอาวุธจัดอันดับสำหรับ Lynx AMR เป็นรางวัลระดับถาวรสำหรับฤดูกาลที่ 35

  • เพิ่มปืนช็อตไฟฟ้า และพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินในการเล่นแบบจัดอันดับ

  • ตารางในอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว

  • ดูระดับในอันดับจากฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ

รางวัลฤดูกาลที่ 34

ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า

ระดับ

รางวัล

บรอนซ์

เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์

ซิลเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์

โกลด์

เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์

สกินอาวุธจัดอันดับ

แพลตตินั่ม

เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม

ไดมอนด์

เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์

มาสเตอร์

เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์

500 อันดับแรก

รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก:

● เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว

● ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว

  • สกินอาวุธจัดอันดับและเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร รางวัลที่รับได้ที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับเดียวเท่านั้

  • รางวัล 500 อันดับแรกจะเป็นของผู้เล่นระดับมาสเตอร์ขึ้นไป

  • ดูของรางวัลที่ได้รับในช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 35

  • เมื่อฤดูกาลที่ 35 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การซ่อมบำรุง รางวัลทั้งหมดจะหายไป ยกเว้นสกินอาวุธและเหรียญตราที่เป็นรางวัลถาวร


ระบบเวิร์กชอป

ระบบใหม่: Contender

ขอแนะนำระบบ Contender ไอเทมระดับสูงแบบใหม่ที่จะให้คุณได้แสดงสไตล์การเล่นเฉพาะตัวในสนามรบ! พบกับ Contenderได้ในเมนู Workshop และดูรายละเอียดฉบับเต็มเกี่ยวกับผู้ท้าชิงคนแรกได้ในประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนเมษายน

  • Contender แต่ละแบบจะมีรูปลักษณ์และชุดเป็นแบบเฉพาะตัว และสามารถปลดล็อกการตกแต่งเพิ่มเติมได้จากการอัปเกรดไอเทมไปสู่ระดับที่สูงขึ้น
  • รับวัสดุที่ใช้ในระบบ Contender ตามอัตราการสุ่มจากกล่อง Contender Prime Parcel ซึ่งจะพบได้จากการเปิดกล่องผู้เก็บเอกสาร
  • วัสดุที่ต้องใช้ในการสร้าง และอัปเกรด Contender :
    • รีคอร์ด ไฟล์
      • สามารถสร้างได้จากเมนูเวิร์กชอป - การประดิษฐ์พิเศษ โดยใช้เหรียญช่างฝีมือ
      • รีคอร์ด ไฟล์แต่ละแบบจะใช้ได้กับกับ Contender ที่ระบุไว้เท่านั้น
      • รีคอร์ด ไฟล์สามารถนำไปใช้ในระบบเปลี่ยนรูปแบบ หรือระบบแยกส่วนได้ เมื่อนำไปเปลี่ยนรูปแบบจะได้รับไอเทมแบบสุ่มที่อยู่ในระดับเดียวกัน เช่นเดียวกับการเปลี่ยนรูปแบบไอเทมแม่พิมพ์
    • เครดิต
  • เพิ่มเมนู Contender ในเมนูเวิร์กชอปที่ซึ่งคุณสามารถดูและจัดการกับ Contender ทั้งหมดที่มี รวมถึงการรวบรวม อัปเกรด และดูตัวอย่าง
  • เพิ่มหัวข้อ Contender ในหน้าปรับแต่ง - ตัวละคร ที่ซึ่งคุณสามารถดู Contender ที่คุณมีอยู่ได้

การสร้างแบบพิเศษ 

เพิ่มไอเทมเกี่ยวกับผู้ท้าชิงในการสร้างแบบช่างฝีมือ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนเมษายน


การปรับปรุงห้องแบบกำหนดเอง

ในการอัปเดต 35.1 จะมาพร้อมกับการปรับปรุงห้องแบบกำหนดเองที่หลายๆ คนใช้งานอยู่บ่อยๆ!

  • (พีซี) เพิ่มการใช้งานระบบแชทด้วยข้อความที่ล็อบบี้ของห้องแบบกำหนดเอง
    • มีห้องแชท 2 แบบ: แบบห้องแบบกำหนดเอง และแบบทีม โดยคุณสามารถเข้าถึงห้องแชทแบบกำหนดเองได้โดยการใส่คำสั่งใหม่คือ /cm หรือ /custom
  • เพิ่มปุ่มสำหรับเปิดเมนูตั้งค่าไปที่ด้านล่างของหน้าจอล็อบบี้ของห้องแบบกำหนดเอง
  • เมื่อแมตช์จบลงหน้าล็อบบี้จะยังคงอยู่
  • คุณสามารถเปลี่ยนแผนที่หลังจากที่สร้างล็อบบี้แล้วได้
    • ใช้งานได้ในห้องแบบกำหนดเองแบบปกติ แบบ Esports แบบ Intense Battle Royale และฮอต ดรอป
    • โปรดระวังว่าการเปลี่ยนแผนที่จะรีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นของแผนที่ที่เพิ่งเลือก
  • เพิ่มการตั้งค่า "เวลาเตรียมตัวก่อนเริ่มแมตช์" ในการตั้งค่าแมตช์ - พื้นฐาน - การตั้งค่าเกม เพื่อให้คุณปรับเวลารอก่อนแมตช์เริ่มได้
  • เพิ่มตัวเลือก "เปิดใช้บลูโซน" ในการตั้งค่าแมตช์ - กติกา - บลูโซน
    • ตัวเลือกนี้ใช้ได้เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิพิเศษของพาร์ทเนอร์ และแคลนมาสเตอร์เท่านั้น
    • หากแมตช์ไม่จบหลังการเลือกปิดบลูโซน แมตช์จะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติหลังเวลาผ่านระยะหนึ่ง
    • เพิ่มการตั้งค่าเกี่ยวกับ AI ใหม่สองอย่างในการตั้งค่าแมตช์ - กติกา - รูปแบบการเล่น
    • การตั้งค่านี้จะช่วยให้คุณเปิดใช้งาน AI และปรับความเสียหาย AI ได้
    • มีเฉพาะในห้องแบบกำหนดเองแบบการเล่นปกติเท่านั้น
    • ตัวเลือกเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิพิเศษของพาร์ทเนอร์และแคลนมาสเตอร์เท่านั้น
    • การตั้งค่าความเสียหาย AI ไม่มีผลต่ออาวุธขว้างเช่นระเบิดชนิดต่างๆ
    • หลังเพิ่ม AI ในล็อบบี้จะมีบอทจนเต็มจำนวนผู้เล่นสูงสุด แต่บอทจะไม่เข้าไปอยู่ในทีมเดียวกันกับผู้เล่นที่ว่างอยู
    • การเพิ่ม AI จะทำให้เริ่มแมตช์ได้แม้จะมีผู้เล่นแค่ทีมเดียว
    • แมตช์จะดำเนินต่อไปแม้จะเหลือเพียงบอทที่ยังรอดชีวิตอยู่เท่านั้น
  • จำนวนผู้เล่นสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 100 คนต่อห้องในทุกโหมดการเล่น ยกเว้นในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์ และอารีนา 1v1
    • (คอนโซล) เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ จำนวนผู้เล่นสูงสุดในโหมดฮอต ดรอปถูกลดลงจาก 100 เหลือ 32 คน
  • หลังจบแมตช์ ผู้เล่นทั้งหมดจะเห็นหน้าจอจบแมตช์
    • มีผลในห้องแบบกำหนดเองแบบปกติ แบบ Esports และแบบ Intense Battle Royale
  • นำกับดักหนาม ระเบิดล่อลวง และเครื่องส่งสัญญาณบลูชิปออกจากแท็บตั้งค่าการเกิดของไอเทม
  • การตั้งค่าห้องแบบกำหนดเองที่บันทึกไว้ก่อนปี 2020 จะไม่สามารถถูกนำมาใช้ได้อีก

ความคิดเห็นทีมพัฒนา: เตรียมพบกับการเปลี่ยนแปลงในโหมดยอดนิยม ห้องแบบกำหนดเอง! ตามที่ได้แจ้งไปในประกาศแผนการการพัฒนาในปี 2025 ของเราว่าเรากำลังวางแผนปรับปรุงหลายอย่างในปีนี้ เพื่อให้ห้องแบบกำหนดเองเข้าถึงง่ายขึ้น และใช้งานได้สนุกขึ้นสำหรับผู้เล่นในวงที่กว้างขึ้น ในอัปเดต 35.1 เราจะนำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายจุด เพื่อให้การจัดการห้องแบบกำหนดเองมีความเป็นธรรมชาติและสะดวกยิ่งขึ้น นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น และคุณจะได้เห็นการปรับปรุงต่อๆ ไปในอัปเดตในอนาคต ระหว่างนี้ เชิญสำรวจการตั้งค่าใหม่ในเดือนนี้ เพื่อสร้างประสบการณ์แมตช์ที่ลึกล้ำยิ่งกว่าสิ่งที่คุณได้เห็นมาแล้วในการเล่นแบบปกติได้เลย!


โหมดฝึกซ้อม

  • นำของตกแต่งหอเกียรติยศออก


เซอร์ไวเวอร์ พาส

เตรียมพบกับเซอร์ไวเวอร์ พาสใหม่ในอัปเดต 35.1 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนเมษายนได้เลย!


เหรียญตราความชำนาญ

  • เพิ่มเหรียญตราการต่อสู้ เอาชีวิตรอด อนุสรณ์ และแบทเทิลรอยัลใหม่แบบ 8 แบบที่รับได้จากทำเงื่อนไขได้ครบถ้วนจากการเล่นเกม


UX/UI

  • ลดความสว่างของข้อความการฆ่าที่แสดงตอนกลางล่างของหน้าจอ จากการฆ่าหรือทำให้น็อคโดยสมาชิกทีม
  • จากการที่มีการปรับปรุงเมนูร้านค้าและเวิร์กชอป ทำให้มีการอัปเดท UI และองค์ประกอบของข้อความต่างๆ ที่เกี่ยวข้องใหม่

ประสิทธิภาพ

  • เพิ่มประสิทธิภาพแผนที่ Sanhok เพื่อปรับปรุงเฟรมเรตโดยเฉลี่ย และลดอาการเกมกระตุก

  • แก้ปัญหาการกระตุกซึ่งเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้การทำลายสิ่งก่อสร้างหรือสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายใน Sanhok


แก้ไขบั๊ก 

 

การเล่น 

 

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทมที่ไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของผู้ที่ถูกตามสังเกตุการณ์อยู่จะไม่แสดงขึ้นมาเมื่อผู้เล่นทำการเปิดดูช่องเก็บของขณะติตามสังเกตุการณ์อยู่

  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องบินสำหรับระบบลำเลียงฉุกเฉินมีเสียงที่ผิดปกติ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้สังเกตุการณ์ถูกตัดออกจากเกมหลังจากที่หมีขาวบนแผนที่ Vikendi ถูกฆ่าในขณะที่ตามสังเกตุการณ์อยู่

  • แก้ไขปัญหาที่ล้อด้านของพาหนะ Blanc หมุนแบบผิดปกติในระหว่างการเบรค

แผนที่ 

 

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Karakin.

UX/UI 

 

  • แก้ไขปัญหาของช่องว่างระหว่าง UI เมื่อใช้ภาษาเกาหลี

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงการฆ่าไม่แสดงไอคอนระดับความชำนาญจากการฆ่าด้วยระเบิด หรืออาวุธอื่นๆ เมื่อใช้การแสดงผลในภาษาเกาหลี

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงระยะเวลาที่จะสามารถเข้าร่วมแคลนได้แสดงผลผิดปกติเมื่อใช้การแสดงผลในภาษารัสเซีย

  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่บางครั้งช่องแชทของแคลนสามารถใช้งานได้ในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในแคลน
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่หน้าจอแสดงความผิดผลาดไม่แสดงขึ้นเมื่อกดที่ปุ่ม ‘เพิ่ม G-COIN’ ในขณะที่ Steam Overlay ถูกปิดไว้

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่ลวดลายบนพื้นผิวแสดงขึ้นแบบผิดปกติเมื่อตัวละครชายสวมใส่ Cerberus' Boots

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนหนึ่งของชุดดูโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงสวมใส่สกิน Baby It's Cold Outside Shorts กับเสื้อนอกบางแบบ

  • แก้ไขปัญหาที่ด้านหลังของสกิน NieR:Automata Combat Goggles หายไปเมื่อใส่กับเสื้อฮู้ดบางแบบ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สร้อยคอหายไปเมื่อตัวละครหญิงสวมใส่สกิน Bloody Tank Top (White)

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนฮู้ดของสกิน Leather Hoodie (White) หายไปเมื่อถูกทำให้ปลดออกด้วยการใส่พร้อมกับสกินอื่นบางแบบ

  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลขบนแท็บเล็ตไม่แสดงให้เห็นได้ชัดเจนเมื่อใช้ท่าทาง Roll the Dice emote กับสกินหน้าล็อบบี้บางแบบ

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS