正式服维护日期
※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
- 2024年12月4日上午8:00 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
日期
轮换周次 | PC版本 |
第1周 | 2024年12月4日 |
第2周 | 2024年12月11日 |
第3周 | 2024年12月18日 |
第4周 | 2024年12月25日 |
第5周 | 2025年1月1日 |
第6周 | 2025年1月8日 |
正式服 – 推荐地图
- 萨诺
- 在第1、2周期间,所有地区皆可选择萨诺地图。
- 在可自主选择地图的地区萨诺地图将保持6周。
- 在随机选择地图的地区从第3周开始萨诺地图将保持2周。
- 从第3周开始,随机选择地图的地区的萨诺地图匹配概率会上升至40%。
- 推荐地图的组队形式、游戏视角与普通比赛相同。
正式服 – 普通比赛
可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚
| 固定地图 | 人气地图 (荣都、米拉玛、泰戈) 轮换计划 | 其他地图 (帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿) 轮换计划 |
第1周 | 艾伦格 | - | 米拉玛 | 荣都 | 帝斯顿 |
第2周 | 艾伦格 | - | 荣都 | 泰戈 | 帕拉莫 |
第3周 | 艾伦格 | - | 泰戈 | 米拉玛 | 维寒迪 |
第4周 | 艾伦格 | - | 米拉玛 | 荣都 | 卡拉金 |
第5周 | 艾伦格 | - | 荣都 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第6周 | 艾伦格 | - | 泰戈 | 米拉玛 | 帕拉莫 |
可自主选择地图的地区 - KAKAO
| 固定地图 | 人气地图 (米拉玛、荣都) 轮换计划 | 其他地图 (帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿) 轮换计划 |
第1周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 荣都 | 帕拉莫 |
第2周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 米拉玛 | 维寒迪 |
第3周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 荣都 | 卡拉金 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 米拉玛 | 帝斯顿 |
第5周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 荣都 | 帕拉莫 |
第6周 | 艾伦格 | 泰戈 | - | 米拉玛 | 维寒迪 |
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 从第3周开始,萨诺的匹配概率为40%,其余地图的匹配概率为15%。
| 固定地图 | 人气地图 (泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛) 轮换计划 | 其他地图 (帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫) 轮换计划 |
第1周 | 艾伦格 | - | 泰戈 | 荣都 | 卡拉金 |
第2周 | 艾伦格 | - | 荣都 | 维寒迪 | 帝斯顿 |
第3周 | 艾伦格 | 萨诺 | 维寒迪 | 米拉玛 | 帕拉莫 |
第4周 | 艾伦格 | 萨诺 | 米拉玛 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第5周 | 艾伦格 | 萨诺 | 泰戈 | 荣都 | 卡拉金 |
第6周 | 艾伦格 | 萨诺 | 荣都 | 维寒迪 | 帝斯顿 |
正式服 – 竞技比赛
- 艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、帝斯顿 (10%)
- 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
场景:萨诺
可破坏地图
继环境破坏的首个章节 – 荣都地形破坏功能之后,我们将在第33赛季第1轮更新中对萨诺进行改造,使它脱胎换骨成为一张可破坏地图。在这张焕然一新的萨诺地图中您可以破坏包括地形在内的大部分地图物件,更新结束后别忘了赶紧上线去体验一下!
- 萨诺中新增了地形破坏功能。
- 玩家可以破坏地图中的建筑物、结构体和物体。
- 破坏的手段有:手榴弹、迫击炮、铁拳火箭筒、粘性炸弹、C4和轰炸区。
- 混凝土和木质建筑可以被破坏。
- 铁质和石质建筑只有一部分可以被破坏。
- 根据材质的不同,建筑物的耐久度会有差异。
- 部分物体无法被破坏。
- 部分树木可以被破坏。
- 部分树木可以被手榴弹、迫击炮、铁拳火箭筒、粘性炸弹和C4破坏。
- 该功能会被应用到普通比赛和自定义比赛 – 普通模式中。
原有区域更新
- 对Bootcamp左侧的江流区域的结构进行了调整。
Mongnai
轰炸区
- 今后萨诺地图也会从第1阶段开始生成轰炸区。
- 今后轰炸区将可以破坏地形和结构体。
地图
贴图
- 我们对晴天天气下的贴图进行了优化。
- 优化、新增了岩壁和石头的贴图。
- 对部分植物的贴图进行了优化。
刷新量改动
※ 该改动将被应用至普通比赛中。
道具
- 萨诺地图中添加了粘性炸弹。
- 手榴弹的刷新量被提高了。
- 铁拳火箭筒的刷新量被小幅提高了。
- 汽油桶的刷新量被降低了。
- P18C、R1895、R45和蝎式手枪被从萨诺地图中移除了。
载具
- 库佩RB和罗尼的刷新量被提高了。
- 三轮车、小型摩托车和摩托车的刷新量被小幅提高了。
- 快艇和摩托艇的刷新量被降低了。
- 双人越野车和越野摩托车被从萨诺地图中移除了。
其他
- 我们对萨诺地图的整体环境要素进行了替换和优化。
- 添加了新的灌木和草。
- 添加了新植物 – 香蕉树。
- 额外为中央区域种植了椰子树。
- 移除了部分围栏,将其替换成了新的设计。
- 将木质升降器替换成了铁质升降器。
- 对部分空地和房屋群的视觉效果进行了优化。
- 对建筑物的整体质量进行了优化。
开发者留言:继第29赛季第1轮更新中推出荣都地形破坏功能后,我们将在本次更新中对萨诺进行改造,让它蜕变成一张可破坏的地图。在这里玩家不但可以破坏场景内的建筑、结构体和物体,还可以体验到原本由荣都独占的地形破坏功能,对大部分场景进行破坏。“破坏”是战场中最为刺激的体验之一,我们希望通过引入它来为玩家们带来新奇的游戏体验,并借此打造出一个更加真实的战场以提高游戏的沉浸感。在加入破坏要素和优化游戏场景的同时我们也对道具刷新量进行了平衡性调整,以最大程度地维持原本的游戏性。
正如今年年初公布的工作计划中提到的,我们希望通过环境破坏为游戏增加动态感,创造出让人无法预料的情况,从而开启属于全新战略战术的篇章。
枪战
冲锋枪
除P90外,所有冲锋枪的射击精准度都得到了提升。
非瞄准状态下射击
- 非瞄准状态下射击时的精准度提高33%
- 射击初期的子弹扩散度得到了优化,今后玩家们将可以更加精准地进行瞄准。
- MP9和JS9不受此改动的影响。
- 持续射击时的精准度提高40%
- 持续射击时子弹扩散度的上升幅度被降低了,今后玩家们将可以更加稳定地进行射击。
腰射
- 腰射精准度提高25%
- 射击初期的子弹扩散度得到了优化,今后玩家们将可以更加精准地进行瞄准。
- 持续射击时的精准度提高60%
- 持续射击时子弹扩散度的上升幅度被降低了,今后玩家们将可以更加稳定地进行射击。
移动射击
- 角色在移动过程中的非瞄准状态、腰射状态射击精准度都得到了提升。
其他
开发者留言:今年一年,我们先后对主流枪械、冲锋枪、配件和补给箱枪械进行了各种枪战方面的调整。在第33赛季第1轮更新中,我们将为大家带来今年最后的冲锋枪平衡性调整。
在过去的开发者日志中我们曾提到过,冲锋枪平衡性调整的目的是为了给冲锋枪们带来专属特色并强化其实用性。为此我们在本次更新中提高了冲锋枪的射击精准度(尤其是非瞄准状态和腰射状态下的射击精准度),以加强冲锋枪在近距离交战和1对1情况下的实用性。
此外我们还下调了9毫米子弹的重量。这种弹药无法和其他武器共用,在游戏后期也较难收集,因此我们希望通过该改动让玩家们在游戏前期就能顺利获得足够数量的弹药。
更新之后我们将会对指标数据进行细致的监控,并在明年再接再厉,争取打造出一个更加多姿多彩的枪战环境。
游戏性
轰炸区
※ 该改动会被应用到所有会生成轰炸区的地图中。
- 今后轰炸区不会在游戏区域(未被蓝圈覆盖的区域)外生成了。随着该改动的实施,今后轰炸区在游戏区域内生成的比例将会变得更高。
- 轰炸区的伤害量降低了。
- 今后玩家离轰炸区中心越远,受到的伤害就会越低。
- 今后轰炸区也将和黑圈一样,通过发射导弹来引发爆炸。
- 当导弹落在地形上时,它会在一定的延迟后爆炸。
- 导弹撞击地面时会发出巨大的声音,玩家可以通过该音效来预测爆炸。
- 爆炸特效得到了优化。
- 轰炸区的音效得到了增加和改动。
- 爆炸的节奏发生了变化。
开发者留言:在第33赛季第1轮更新中,玩家们最为熟悉的特殊区域 - 轰炸区将会迎来新的变化。迄今为止,活跃在艾伦格、帝斯顿和萨诺中的轰炸区虽然会给战场带来无法预料的变数,但它那极高的爆炸伤害却会使这种无法预料的变数给玩家带来负面体验。因此在本次更新中我们对轰炸区造成的不良体验进行了改善,通过多种优化对其平衡性进行了调整,以使其能被更好地应用到其他模式中。
“查看武器”动作
- 今后当玩家做出查看武器动作时,其他玩家也可以看到该动作。
- 今后玩家在冲刺时也可以做出查看武器动作。
- 我们为铁拳火箭筒添加了查看武器动作。
- 多合一维修套件、战术背包和应急处理装备的查看动作被移除了。
其他
匹配
新功能:匹配使用相同语言的队伍
- 今后玩家可以在大厅中打开开始游戏 – 普通 – 选择游戏模式面板上方的“匹配使用相同语言的队伍”选项,开启该选项的随机双排、四排队伍会匹配到与队长使用相同语言的队员。
- 在随机选择地图的地区,玩家可以在普通比赛中应用该功能;在可自主选择地图的地区,玩家可以在普通比赛 – 快速加入时应用该功能。
- 当等待超过一定时间时,匹配会被取消。
- 该功能和连胜挑战功能无法同时开启。
开发者留言:地区合并后许多玩家都建议引入一个能匹配同语言玩家的功能,在第33赛季第1轮更新中我们将满足大家的需求。正如第4期《全知PUBG视角》中我们简单介绍过的,为了解决地区合并后队伍成员所用语言不同而导致的沟通不便问题,我们将开发“匹配同语言队伍”功能的工作提上了议程并将其设置为了高优先级。该功能会优先在PC平台的普通比赛中投入使用。但匹配同语言队伍的功能只会给玩家匹配开启了该选项的其他玩家,因此开启该选项的玩家越多匹配才会越流畅,望大家参考。
队伍寻找器
为了让玩家们能更加顺畅地进行使用,我们对队伍寻找器功能进行了改版。
- 社交 - 队伍寻找器页面被移除了。
- 今后当玩家开启大厅右侧的“队伍寻找器”选项时,系统会自动寻找使用相同语言、服务器、模式、组队形式和视角的玩家来组建队伍。
- 该功能可以在普通比赛和休闲模式中使用。
- 队伍寻找器选项可以在双排和四排模式中开启。
- 只有队长可以开启该选项。
- 当队伍满员时,该选项会被关闭。
- 玩家无法在匹配过程中开启该选项。
- 该功能和连胜挑战功能无法同时开启。
开发者留言:队伍寻找器功能将在第33赛季第1轮更新中迎来改版。翻新后的队伍寻找器功能省略了邀请/接受的过程,可以自动组建队伍。与进入比赛后才能见到队友的匹配同语言队伍功能不同的是,开启队伍寻找器时系统会为玩家预先组建队伍。为了满足地区合并后玩家们希望和使用相同语言的玩家一起组队的需求,我们会先在PC平台的普通比赛中应用该功能;至于主机平台,我们打算在本次改版后先确认一下功能的使用情况,然后再进行应用。
连胜挑战
我们根据玩家们的反馈对连胜挑战进行了优化。
- 今后玩家们在单排模式中也可以使用连胜挑战功能了。
- 开启连胜挑战期间,玩家无法更改组队形式。
- 单排模式和四排模式会共享连胜挑战的战绩和奖励获取记录。
- 最大连胜奖励的条件从5连胜调整为了3连胜。
- 连胜状态和奖励获取记录的重置时间从每周三上午8:00改为了10:00。
公会系统
- 今后玩家可以在自定义比赛的房间大厅中点击“邀请公会成员”按键来邀请所有公会成员。
- 该功能的冷却时间为30秒。
- 离线的公会成员、正在进行比赛的公会成员和其他无法接收邀请的公会成员将不会收到邀请。
- 当房间已满员或自定义比赛设置中的“邀请好友”选项处于关闭状态时,玩家将无法发出邀请。
竞技比赛
第33赛季
- 玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 - FAMAS竞技武器皮肤。
- 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
- 玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。
第32赛季奖励
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第32赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
段位 | 奖励 |
青铜 | PUBG ID卡青铜徽章 |
白银 | PUBG ID卡白银徽章 |
黄金 | PUBG ID卡黄金徽章 竞技武器皮肤 |
铂金 | PUBG ID卡铂金动态徽章 竞技武器皮肤 铂金奖牌 |
钻石 | PUBG ID卡钻石动态徽章 竞技武器皮肤 铂金、钻石奖牌 |
大师 | PUBG ID卡大师动态徽章 PUBG ID卡大师动态名牌 竞技武器皮肤 铂金、钻石、大师奖牌 |
前500名 | 前500名玩家的额外奖励: - PUBG ID卡前500名动态徽章
- PUBG ID卡前500名动态名牌
|
- 除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能使用在接下来的一个赛季内使用。
- 只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
- 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
- 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。
仓库
新功能:大厅姿势
游戏中原有的简介姿势得到了升级,被变更为了全新的“大厅姿势”道具。
- 大厅姿势道具由在“普通”、“竞技”、“简介”、“比赛结束”界面中使用的4种姿势组成。
- 一个大厅姿势包含4种姿势,应用大厅姿势时会统一应用该大厅姿势中包含的4种姿势。
- 使用带武器的大厅姿势时,武器上会应用玩家当前装备的皮肤。
- 玩家可以在仓库 – 角色 – 大厅姿势菜单中预览代表性大厅姿势。
- 随着简介姿势道具被替换为大厅姿势道具,玩家原本拥有的简介姿势也将被替换成新的大厅姿势。
- 仓库 – 角色页面中新增了“大厅姿势”菜单。
- 简介 – 编辑简介 – 姿势分页被移除了。
获取途径 | 原本的简介姿势 | 变更后的大厅姿势 |
基本姿势 | | |
生存等级100级奖励 | | |
生存等级200级奖励 | | |
生存等级300级奖励 | | |
生存等级400级奖励 | | |
生存等级500级奖励 | | |
生存通行证
新款生存通行证:冬雪欲来即将上架!详情请见之后即将发布的12月商店公告。
工坊
猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。
- 生存通行证:挣脱尘网系列
- 法老守护者系列
- 生存通行证:叛逆女王系列
工匠制作
工匠制作页面中新增了2种服饰套装。
- 暗夜追踪者套装 - 100工匠代币
- 末日浩劫套装 - 100工匠代币
UX/UI
- 今后战绩 – 武器页面内的武器图片中会显示出玩家当前装备的皮肤。
- 电竞 - PGC 2024冠军竞猜活动的预测胜者投票截止日期从2024年12月21日下午4:00变更为了2024年12月20日下午4:00。
BUG修复
游戏性
- 修复了Kar98k模型的特定部分显示不正常的问题。
- 修复了掏出铁拳火箭筒后立刻收起武器时,角色会在空手状态下做出动作的问题。
- 修复了收起铁拳火箭筒后再立刻掏出铁拳火箭筒时,角色手持武器的姿势会变得不正常的问题。
- 修复了射出火箭弹后丢弃铁拳火箭筒时,画面中会短暂出现两个火箭筒的问题。
- 修复了自定义比赛中的“四边形蓝圈”设置的效果与之前不一样的问题。
- 修复了当有角色站在“Urus S” SUV的引擎盖上时,车辆开始行驶后站在引擎盖上的角色也不会掉下来的问题。
- 修复了在特定情况下,玩家直到坐上飞机前为止都可以使用预设栏的问题。
- 修复了扶起倒计时结束后队友不会被扶起且倒计时会反复循环的问题。
- 修复了在特定情况下,搭乘载具期间进行瞄准时瞄准动作会被省略掉一部分(可以更快进行射击)的问题。
- 修复了粘性炸弹重量设置有误的问题。
- 修复了在激战模式中,玩家会在出生点处听到飞机音效的问题。
- 修复了观战连胜挑战的对手时,在该对手被淘汰后按下Page Up/Down键会没有反应的问题。
场景
- 修复了有时在艾伦格、帝斯顿和泰戈地图中,轰炸区会在异常位置生成的问题。
UX/UI
- 修复了在简介 – 编辑简介 – 奖牌分页中选中自己拥有的奖牌时不会出现说明文本的问题。
- 修复了预组队伍进行比赛后,返回大厅时画面中会出现“加入队伍”消息的问题。
- 修复了观战1对1竞技场时,画面中会同时出现罗盘UI和玩家血量条的问题。
- 修复了将语言设为繁体中文时女性面容7的道具名称存在翻译错误的问题。
- 修复了在藏匿处中,点击黑货市场 - 详细内容 - 查看概率键时不会播放音效的问题。
- 修复了查看32.1版本更新后没有上线过的玩家的简介时角色无法正常显示出来的问题。
- 修复了商店内G-COIN购买画面中的美元标志的颜色与其他画面中不一样的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
- 修复了同时穿着特定服装和鞋子时脚踝处会穿模的问题。
- 修复了女性角色同时装备特定服装和发带时会穿模的问题。
- 修复了女性角色佩戴猎人的手套时手腕处会穿模的问题。
- 修复了女性角色同时穿着17shou的运动裤和特定鞋子时脚踝会变透明的问题。
- 修复了女性角色同时穿着骑士牛仔裤和角鲨队篮球鞋时脚踝会变透明的问题。
- 修复了穿着无重力重型夹克时,在特定情况下服装会遮挡住画面的问题。
- 修复了穿上快乐冬眠皮鞋后装备特定自定义大厅皮肤时会发生穿模的问题。
- 修复了穿上孤独情人连帽卫衣后,用特定枪械进行瞄准时服装会遮挡住视野的问题。
- 修复了同时穿着Lipovka 休闲裤和无重力中型防护靴时脚踝会变透明的问题。
- 修复了女性角色同时装备特定夹克和手套时手腕处会穿模的问题。
- 修复了同时装备发型65和特定帽子时一部分头发会消失的问题。
- 修复了同时装备梅花韩服斗笠和特定服装时斗笠的一部分会消失的问题。
- 修复了女性角色同时穿着PGC 2022 战术科技上衣和斗鱼摩托夹克时会穿模的问题。
- 修复了男性角色穿着末日连帽卫衣时会穿模的问题。
- 修复了同时装备PAI 2019夹克和桃子手套时会穿模的问题。
- 修复了进入通行证画面后再移动至大厅时角色的头发会变成默认颜色的问题。
- 修复了在工坊中制作道具时可以不消耗货币的问题。