※ 以下所列之時間有可能會變動。
從 33.1 版更新開始,美洲地區將會還原。請參閱 地區合併還原公告 以了解完整詳細資訊。
※ PC 版地圖輪替預定在台北時間每週三上午 10 點進行,家機版則預定在台北時間每週四下午 3 點進行。
第 1 週 | 12 月 4 日 | 12 月 12 日 |
---|---|---|
第 2 週 | 12 月 11 日 | 12 月 19 日 |
第 3 週 | 12 月 18 日 | 12 月 26 日 |
第 4 週 | 12 月 25 日 | 2025 年 1 月 2 日 |
第 5 週 | 2025 年 1 月 1 日 | 2025 年 1 月 9 日 |
第 6 週 | 2025 年 1 月 8 日 | 2025 年 1 月 16 日 |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Deston |
第 2 週 | Erangel | - | Rondo | Taego | Paramo |
第 3 週 | Erangel | - | Taego | Miramar | Vikendi |
第 4 週 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Karakin |
第 5 週 | Erangel | - | Rondo | Taego | Deston |
第 6 週 | Erangel | - | Taego | Miramar | Paramo |
固定 | 偏好地圖輪替 (Miramar, Rondo) | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Taego | - | Rondo | Paramo |
第 2 週 | Erangel | Taego | - | Miramar | Vikendi |
第 3 週 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
第 4 週 | Erangel | Taego | - | Miramar | Deston |
第 5 週 | Erangel | Taego | - | Rondo | Paramo |
第 6 週 | Erangel | Taego | - | Miramar | Vikendi |
※ 從第 3 週開始,Sanhok 的出現機率為 40%,而其他地圖則各為 15%。
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | - | Taego | Rondo | Karakin |
第 2 週 | Erangel | - | Rondo | Vikendi | Deston |
第 3 週 | Erangel | Sanhok | Vikendi | Miramar | Paramo |
第 4 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
第 5 週 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
第 6 週 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
Rondo 加入可破壞地形作為環境破壞功能的第一波後,33.1 版本更新把 Sanhok 也轉變成可破壞的地圖。體驗重新設計的 Sanhok,不只地形可被破壞,現在大部分的地圖都能破壞!
Mongnai
改善並新增峭壁和岩石的材質。
加強特定植物的材質。
※ 以下變更適用於一般模式。
物品
載具
開發團隊備註:在 29.1 版更新中 Rondo 加入可破壞地形後,我們更進一步,現在 Sanhok 成為可破壞地圖了!地圖各地的建築、結構和物體現在都可破壞,之前僅在 Rondo 中的可破壞地形功能已新增到 Sanhok,使大部分地圖都可被破壞。我們加入戰場上最激烈的體驗:「破壞」元素,目標是在 Sanhok 提供新鮮的遊玩體驗,同時創造更身歷其境且逼真的環境。同時,我們做了平衡物品生成等調整,來確保核心玩法仍和之前一樣有趣。我們在今年的年度計畫提過,希望環境破壞在遊戲中增加一層新的刺激感、創造出乎意料的情境,並為策略與戰術開啟新的機運。
提升了所有衝鋒槍 (除了 P90) 的射擊準確度。
腰射
肩瞄
移動中準確度
其他
開發團隊備註:我們一整年為主流武器、衝鋒槍、配件甚至空投補給箱武器進行了各種各樣的槍戰調整。在 33.1 版更新中,我們以最後的衝鋒槍平衡調整作為年度總結。之前的開發者信件提過,這個平衡調整的目標是為衝鋒槍提供獨有的特性,同時改善其整體可用性。為達成此目標,我們在本次更新透過腰射與肩射準確度的大幅改善,增強了衝鋒槍準確度。這些變更預計可使衝鋒槍在近距離戰鬥和一對一遭遇戰中更有效果。我們也調整了 9mm 彈藥,它之前難以在各種武器類別共用,並且不易在對戰後期找到。減少其重量後,現在即使在早期物資蒐集階段,玩家應該仍能取得足夠數量的彈藥。我們將密切監視這次更新後的表現資料,並在邁入新一年的同時繼續努力打造多樣且有趣的槍戰體驗。
※ 適用於所有會產生轟炸區的地圖。
開發團隊備註:在 33.1 版更新中,PUBG 的經典特殊區域之一「轟炸區」將進行變更。轟炸區存在於 Erangel、Deston 和 Sanhok,長久以來一直是一個動態元素,為戰場帶來難以預測的情況。不過,轟炸區壓倒性的爆炸傷害,有時會給玩家帶來負面體驗。為了解決這些問題,這次更新的重點放在改善轟炸區的整體體驗、減少挫折感,並進行平衡性調整,讓轟炸區也能適用於其他模式。
改善 Panzerfaust、C4 和黏性炸彈的視覺效果。
開發團隊備註:萬眾渴望的「同語言組隊」功能將在 33.1 版更新中引進。在區域合併後,我們優先開發了此功能,以解決隊伍成員間使用不同語言造成的溝通困難。這項功能將先在 PC 上的一般模式開放。請注意,「同語言組隊」功能僅會配對啟用該選項的玩家,這表示隨著啟用的玩家人數增加,配對將會更順利。
「尋找隊伍」功能已經過翻新,以提供更順暢的體驗。
開發團隊備註:我們在 33.1 版更新中翻新了「尋找隊伍」功能。在更新版本中已移除邀請/接受流程,隊伍將會自動組建。和進入配對時分配隊友的「同語言組隊」功能不同,「尋找隊伍」可讓玩家事先組好隊伍。為了滿足在區域合併後與相同語言玩家組隊的需求,這項功能將先套用至 PC 上的一般模式。我們將監視其翻新後的使用狀況,然後才會擴展到家用主機平台。
我們根據玩家回饋,對「連勝對決」進行了改善。
您現在可以在自訂對戰階段大廳裡按一下「邀請戰隊成員」按鈕,來一次邀請所有戰隊成員。
此功能有 30 秒冷卻時間。
邀請不會傳送給離線中、正在進行遊戲,或因其他原因無法接收邀請的戰隊成員。
如果房間已滿,或自訂對戰設定中的「邀請好友」選項已停用,則無法傳送邀請。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
前 500 | 前 500 玩家的額外獎勵:
|
現有的個人資料姿勢已升級並轉變為新的大廳姿勢物品。
預設姿勢 | ||
生存等級 100 獎勵 | ||
生存等級 200 獎勵 | ||
生存等級 300 獎勵 | ||
生存等級 400 獎勵 | ||
生存等級 500 獎勵 |
新的生存通行證:雪花漫天已經為 33.1 版更新蓄勢待發。請參閱即將發布的 12 月商店更新公告以取得詳細資訊!
新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。
工匠製作已新增兩種全新服裝套組。
修復解除裝備 Panzerfaust 後立即持握時會持握異常的問題。
修復 1 對 1 競技場觀戰畫面中,指南針與玩家血量條同時顯示的問題。
※ 穿模問題:當兩個物體相交時,其中一個物體遮蔽另一個物體的情況。
修復穿戴「孤單戀人帽 T」後使用特定武器瞄準時,衣物遮擋視線的問題。
修復髮型 65 與特定帽子同時穿戴時,部分頭髮不顯示的問題。
修復進入通行證頁面後返回大廳時髮色重置為預設值的問題。