※ 以下所列之時間 (台北時間) 有可能會變動。
PC 版:04 月 09 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
家機版:04 月 17 日上午 9 點至下午 5 點
※ PC 版地圖輪替預定在每週三上午 10 點 (台北時間) 進行,家機版則預定在每週四下午 3 點 (台北時間) 進行。
開始日期 | PC | 家機版 |
---|---|---|
第 1 週 | 04 月 09 日 | 04 月 17 日 |
第 2 週 | 04 月 16 日 | 04 月 24 日 |
第 3 週 | 04 月 23 日 | 05 月 01 日 |
第 4 週 | 04 月 30 日 | 05 月 08 日 |
第 5 週 | 05 月 07 日 | 05 月 15 日 |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
第 2 週 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
第 3 週 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
第 4 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
第 5 週 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
第 2 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
第 3 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
第 4 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
第 5 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ 每週地圖機率如下所示
第 1 週: Erangel 36%, 偏好地圖各 18%, 其他地圖 9%
第 2 週: Erangel 33%, 剩餘地圖各 17%
第 3 & 5 週: 固定與偏好地圖各 22%, 其他地圖 11%
第 4 週: 各地圖 20%
固定 | 偏好地圖輪替 (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) | 其他 (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
第 2 週 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
第 3 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
第 4 週 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
第 5 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
競技模式的地圖營運會每個賽季更新。
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
先前在槍戰吃雞實驗室加入的全新受擊晃動系統將在 35.1 版更新中推出。
新的受擊晃動機制已套用到所有武器,幅度取決於武器種類而不同。
套用了最高幅度的受擊晃動。
套用了高幅度的受擊晃動。
套用了高幅度的受擊晃動,但略低於霰彈槍的幅度。
VSS 的受擊晃動幅度與衝鋒槍相同。
提供低幅度的受擊晃動,其中 7.62 毫米子彈展現的受擊晃動幅度比 5.56 毫米子彈更強。
其他武器 (手槍、弩弓等)
套用了非常低幅度的受擊晃動。
受擊晃動的效果會隨距離的增加而降低。
衝鋒槍和霰彈槍的受擊晃動會隨著距離增加而大幅減少。在 50 公尺的距離,衝鋒槍和突擊步槍的受擊晃動幅度類似。
狙擊槍的受擊晃動也會隨著距離減弱,但在中距離仍然會有較強的受擊晃動效果。
突擊步槍和精準射手步槍的基礎受擊晃動比目前的遊戲版本略高,但超過 100 公尺後,受擊晃動就會降至與目前遊戲版本類似的程度。
開發團隊備註:1 月和 3 月時透過槍戰實驗室加入的全新受擊晃動系統,現在將於這次更新推出至正式伺服器。在首次槍戰實驗室後,我們檢閱了來自不同地區的社群回饋,並在「槍戰實驗室:受擊晃動 2」中做出許多調整以減少遊玩過程的不適。導入該系統後,我們將持續仔細聆聽玩家的想法,並會在需要時進行進一步調整。有關全新受擊晃動系統的詳情及其背後的用意,請參閱最新發佈的槍戰開發者信件。
※ 以下更新不適用於沙盒模式。
滑索發射器、電擊槍和緊急掩體照明彈現在會在所有地圖上於世界中生成。
電擊槍和緊急掩體照明彈也已新增到競技模式。
自救 AED 套件現在會在所有地圖上於世界中生成,但僅限單人模式。
已從雙人和四人模式中移除
已從特殊生成地點中移除
它現在不會再作為 Rondo 的遊戲內挑戰獎勵提供。
藍色晶片發信器、誘餌手榴彈、尖刺陷阱、熱感應 4 倍瞄準鏡和戰鬥準備套件已從所有生成點移除。
滑索發射器和滑索發射器纜繩的生成率小幅提升。
橡皮艇的固定生成點已加入 Erangel,但總產生數量維持不變。
最大範圍提升大約 50%。
槍口速度略微增加。
有效射程已降低,使其較難命中較遠距離的目標。
重量增加,從 23 → 27。
開發團隊備註:就如我們在 2025 年度開發計畫所提到,我們今年的一個主要目標是統一一般配對、競技和電競的核心遊戲體驗。為了達成這個目標,我們計畫在一般配對中降低地圖間的內容差異,並提供更洗鍊一致的大逃殺體驗。在本次更新中,我們朝該方向邁出了第一步:之前僅出現在特定地圖上的部分物品已被移除,而其他物品也調整為會在所有地圖上生成。此外,一些物品也導入到競技模式中,以幫助減少一般配對和競技的差異。我們的目標是為兩個模式之間創造更順暢的過渡,並提供整體更一致的遊戲體驗。我們認為這項改變將減輕玩家之前必須記住各地圖不同物品生成規則的負擔。學習內容及規劃策略現在應該更加直覺,讓玩家能更專注在執行自己想要的遊戲風格上。這也敞開大門,帶來更加靈活、無關地圖的策略與戰術,並可應用在各式各樣的情況。我們也期待這在電競方面能有正向的改變。主播和觀戰者不再需要考量地圖專屬的物品,且觀眾能更輕鬆了解遊戲中發生的事情,而不需要追蹤有哪些物品出現在哪個地圖上。最後,我們對一些未被充分利用的物品進行改進,以鼓勵更多樣化使用遊戲內容。我們戰場上見!在 35.1 版更新中,我們對許多玩家一段時間以來要求的部分音訊進行了調整。
您使用的武器聲音以及您目前乘坐的載具和飛機的聲音已稍微降低。
這項變更僅適用於執行該動作的玩家。其他玩家將繼續聽到原本的音量。
我們也改善了迫擊砲的爆破音效,以更清楚反映距離。
開發團隊備註:本次更新包含許多玩家要求許久的音訊改善。您使用的武器聲音以及您目前乘坐的載具和飛機的聲音已進行整體調整。這些變更是為了減少長時間在高音量設定下遊戲可能出現的聽覺疲勞。為了避免影響戰鬥情況下仰賴聲音的遊戲玩法,這些調整僅會套用至執行動作的玩家所聽到的聲音。此外,迫擊砲音效也已更新,以更清楚反映距離撞擊點的距離,進而實現更直覺、以音訊為主的玩法。我們會持續密切關注 35.1 版更新中關於這些變更的玩家回饋,請不吝與我們分享您的想法。
成長型武器造型的擊殺效果之前僅有隊友看得見,現在所有玩家都能看見。
復活系統現在可在所有地圖使用,包括 Karakin 和 Paramo!
在這些地圖上,每隔 2 分 30 秒就可以使用召回飛機,但從第 5 階段之後飛機將不會再出現。
同樣適用於自訂對戰。
已移除節慶 8 週年渡輪、橋梁和裝飾。再次感謝各位溫暖的生日祝福!
我們在 Erangel、Miramar、Taego、Deston、Vikendi 和 Rondo 擺設了兔兔籃。這是由一隻特別的戰場兔兔送來的一籃好東西!使用後能獲得治療物品。
適用於一般模式和競技模式。
※ 以下更新適用於所有模式。
Erangel 的教堂已經過特別翻修。
Erangel 名人堂已更新,以紀念在 PGC 2024 獲勝的隊伍 The Expendables。名人堂展示包含:
照片
獎盃
徽章
制服
榮譽榜
海報
Erangel 的名人堂已經過重新設計。
過去獲勝的隊伍將只展示在榮譽榜上。
最近一次獲勝隊伍的相片、獎盃和隊服將展示在榮譽榜下方。
以下天氣狀況將重返 Deston。
(動態) 風暴
(動態) 日出
(動態) 風暴散去
移除了熱點模式,日後可能作為限時活動模式重新登場。
擊殺訊息將不再顯示隊友擊殺或擊倒。
Lynx AMR 的競技武器造型將在賽季 35 新增為階級獎勵 (永久)。
新增了電擊槍和緊急掩體照明彈。
排行榜將於正式伺服器維護後重設。
請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。
階級 | 獎勵 |
---|---|
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
前 500 | 前 500 生存者額外獎勵:
|
競技武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
只有大師階級以上的玩家能獲得 TOP 500 獎勵。
賽季 35 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
等到賽季 35 結束且伺服器進行維護時,武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。
隆重推出挑戰者,這個新的高階內容能讓您在戰場上展現自己的獨特風格!挑戰者可在工坊中取得,第一位挑戰者的完整詳情可查看 4 月商店更新公告。
每個挑戰者都包括一組成套的外觀和套裝。升級即可解鎖其他功能。
您有一定機率從至尊箱中獲得挑戰者材料,而至尊箱可透過檔案管理員寶箱取得。
收集和升級挑戰者的必要材料:
紀錄檔案
可在「工坊」-「特殊製作」中使用工匠硬幣製作。
每份紀錄檔案會綁定一位特定的挑戰者。
紀錄檔案可重鑄或分解。重鑄後,紀錄檔案會產生階級相同的隨機物品,就像刻印一樣。
積分幣
工坊中新增了挑戰者頁面,您可以在此檢視並管理所有已推出的挑戰者,包括收集、升級和預覽。
「自訂」-「角色」頁面中新增了自訂挑戰者分頁,您可以在此檢視您已收集的挑戰者。
工匠製作已新增全新挑戰者相關物品。進一步詳情可查看 4 月商店更新公告。
35.1 版更新在我們眾人喜愛的自訂對戰中帶來各式各樣令人期待已久的改善!
(PC 版) 您現在可以在自訂對戰大廳中使用文字聊天。
可使用兩種聊天頻道:自訂對戰和隊伍。您可以輸入新的指令「/cm」或「/custom」來進入自訂對戰頻道。
「系統選單」按鈕已新增至大廳畫面的底部。
大廳現在將保留到對戰結束。
您現在甚至可以在建立大廳後在「對戰設定」中變更地圖。
適用於自訂對戰 (一般模式)、電競、激戰大逃殺和熱點模式。
變更地圖會將新選擇地圖的設定全部重設為預設值。
在「遊戲設定 > 基礎 > 遊戲設置」中新增了「比賽開始前準備時間」設定,能讓您調整對戰開始前的等待時間。
在「遊戲設定 > 規則 > 藍區」中新增了「開啟藍圈」選項。
此選項僅供具備夥伴或戰隊長權限的玩家使用。
如果在停用藍區下對戰未結束,則該場對戰將在經過特定時間後自動結束。
在「遊戲設定 > 規則 > 遊戲性」中新增了兩個新的 AI 相關設定。
這些設定可讓您啟用 AI 並調整 AI 傷害。
僅可在自訂對戰 (一般模式) 中使用。
這些選項僅供具備夥伴或戰隊長權限的玩家使用。
AI 傷害設定不適用於投擲物。
新增 AI 時。AI 玩家會將大廳填滿至玩家數量上限,但將不會進入和玩家相同的隊伍。
加入 AI 時,現在即使只有一人在隊伍中,對戰也能開始。
即使對戰只剩 AI 玩家,仍會繼續。
所有模式的玩家數量上限增加到 100 人 (團隊殊死戰和 1 對 1 競技場除外)。
(家機版) 由於效能問題,熱點模式玩家的玩家數量上限從 100 人降低至 32 人。
在對戰結束後,現在比賽結果畫面將向所有玩家顯示。
適用於自訂對戰 (一般模式)、電競和激戰大逃殺模式。
尖刺陷阱、誘餌手榴彈和藍色晶片發信器已從「生成」分頁移除。
無法再載入 2020 年前儲存的對戰預設設定。
開發團隊備註:大家最喜愛的模式:自訂對戰也即將出現變化!如同 2025 年度開發計畫公告中所說,我們今年計畫了一系列改善來使更廣泛的玩家能更容易使用自訂對戰,同時也能更加享受此模式。在 35.1 版更新後,我們將加入許多便利性改善,來讓自訂對戰管理更直覺方便。這只是開端,日後更新將逐步推出進一步改善。同時,請務必探索於本月加入的新設定,其能創造出不同於一般模式的對戰體驗!
移除了名人堂裝飾。
從生成工具中移除了熱感應 4 倍瞄準鏡、誘餌手榴彈和戰鬥準備套件。
為 35.1 版更新準備了全新的生存通行證。詳情請參閱 4 月商店更新公告!
已新增 8 種可透過遊戲獲得的戰鬥、生存、紀念和大逃殺獎牌。
降低當隊友進行擊殺或擊倒時在畫面下方中央顯示的擊殺訊息亮度。
隨著商店和工坊的翻新,已進行相關使用者介面和文字元素的更新與改善。
對 Sanhok 地圖進行了最佳化來改善平均幀率並減少卡頓。
● 改善了玩家在 Sanhok 中靠近摧毀中或已摧毀的建築時發生的卡頓問題。
修復觀戰時開啟玩家背包,無法顯示其背包區域以外道具的問題。
修復緊急接駁飛機音效異常播放的問題。
修復在 Vikendi 地圖觀戰時,被觀戰者擊殺熊後數分鐘內觀戰者會自動斷線的問題。
修復 Blanc 在煞車時左右輪胎旋轉異常的問題。
修復 Karakin 地圖中的碰撞、紋理、性能以及其他常規問題。
修復在韓文語言設定下,部分互動類 UI 元件間距顯示異常的問題。
修復擊殺訊息未顯示投擲物或其他類型武器的專精階級圖示的問題。
(PC 版) 修復在關閉 Steam Overlay 時,點擊「新增 G-COIN」按鈕未顯示錯誤訊息的問題。
※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍或顯示於應被遮擋的區域之外。
修復男性角色穿著「克爾柏洛斯靴」時出現顯示異常的問題。
修復女性角色穿著「寶貝外面很冷短褲」搭配特定上衣時,部分服裝出現透明異常的問題。
修復女性角色配戴 「NieR:Automata 戰鬥護目鏡」並搭配部分連帽上衣時,護目鏡背面顯示缺失的問題。
修復女性角色穿著「白色血跡無袖上衣」時,項鍊消失的問題。
修復女性角色穿著「皮質連帽外套 (白)」並搭配特定道具組合時,連帽部分顯示異常的問題。
(PC 版) 修復使用「擲骰子」表情動作並搭配特定大廳造型時,平板上的骰子數字顯示異常的問題。