パッチノート #33.1

パッチノート 2024.12.03

パッチレポート #33.1


ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:12月4日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:12月12日10:00~18:00 (日本時間)

リージョン統合ロールバック

アップデート33.1の開始に伴い、AMERのリージョンを元に戻します。詳細はリージョン統合ロールバックのお知らせをご参照ください。

PC/CONSOLE

  • AMER → NA & SA

マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の11:00 (日本時間) に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間) に次のローテーションが行われる見込みです。

スケジュール

開始日

PC

CONSOLE

WEEK 1

12月4日

12月12日

WEEK 2

12月11日

12月19日

WEEK 3

12月18日

12月26日

WEEK 4

12月25日

2025年1月2日

WEEK 5

2025年1月1日

2025年1月9日

WEEK 6

2025年1月8日

2025年1月16日

ライブサーバー - おすすめマップ

  • Sanhok
    • 1、2週目の期間、すべての地域でSanhokを選択できます。
    • マップ選択地域では6週間、ランダムマップ地域では2週間、Sanhokがおすすめマップとしてサービスされます。
    • ランダムマップ地域の場合、3週目からSanhokのマッチング確率が40%に上昇します。
    • ノーマルマッチと同じパーティ形式および視点が提供されます。

ライブサーバー - ノーマルマッチ

マップ選択地域 (AS、SEA)

 

固定

 

お気に入りマップ 
(Rondo、Miramar、Taego)
 ローテーション

その他

(Paramo、Vikendi、Karakin、Deston)

WEEK 1

Erangel

-

Miramar

Rondo

Deston

WEEK 2

Erangel

-

Rondo

Taego

Paramo

WEEK 3

Erangel

-

Taego

Miramar

Vikendi

WEEK 4

Erangel

-

Miramar

Rondo

Karakin

WEEK 5

Erangel

-

Rondo

Taego

Deston

WEEK 6

Erangel

-

Taego

Miramar

Paramo

マップ選択地域 - KAKAO

 

固定

お気に入りマップ

(Miramar、Rondo)

ローテーション

その他

(Paramo、Vikendi、Karakin、Deston)

WEEK 1

Erangel

Taego

-

Rondo

Paramo

WEEK 2

Erangel

Taego

-

Miramar

Vikendi

WEEK 3

Erangel

Taego

-

Rondo

Karakin

WEEK 4

Erangel

Taego

-

Miramar

Deston

WEEK 5

Erangel

Taego

-

Rondo

Paramo

WEEK 6

Erangel

Taego

-

Miramar

Vikendi

 

ランダムマップ地域 - NA、SA、EU、RU & CONSOLE

※WEEK 3以降は、Sanhokが40%、その他のマップがそれぞれ15%の確率となります。

 

固定

お気に入りマップ
(Taego、Rondo、Vikendi、Miramar)
 ローテーション

その他

(Deston、Sanhok、Karakin、Paramo)

WEEK 1

Erangel

-

Taego

Rondo

Karakin

WEEK 2

Erangel

-

Rondo

Vikendi

Deston

WEEK 3

Erangel

Sanhok

Vikendi

Miramar

Paramo

WEEK 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

WEEK 5

Erangel

Sanhok

Taego

Rondo

Karakin

WEEK 6

Erangel

Sanhok

Rondo

Vikendi

Deston

ライブサーバー - ランクマッチ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

※以下に記載されている機能やアップデートは、バグやゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

ワールド:Sanhok

破壊可能なマップ

環境破壊の第1章としてRondoに破壊可能な地形が導入されたことに伴い、アップデート33.1ではSanhokが破壊可能なマップに生まれ変わります。地形だけでなく、マップのほとんどを破壊できるようになった、生まれ変わったSanhokをぜひ体験してください!


  • 破壊可能な地形機能を追加しました。
  • 建物、建造物、オブジェクトが破壊できるようになりました。
    • 破壊には、グレネード、Mortar、Panzerfaust、粘着爆弾、C4、レッドゾーンが使用できます。
    • コンクリートや木造の建物は破壊可能です。
    • 鉄骨や石造りの建物は部分的にしか破壊できません。
    • 建材によって、それぞれ耐久値が異なります。
    • 一部のオブジェクトは破壊できません。
  • 一部の木は、グレネード、Mortar、Panzerfaust、粘着爆弾、C4を使って破壊できます。
  • ノーマルマッチとカスタムマッチ - ノーマルマッチに適用されます。

地形アップデート


  • マップ全体に広がる田んぼエリアの視覚的デザインを変更しました。
  • 一部田んぼエリアに新規コンセプトを適用しました。


  • Bootcampの左側にある川エリアのデザインを変更しました。
  • Sanhokの建物全体のビジュアルを改善しました。

Mongnai

  • エリア内のフェンスの種類は標準化されています。

レッドゾーン

  • Sanhokのフェーズ1からも発生するようになりました。
  • 地形と構造物を破壊できます。

マップ


  • 上記の変更に伴い、ワールドマップとミニマップをアップデートしました。

テクスチャ


  • 晴れの天候のテクスチャが向上しました。
  • 崖と岩のテクスチャを改良及び追加しました。
  • 一部の植物のテクスチャが向上しました。

アイテムスポーン率の変更

※以下の変更はノーマルマッチに適用されます。

アイテム

  • 粘着爆弾をワールドスポーンに追加しました。
  • グレネードのスポーン率が増加しました。
  • Panzerfaustのスポーン率が若干増加しました。
  • ガソリンタンクのスポーン率が減少しました。
  • P18C、R1895、R45、Skorpionを削除しました。

車両

  • Coupe RBとRonyのスポーン率が増加しました。
  • Tukshai、スクーター、バイクのスポーン率が若干増加しました。
  • ボートとAquarailのスポーン率が減少しました。
  • Buggyとダートバイクを削除しました。

その他


  • 全体的な環境要素を入れ替え、改善しました。
  • 茂みや草のような新しい植生を環境に補いました。
  • 新しい草木、バナナの木を追加しました。
  • 中央エリアには、さらにヤシの木を植えました。
  • 一部のフェンスを、よりふさわしいデザインのものに置き換えました。
  • 木製のアセンダーを、スチールのアセンダーに置き換えました。
  • 一部のフィールドと住宅セットのビジュアルを改善しました。
  • 建物の全体的な品質を向上しました。

開発チームのコメント:アップデート29.1でRondoに破壊可能な地形が導入されたのに続き、Sanhokも破壊可能なマップになります!マップ全域の建物、構造物、オブジェクトが破壊可能になり、以前はRondo限定だった破壊可能な地形機能がSanhokにも導入され、マップの大半が破壊可能になりました。バトルグラウンズで最も激しい体験のひとつである「破壊」の要素を加えることで、Sanhokをより没入感のあるリアルな環境にしながら、新鮮なゲームプレイ体験を提供することを目指しています。同時に、コアとなるゲームプレイがこれまでと変わらず楽しめるよう、アイテムのスポーンバランスの調整なども行いました。今年初めのロードマップで説明したように、環境破壊がゲームに新たな興奮を与え、予想外のシナリオを作り出し、戦略や戦術に新たな可能性を導き出してくれることを期待しています。

ガンプレイ

SMG

P90を除くすべてのSMGの精度が増加しました。


非照準射撃

  • 精度が約33%上昇しました。
    • 初弾の広がりを改善し、より正確な照準が可能になりました。
    • MP9とJS9は除外します。
  • 連続射撃の精度が約40%上昇しました。
    • 連続射撃時の弾丸の広がり率が減少し、より安定した射撃が可能になりました。

腰だめ射撃

  • 精度が約25%上昇しました。
    • 初弾の広がりを改善し、より正確な照準が可能になりました。
  • 連続射撃の精度が約60%上昇しました。
    • 連続射撃時の弾丸の広がり率が減少し、より安定した射撃が可能になりました。

移動射撃

  • 移動中の腰撃ちと肩越しの照準精度が向上しました。

その他

  • 9mm弾薬の重量を約20%削減しました。

開発チームのコメント:1年を通して、主流の武器、SMG、アタッチメント、補給物資武器に至るまで、様々なガンプレイの調整を行ってきました。アップデート33.1では、SMGの最終バランス調整で今年を締めくくりたいと思います。以前の開発レターで述べたように、今回のバランス調整の目的は、SMGにユニークな個性を与えつつ、全体的な使い勝手を向上させることです。これを実現するため、今回のアップデートではSMGの精度を向上させ、腰撃ちと肩越しの精度を大幅に改善しました。これらの変更により、SMGは近接戦や1対1の戦闘でより効果を発揮することが期待されます。また、9mm弾薬も調整しました。これまでは武器クラス間で共有することが難しく、マッチの後半に見つけるのが困難でしたが、重量を軽くすることで、初期の物資獲得フェーズでも十分な弾薬を確保できるようになりました。今回のアップデートの後も、引き続きパフォーマンスデータを注意深くモニタリングし、新年に向けて、多様で楽しいガンプレイ体験を創造できるよう全力を尽くして参ります。

ゲームプレイ

レッドゾーン

※レッドゾーンが生成されるすべてのマップに適用されます。


  • プレイエリア外では発生しなくなり、プレイエリア内でのレッドゾーン発生率が上昇しました。
  • ダメージを減らしました。
  • レッドゾーン内の爆発の中心から離れるほどダメージは減少します。
  • レッドゾーンの爆発メカニズムは、ブラックゾーンと同様にミサイルの衝撃を利用するように変更しました。
  • ミサイルが地形に当たったときの爆発には、ディレイが適用されます。
    • ミサイルが地面に落ちると大きな効果音が鳴り、プレイヤーは爆発を予測できます。
  • 爆発のエフェクトを改善しました。
  • サウンドエフェクトを追加、更新しました。
  • 爆発パターンを調整しました。

開発チームのコメント:アップデート33.1では、PUBGを象徴するスペシャルゾーンのひとつであるレッドゾーンに変更が加えられます。Erangel、Deston、Sanhokに存在するレッドゾーンは、長い間、バトルグラウンズに予測不可能な状況をもたらすダイナミックな要素として機能してきました。しかし、その圧倒的な爆発ダメージは、時としてプレイヤーにネガティブな経験にもなっていました。これらの問題に対処するため、今回のアップデートでは、レッドゾーン体験全体の改善、フラストレーションの軽減、そしてレッドゾーンを他のモードでも使用できるようにするためのバランス調整に重点を置いています。

武器の点検アニメーション

  • 武器の点検アニメーションが他のプレイヤーからも見えるようになりました。
  • このアニメーションはスプリント中にも再生されます。
  • Panzerfaustの武器の点検アニメーションを追加しました。
  • オールインワン修理キット、タクティカルパック、EMT ギアの武器の点検アニメーションを削除しました。

その他

  • Panzerfaust、C4、粘着爆弾が爆発するときの視覚効果を改善しました。

マッチメイキング

(PC) 新要素: 同一言語チームマッチング


  • DUOモードとSQUADモードでは、「プレイ」 - 「ノーマル」タブの「ゲームモード選択」パネルの上にある「同一言語チームマッチング」オプションを有効にすると、チームリーダーと同じ言語を使用するチームメンバーとマッチングします。 
  • ランダムマップ地域のノーマルマッチ、マップ選択地域のノーマルマッチ - クイックジョインに適用されます。
    • おすすめマップまたはカジュアルモードでは利用できません。
  • マッチメイキングは一定期間が経過するとキャンセルされます。
  • 連勝対決マッチと同時に発動することはできません。

開発チームのコメント:ご要望の多かった「同一言語チームマッチング」機能は、アップデート33.1から導入されます。リージョン統合後、私たちはチームメンバーが異なる言語を話すことで生じるコミュニケーション上の課題を解決するため、この機能の開発を優先してきました。この機能は、最初はPCのノーマルマッチで利用可能となります。ただし、「同一言語チームマッチング」機能は、オプションを有効にしているプレイヤーのみがペアとなることにご注意ください。プレイヤーが有効にしていないと、スムーズにマッチメイキングが行われません。

チーム検索

チーム検索機能が刷新され、よりスムーズになりました。

  • 「ソーシャル」 - 「チーム検索」ページを削除しました。
  • ロビーの右下隅にある「チーム検索」オプションを有効にすると、同一の言語、サーバー、モード、チームタイプ、視点を共有するプレイヤー同士で自動的にチームが結成されます。
  • ノーマルマッチとカジュアルモードで利用可能です。
  • DUOモードとSQUADモードで利用可能です。
    • このオプションを有効にできるのはチームリーダーだけです。
    • チームが満員になると自動的に解除されます。
    • マッチメイキング中は利用できません。
  • 連勝対決マッチ機能と同時に利用することはできません。
  • (CONSOLE) 以前のチーム検索機能は無効になります。
    • ソーシャルの下にあるチーム検索ページとロビーの右下隅にあるチーム検索アイコンを削除しました。

開発チームのコメント:アップデート33.1でチーム検索機能を刷新しました。アップデート版では、招待と受諾のプロセスがなくなり、チームは自動的に結成されます。マッチに出場する際にチームメンバーが割り当てられる「同一言語チームマッチング」機能とは異なり、チーム検索では事前にチームを結成することができます。リージョン統合後、同じ言語を話すプレイヤーとチームを組みたいという要望に応えるため、この機能はまずPCのノーマルマッチに適用することにしました。Consoleプラットフォームへ拡張する前に、まずは刷新後の使用状況をモニタリングしていく予定です。  

連勝対決マッチ

プレイヤーの皆様からのフィードバックを元に、連勝対決マッチに改良を加えました。

  • SOLOモードが利用可能になりました。
    • 連勝対決マッチが有効な間は、チームタイプを変更することはできません。
    • 連勝対決の記録と報酬はSOLOモードとSQUADモードで共有されます。
  • 最大限報酬を獲得するための連勝条件を5連勝から3連勝に調整しました。
    • 各連勝の報酬を調整しました。
  • 連勝対決のステータスと報酬記録の週間リセット時刻を、毎週水曜日の09:00から11:00 (日本時間) に変更しました。

クランシステム


  • カスタムマッチセッションのロビーで「クラン招待」ボタンを押すことで、すべてのクランメンバーを一度に招待できるようになりました。
    • 30秒のクールダウンが適用されます。
    • オフラインのクランメンバー、ゲーム中のクランメンバー、その他招待を受け取ることができないクランメンバーには招待は送られません。 
  • セッションが満員の場合、またはカスタムマッチ設定の「友達を招待する」オプションが無効になっている場合は、招待を送信できません。

ランクマッチ

シーズン33

  • シーズン33のランク報酬 (永久) として、FAMAS用のランクマッチ武器スキンを追加しました。 
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

シーズン32の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

  • アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
  • アニメーションTOP 500ネームプレート
  • ランクマッチ武器スキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • トップ500報酬は、ランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
  • シーズン33の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン33が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、武器スキンとメダル以外の報酬はすべて削除されます。

カスタマイズ

新要素:ロビーポーズ

既存のプロフィールポーズがアップグレードされ、新しいロビーポーズに生まれ変わりました。

  • ロビーポーズアイテムには、以下のスペースに適用できる4種類のポーズがあります:「ノーマル」、「ランクマッチ」、「プロフィール」、「マッチ終了」
    • 1つのロビーポーズには4種類のポーズがあり、ロビーポーズを適用すると、その中の4つのポーズが一度に適用されます。
    • 武器を含むロビーポーズでは、現在装備している武器スキンが表示されます。
    • メインのロビーポーズは、「カスタマイズ」-「キャラクター」-「ロビーポーズ」メニューでプレビューできます。
      • 別のプレビュー画面に移動すると、すべてのロビーポーズを見ることができます。
  • プロフィールポーズアイテムがロビーポーズアイテムに置き換わることで、これまで所有していたプロフィールポーズは、新しいロビーポーズアイテムに変換されます。
    • 生存レベル報酬もロビーポーズアイテムに更新されます。
  • 「カスタマイズ」 - 「キャラクター」ページにロビーポーズメニューを追加しました。
  • 「プロフィール」 - 「プロフィール修正」 - 「ポーズ」タブを削除しました。

カテゴリー

以前のプロフィールポーズ

最新のロビーポーズ

デフォルトポーズ

生存レベル100報酬

生存レベル200報酬

生存レベル300報酬

生存レベル400報酬

生存レベル500報酬

サバイバーパス


新しいサバイバーパス: レット・イット・スノーが登場します!

12月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!

製作所

ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。


  • サバイバーパス:オフ・ザ・グリッド
  • ファラオの守護者
  • サバイバーパス:グランジクイーン

職人製作

職人製作に2つの新しいコスチュームセットを追加しました。


  • ナイトストーカーセット - 職人トークン×100
  • エンド・オブ・デイズセット - 職人トークン×100

UX/UI

  • 「キャリア」 - 「武器」ページの武器画像に、現在装備しているスキンが表示されるようになりました。
  • (PC) Esports - PGC 2024 Pick'Em ChallengeのPick the Winner投票イベントの締切日が12月21日17:00 (日本時間) から12月20日17:00 (日本時間) に変更されました。

不具合修正

 

ゲームプレイ

  • Kar98kの一部のモデリングが異常に表示される現象を修正しました。
  • Panzerfaustを構えた後、即時に解除すると、素手でアニメーションが表示される現象を修正しました。
  • Panzerfaustを装備解除後、即座に構えた場合、異常に構えられる現象を修正しました。
  • Panzerfaust発射後、発射器を捨てる際に一瞬だけ発射器が2つ表示される現象を修正しました。
  • カスタムマッチで矩形のブルーゾーン設定が従来と異なって動作する現象を修正しました。
  • "Urus S" SUVスキンを装着した車両のボンネットにキャラクターが立った状態で車両を走行すると、ボンネット上のキャラクターが落ちない現象を修正しました。
  • 特定の状況で飛行機に搭乗する直前までプリセットスロットが有効になる現象を修正しました。
  • 蘇生カウントダウンが完了してもチームメイトが蘇生されず、カウントダウンが繰り返される現象を修正しました。
  • 特定の状況で乗り物搭乗中にエイムアニメーションの一部が省略され、従来より速く射撃できる現象を修正しました。
  • 粘着爆弾の重量が誤って設定されていた現象を修正しました。
  • Intense Battle Royaleモードの開始島で飛行機の音が再生される現象を修正しました。
  • (PC): 連勝チャレンジで対戦相手を観戦する際、対戦相手が全滅した後にPage Up/Downキーが正常に動作しない現象を修正しました。

ワールド

  • Erangel、Deston、またはSanhokマップでレッドゾーンが断続的に異常な位置に生成される現象を修正しました。

UX/UI

  • プロフィール - プロフィール編集 - メダルタブで所持中のメダルを選択すると説明文が表示されない現象を修正しました。
  • 事前に組んだチームでプレイ後、ロビーに戻るとチーム参加メッセージが表示される現象を修正しました。
  • 1対1アリーナの観戦者画面にコンパスとプレイヤーのHPバーが同時に表示される現象を修正しました。
  • 繁体字中国語の言語設定で女性の顔7のアイテム名の翻訳エラーを修正しました。
  • 隠し倉庫で密輸品 - 詳細情報 - 確率を見るボタンをクリックした際に効果音が再生されない現象を修正しました。
  • アップデート32.1以降、ログインしていないプレイヤーのプロフィールを確認するとキャラクターが正常に表示されない現象を修正しました。
  • (PC): ストア内のG-COIN購入画面でドル記号の色が異なって表示される現象を修正しました。

アイテム&スキン

※クリッピング現象:2つのオブジェクトが交差する際に、一方のオブジェクトが他方を隠す現象

  • 特定の衣装と靴を同時に着用すると足首部分に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 女性キャラクターが特定の衣装とヘアバンドを同時に着用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがハンターの手袋を着用すると手首部分に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 女性キャラクターが17SHOUのレギンスと特定の靴を同時に着用すると足首が透明になる現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがキャバリエパンツとSpurdogsバスケットボールシューズを同時に着用すると足首が透明になる現象を修正しました。
  • Zero Gravity Heavy Gradeジャケットを着用した際、特定の状況で衣装が画面を遮る現象を修正しました。
  • ウィンタースリープレディシューズ着用後、特定のカスタムロビースキンを装着すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • バーニングラブフーディーを着用後、特定の銃をエイムすると衣装が視界を遮る現象を修正しました。
  • LipovkaスラックスとZero Gravity Medium Gradeブーツを同時に着用すると足首が透明になる現象を修正しました。
  • 女性キャラクターが特定のジャケットと手袋を同時に着用すると手首部分に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • ヘアスタイル65と特定の帽子を同時に着用すると髪の一部が表示されない現象を修正しました。
  • 花柄のつば広帽子と特定の衣装を同時に着用すると帽子の一部が表示されない現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがPGC 2022 Tac.TechシャツとDouyuバイカージャケットを同時に着用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 男性キャラクターがDoomsdayフーディーを着用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • PAI 2019ジャケットとAlly the Fox Peach手袋を同時に着用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • パス画面に入った後、ロビーに移動すると髪の色がデフォルトに変更される現象を修正しました。
  • PC: 製作所で通貨を消費せずにアイテムを製作できる現象を修正しました。

 

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム