パッチノート #37.1

パッチノート 2025.08.12

要点整理

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 8月13日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 8月21日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

マップサービスレポート - アップデート37.1で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考資料です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

コラボレーション: Bugatti


Bugatti コンテナ

  • 限定Bugatti コンテナは、Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi、Taego、Deston、Rondoの始まりの島で利用可能です。
  • コンテナはBugatti スキンを所有しているプレイヤーのみアンロックすることができます。
    • 複数のBugatti スキンが同時に装着されている場合、システムがランダムに1つを選択して表示します。
  • コンテナをアンロックしたプレイヤーとそのチームメンバーだけが、Bugattiの車両を操作したり、乗車したりすることができます。
  • この機能は、マッチ開始時点からプレイヤーが飛行機に搭乗するまで利用できます。搭乗すると、それまで配置されていたコンテナとBugattiの車両は消えます。
  • ノーマルマッチ、ランクマッチ、カジュアルモードで利用可能です。
  • Bugatti コンテナは1か月間利用可能です。

その他

  • カスタマイズ - 車両 - スペシャルスキン - スキン編集
    • 販売期間/報酬配布期間終了後も、未獲得のアイテムはロックアイコンが付いた状態で表示され続けます。
  • Bugattiとのコラボに関するエキサイティングな最新情報をお見逃しなく!Bugattiスキンの入手方法や製作所でのBugattiクラフトページのナビゲートなど、盛りだくさんの情報は今後のPUBG×Bugattiのお知らせでぜひチェックしてくださいね!

ガンプレイ

DMRバランス調整

ガンプレイラボで導入されたDMRバランス調整は、アップデート37.1から実装されます。

  • DMRのダメージを約12%削減しました。
  • DragunovとMk14以外のDMRのRPMを約45%削減しました。
    • Mk14の場合、RPMが約33%削減しました。
  • VSSのダメージとRPMは変更されません。

開発チームのコメントこのたび、6月にお試しいただいたDMRバランス調整が、すべてのモードに適用されます。PUBGのガンプレイメタにおいて、長い間相当な存在感を示してきたDMRですが、中~長距離の戦闘における優位性と、マッチが進むにつれてさらにその優位性を増していくという特性が、武器の選択肢を狭め、交戦スタイルの単調化を招いていました。このバランス調整は、DMRの圧倒的な優位性を軽減することに焦点を当てています。つまり、DMRを使用することが唯一の選択肢のように感じられるメタから脱却したいのです。今回のバランス調整の目的は、DMRの優位性を調整し、停滞したメタを活性化させることでした。これにより、より多様な武器の組み合わせが共存できる環境を築くことができたらと考えています。特定の武器を使う必要性を感じるのではなく、あらゆる武器タイプを有効な選択肢として捉えられるようなガンプレイエコシステムを目指しているのです。このような環境に持っていくことで、より多様な交戦と、全体としてよりダイナミックなゲームプレイが期待できるでしょう。武器の選択と同様、私たちの目標は長距離戦を排除することではなく、それを基盤として発展させることです。近接戦を含むより幅広い戦略とプレイスタイルをサポートし、ゲームがより柔軟で多様なものになるようにしていきます。DMRの優位性が薄れ、倒れた敵を仕留めることがより困難になれば、生存確率は向上し、戦闘ダイナミクスに新鮮な変化が起こせるでしょう。これからもガンプレイ環境を注意深くモニタリングし、必要に応じて迅速に対応しながら、より多様な戦略や武器の組み合わせをサポートしていきたいと思います。今回のDMRバランス調整は永久的な変更ではなく、メタを新鮮かつダイナミックに保つための継続的な取り組みの一環であることをご承知おきいただければと思います。DMRバランス調整の詳細については、最新のガンプレイ開発レターをご覧ください。

ゲームプレイ

レッドゾーン

以下の変更はノーマルマッチとランクマッチに適用されます。

  • 各レッドゾーンのインスタンスの持続時間を若干短縮しました。
  • 8×8kmマップでレッドゾーンの最終爆撃が発生しない問題を修正しました。
    • レッドゾーンの爆撃の総数は変わらず、最終爆撃はフェーズ2の終了時に終了します。
  • 8×8kmマップにおける最初のレッドゾーンは、以前よりも遅く表示されるようになります。

BOTの改良

  • BOTがさまざまなシチュエーションで、より自然な振る舞いをするように改良しました。

アイテムスポーン率の変更

  • キャンテッドサイトを、すべてのスポーン地点から削除しました。
    • (PC) これに伴い、以前キャンテッドサイトに使用されていたインベントリスロットを削除しました。
  • Destonにゴムボートの固定スポーンスポットを追加しましたが、全体のスポーン量に変更はありません。

車両

  • 他の車両同様に、MiradoとFood Truckの座席の背面部分で弾丸をブロックできるようになりました。

ワールド

  • PUBG×エスパテーマの装飾をすべてのマップから削除しました。

Deston

  • 自動販売機と破壊可能な壺を追加しました。
    • ノーマルマッチとランクマッチの両方に適用されます。

ランクマッチ

シーズン37

  • シーズン37のランク報酬 (永久) として、Mk14用のランクマッチ武器スキンを追加しました。 
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

ランクマッチプレイポイント報酬

プレイヤーの努力がより早く報われるように、ランクマッチプレイポイント報酬を調整しました。

  • 120ポイント
    • 密輸品クーポン×15→×35
  • 1300ポイント
    • 密輸品クーポン×85→×65

シーズン36の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

クリスタル

アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

サバイバー

アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム

アニメーションサバイバーネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル

  • ランクマッチパラシュートスキン、武器スキン、メダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン37の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン37が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートスキン、武器スキン、メダル以外の報酬はすべて削除されます。

(PC) UGC Alpha

※UGC Alphaは、アップデート38.1まで3カ月間利用可能です。

アップデート37.1から、UGC AlphaですべてのBATTLEGROUNDS Plusプレイヤーがセッションを作成できるようになり、新しいサンプルモードが追加されました!

UGC Alphaの詳細は、7月以降にPUBG UGC Alphaのお知らせをご覧ください。

サービス期間

  • 8月13日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~10月のアップデート38.1 (ライブサーバーメンテナンス時) (日本時間)

以下のガイド動画をご覧になりましたら、公式PUBG YouTubeチャンネルへアクセスし、より詳しいチュートリアルをご確認ください!


アーケード

POBG

ファンお気に入りのモード「PlayerOmnom’s Battlegrounds」がついに戻ってきます…彼らが勝てば、ドン勝とはおさらば。このトップダウン型ピクセルシューターで、チキンたちの反乱を力ずくで収めよう!


基本ルール

  • マップErangel、Miramar、Karakin、Vikendi、Sanhok、Paramo
  • 視点TPPのみ
  • チームタイプSOLO
  • POBGはステージ制のアクションシューティングゲームです。
  • 敵とボスはいずれのステージでも段階的に強くなっていきます。
  • マッチ中に武器とスキルを獲得し、戦略的に活用しましょう。
  • すべてのステージをクリアしてマッチをクリアしてください。
  • POBGのマッチはサバイバーパスにはカウントされず、アーケードポイントやBPも付与されません。

アップデート: Paramo

  • Paramoマップを追加しました。
    • 時間の経過と共にでダメージを与える溶岩プールがランダムに出現します。
    • 新たな敵Mortar Chickenと、新たなボスCaptain Crispyが初登場します。

サービス期間

  • PC
    • 8月21日16:00~9月9日16:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 8月28日16:00~9月17日16:00 (日本時間)

製作所

特殊製作

新しいコラボレーションスキンのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、PUBG×Bugatti コラボレーションのお知らせをチェックしてくださいね!

特殊製作終了日

※特殊製作 - Bugatti 製作所タブは、以下の日程までアクセス可能です。トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!

  • PC
    • 9月15日9:00
  • CONSOLE
    • 9月23日9:00

ロビー

(PC) 新要素表示/非表示チャット

アップデート37.1から、特定のチャットチャンネルからのチャットメッセージを非表示にできるようになります。

  • 以下のコマンドを使用して、個々のチャットチャンネルの表示/非表示を切り替えることができます。
    • /ot:チームチャットの表示/非表示
    • /oc:クランチャットの表示/非表示
    • /ocm:カスタムマッチチャットの表示/非表示
  • チャットチャンネルを非表示にすると、そのチャンネル内の既存のメッセージはすべて非表示になり、そのチャンネルからの新しいメッセージは受信しなくなります。
    • ただし、ご自身のメッセージとシステムメッセージは表示されます。
    • 以前に非表示にしていたチャットチャンネルで「表示」を選択した場合、そのチャンネルが非表示だった期間に送信されたメッセージが表示されるようになります。
  • チャットチャンネルが非表示になっている状態でロビーに入ると、チャットに通知メッセージが表示されます。
  • ゲームを再起動すると、すべてのチャンネルのチャット表示設定が「表示」にリセットされるのでご注意ください。

サバイバーパス

アップデート37.1では、最新のサバイバーパスをご用意しています。8月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!

カスタムマッチ

  • キャンテッドサイトをスポーンタブから削除しました。
  • Destonで以下の天候が適用されなくなりました。
    • (ダイナミック) 暴風
    • (Dynamic) 日の出
    • (ダイナミック) 暴風後

トレーニングモード

  • キャンテッドサイトをスポーンツールから削除しました。

UX/UI

  • マッチ結果画面のドン勝のテキストが、他のUI要素と重ならないように調整しました。
  • パスの種類ごとにタブを追加し、パスメニューの上部に表示されるようになりました。
  • キャンテッドサイトの削除に伴い、一部のUI要素を変更または削除しました。
  • PUBG:BATTLEGROUNDSと同時に、アンチチートソフトウェアを使用している他のゲームを実行すると、安定性に関する問題の可能性を検知し、推奨されないという内容の警告メッセージが表示されます。
  • M79は、カスタマイズ - 武器 - チャーム - その他の下に表示され、チャームを装着できるようになりました。
  • (Steam) 選択した現地通貨 (KRW、CNY、EUR) のアイテム価格が、ストアの購入ポップアップ画面でUSDの横に表示されるようになります。
    • 現地通貨で表示される価格は、為替のリアルタイムレートに基づいたものではないため、実際の請求額とは異なる場合があります。
      • 為替レートは毎月1回、各月の更新日に更新されます。

パフォーマンス

  • Sanhokマップを最適化し、平均フレームレートを向上させ、ヒッチングを軽減しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • ランクマッチにおいて、以前自分がキルしたプレイヤーを再度排除した際にアシストが記録されない現象を修正しました。

  • ランクマッチにおいて、リコールされたプレイヤーが勝利時に「あと一歩!」メダルを受け取る現象を修正しました。

  • レッドゾーンの爆撃による死亡が落下死として記録される現象を修正しました。

  • 特定の状況下で、ダウンした味方を担いでいるプレイヤーの足音が聞こえなくなる現象を修正しました。

  • 一定距離以上から燃料ポンプを破壊した際に、異常な視覚効果が表示される現象を修正しました。

  • 爆発中のガソリンタンクを取得できてしまう現象を修正しました。

  • 迫撃砲を持った状態で武器を切り替えるとアニメーションが異常になる現象を修正しました。

  • (PC) 最後の生存チームメイトがPillar Guardにキルされた際、すでに排除された味方の観戦時間がカウントされない現象を修正しました。

ワールド

  • Destonにおけるコリジョン、テクスチャ、パフォーマンスなどの一般的な問題を修正しました。

  • ErangelのShelterエリア付近の特定の位置でパラシュート展開が可能になる現象を修正しました。

UX/UI

  • ティア保護が発動した場合に、ランクマッチ結果画面で特定の画像やアニメーションが表示されない現象を修正しました。

  • 前シーズン報酬ポップアップに背景画像が表示されない現象を修正しました。

  • 「カスタマイズ - キャラクター/武器」および「隠れ家 - 分解」ページでフィルターが「その他」に設定された際、所有アイテムが表示されない現象を修正しました。

  • クラン訓練モードに入った際、リッチプレゼンスにノーマルマッチロビーで最後に選択したパーティータイプが表示される現象を修正しました。

  • ランクマッチで、始まりの島で「マッチから退出」を選択すると通常の退出ポップアップが表示される現象を修正しました。

  • デスボックスのインタラクションUIテキストが誤って表示される現象を修正しました。

  • 分解対象アイテムがない状態で特殊分解ページにアクセスするとアイテム欄が空になる現象を修正しました。

  • 「カスタマイズ - 一般制作 - 制作」ページで制作可能なアイテムがない場合でも、並び替えおよびフィルターUIが表示される現象を修正しました。

  • 「プレイヤーのニックネームを非表示」オプションが、担ぎ関連のインタラクションUI要素に適用されない現象を修正しました。

  • カスタムマッチのマッチ結果画面でシステムメッセージが表示される現象を修正しました。

  • ソロモードで死亡後、「60秒後にロビーへ戻る」機能が動作しない現象を修正しました。

  • (PC) 隠れ家の再利用/分解ページでフィルターボタンをクリックした際に、誤った効果音が再生される現象を修正しました。

  • (Console) カスタムマッチのプレイヤーキックポップアップにプラットフォームアイコンが表示されない現象を修正しました。

アイテム & スキン

※クリッピング問題:画像/オブジェクトの表示範囲を超えて描画される現象

  • 女性キャラクターがPAI 2019 JacketとSEA Champ Training Pantsを同時に着用すると腰が透ける現象を修正しました。

  • 女性キャラクターがMinotaur's ShirtとWork Jacketを同時に着用すると上半身が透ける現象を修正しました。

  • 一部のヘルメットとバラクラバスタイルのマスクを同時に装着すると首が透ける現象を修正しました。

  • 女性キャラクターがZero Techwear Biker Jacketと特定のズボンを同時に装着した際のクリッピング現象を修正しました。

  • "Kiss the Sun" UAZスキンの一部パーツがアイテムアイコン画像と異なって表示される現象を修正しました。




PUBG: BATTLEGROUNDSチーム