※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
게임 플레이
탈 것
다양한 탈 것에 대한 조정이 이루어집니다.
최대 속도 및 가속도
다음 탈 것의 최대 속도가 소폭 증가하고 부스트 사용 시 최대 속도가 약 5% 증가했습니다:
UAZ, 픽업 트럭, 푸드 트럭, 포터, 블랑
다음 탈 것의 최대 속도가 소폭 증가하고 부스트 사용 시 최대 속도가 약 10% 증가했습니다:
개발자 코멘트: 업데이트 34.1에서 오랜 시간 배틀그라운드와 함께 해온 탈 것들의 성능 및 기능이 조정됩니다. 8년이라는 시간 동안 게임 플레이 템포가 이전에 비해 빨라진 반면, 오래전 출시된 탈 것들은 크게 변화하지 않았습니다. 또한 특정 탈 것이 나머지 탈 것에 비해 과도하게 좋은 성능을 보유한 경우도 있습니다. 이에 저희는 업데이트된 지 비교적 오래된 탈 것들에 대한 전반적인 밸런싱이 필요하다고 판단했습니다. 다양한 탈 것의 속도를 증가시켜 더욱 빠른 게임 플레이 템포를 만들고, 격차가 큰 탈 것들의 성능을 보정하여 플레이어에게 다양한 선택권을 제공하며, 트렁크 시스템을 더욱 많은 탈 것에 추가함으로써 다양한 게임 플레이가 가능한 환경을 조성하고자 합니다. 금번 변경으로 보다 속도감 있고 다채로운 게임 플레이를 경험하실 수 있기를 기대합니다.
건 플레이
Mk12
수직 반동 10% 증가
수평 반동 10% 증가
거리별 피해량이 일정 비율로 감소했습니다.
Lv. 2 헬멧과 조끼를 장착한 상대에 헤드샷과 바디샷을 한 발씩 적중했을 때 처치할 수 있는 최대 거리가 30% 감소하여 118m → 83m로 변경됩니다.
7.62mm
7.62mm 탄약의 무게가 약 15% 감소하여 0.7 → 0.6으로 변경됩니다.
산탄총
S1897
탄 퍼짐 10% 감소
펌프 액션 시간 감소: 0.61초 → 0.55초
S12K
탄 퍼짐 5% 증가
피해량: 24 → 23
S686
탄 퍼짐 12% 감소
DBS
거리별 피해량 20% 증가
수직 반동 10% 감소
수평 반동 10% 감소
스폰 변경
모든 맵에서 산탄총 간의 스폰량 편차가 감소할 수 있도록 월드 스폰율을 조정하였습니다.
개발자 코멘트: 금번 건 플레이 업데이트에서는 다양한 변경 사항을 만나보실 수 있습니다. 먼저, 많은 플레이어가 선호하는 총기인 Mk12는 22년 5월 이후 높은 사용률과 승률을 유지하고 있는데요. 이러한 상황에 변화를 주기 위해 일정 거리 안에서 두 발로 상대를 처치할 수 있는 Mk12 고유의 특색은 유지하면서도 투탭이 가능한 최대 거리를 감소하고 반동 증가와 같은 사용성 관련 변경 사항을 적용했습니다. 7.62mm 탄약의 경우, 무게를 감소함으로써 지속적인 강세를 보이는 5.56mm 탄약 사용 총기와의 격차를 좁히고자 합니다. 이는 투척 무기 확보나 인벤토리 관리가 중요한 현재의 메타에서 7.62mm 총기가 가지는 상대적인 불리함을 개선하려는 시도로, 저희는 이번 조치에 그치지 않고 추후 지표에 따라 다른 AR 및 DMR의 밸런싱 또한 고민해 보려 합니다. 산탄총의 경우 업데이트 28.1을 통해 하향 조정이 이루어졌는데요. 금번 업데이트에는 산탄총의 전체적인 특성 및 밸런스 형태는 유지하되, 총기별 위상을 재정립하려고 합니다. 높은 사용률에 비해 다소 낮은 승률을 보유한 S1897은 교전에서 더 위력을 발휘할 수 있도록 탄 퍼짐과 펌프 액션 시간을 상향 조정하였고, 반면에 높은 승률을 보여주고 있는 S12K는 탄 퍼짐과 피해량을 하향 조정하였습니다. 사용률과 승률 모두 저조한 S686은 고유한 장점이 부각될 수 있도록 탄 퍼짐을 감소했으며, DBS는 가장 높은 위상을 가진 보급 총기인 만큼 알맞은 성능을 가질 수 있도록 상향 조정하였습니다. 또한 이러한 성능 밸런싱과 동시에 월드 스폰되는 산탄총의 스폰량을 조정하였는데요. 저희는 이와 같이 스폰량의 간극이 좁아진 상황에서 각 산탄총이 순수 성능과 위상에 따라 선택될 수 있기를 바랍니다. 이처럼 다양한 건 플레이 조정 사항을 금번 업데이트에서 소개해 드릴 예정이며, 2025년에도 2개월 간격의 밸런스 조정을 진행하며 다양한 선택지를 제공해 드리고 다채로운 건 플레이 환경을 조성할 수 있도록 노력하겠습니다.
월드
사녹
기존 지역 업데이트
※ 팀 데스매치 및 인텐스 배틀로얄에는 적용되지 않습니다.
Quarry, Ruins, Tambang 지역의 지형이 파괴될 수 있도록 하였습니다.
Quarry, Ruins 지역의 지형 높이를 일부 조정했습니다.
에란겔
주유소
전반적인 디자인이 리뉴얼되었습니다.
주유 기능이 추가되었습니다.
일부 오브젝트의 위치가 조정되었습니다.
태이고
주유소
신규 주유소가 들어서고 일부 주유소가 폐허로 변했습니다.
전반적인 디자인이 리뉴얼되었습니다.
주유 기능이 추가되었습니다.
아케이드
신규 모드: 1 대 1 아레나
훈련장에서만 즐길 수 있었던 1 대 1 아레나가 신규 아케이드 모드로 추가됩니다. 정면 승부의 짜릿함을 경험하고, 당신의 진정한 실력을 보여주세요!
서비스 기간
PC
25/2/12, 라이브 서버 점검 완료 후 - 25/2/26, 16:00
Console
25/2/20, 라이브 서버 점검 완료 후 - 25/3/6, 16:00
기본 규칙
제한 시간 동안 작은 전장 안에서 1 대 1로 전투가 이뤄집니다.
모드 진입 시 경기장에 스폰되어 대기를 시작합니다.
상대방보다 많은 라운드를 이기면, 매치를 승리하게 됩니다.
전투 시작 전에 원하는 장비를 선택할 수 있습니다.
연승할 경우 화면에 별도로 연승 횟수가 표시됩니다.
기타 사항
승/무/패 조건은 기존 훈련장의 1 대 1 아레나와 동일합니다.
새롭게 추가된 '준비 완료' 기능을 활용하여전투 준비가 되었음을 상대방에게 알릴 수 있습니다.
모든 참여자들이 준비 완료 시 매치를 빠르게 시작할 수 있습니다.
사용자 지정 매치
1 대 1 아레나 모드가 추가되었습니다.
옵저버 기능이 제공됩니다.
아케이드 내 1 대 1 아레나 및 사용자 지정 매치 - 훈련장의 1 대 1 아레나와는 별도로 연승 횟수가 표시됩니다.
경쟁전
시즌 34
경쟁전 무기 스킨 - MG3를 영구 소장 가능한 티어 보상으로 획득할 수 있습니다.
라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.
시즌 33 보상
지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 시즌 33 보상을 확인해 보세요.
브론즈
브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버
실버 PUBG ID 엠블럼
골드
골드 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨
플래티넘
플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 플래티넘 메달
다이아몬드
다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 플래티넘, 다이아몬드 메달
마스터
마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 마스터 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달
Top 500
Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:
Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
Top 500 애니메이션 네임플레이트
영구 소장 아이템인 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
Top 500 보상은 마스터 티어 이상인 플레이어만 획득할 수 있습니다.
경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.
은신처
※ 해당 변경 사항은 업데이트 34.2 (3월 12일)에 적용됩니다.
플레이어 피드백을 기반으로 업데이트 34.2 (3월)부터 성장형 무기 스킨의 레벨별 분해 가치가 조정됩니다. 기존에는 분해하는 무기 스킨의 레벨과 무관하게 일정한 양의 재료(폴리머 x800, 도면 x3)를 획득할 수 있었으나, 업데이트 34.2부터 아래와 같이 분해 시 획득하는 재료가 무기 스킨의 레벨에 따라 증가합니다.
레벨별 성장형 무기 스킨 분해 시 획득 재료
1
800
3
2
1700
4
3
3000
6
4
4700
8
5
6800
10
6
9300
13
7
12200
16
8
15500
19
9
19200
22
10
23300
26
환경 설정
안정적인 성능을 선호하는 플레이어들을 위해, '울트라' 미만 이펙트 옵션에서 일부 연출 효과를 간소화했습니다.
이제 환경 설정 - 그래픽 - 고급 - 이펙트 옵션 설정이 사녹 맵의 건물 파괴 및 레드존 연출에 적용됩니다.
기존의 건물 파괴 및 레드존 연출은 '울트라' 옵션에 해당합니다.
(PC) 이벤트 센터
향후 크래프톤 ID 활용이 불가한 특정 이벤트 참여를 위해 계정 연동이 필요할 시 이벤트 센터 좌측 하단의 'OTP 생성' 버튼을 클릭 후 발급된 OTP를 활용하여 계정 연동을 진행할 수 있습니다.
발급된 OTP는 생성 버튼을 누른 시점부터 24시간 동안 유효합니다.
UX/UI
무기 살펴보기 기능을 사용할 수 없을 때 출력되는 시스템 메시지가 추가되었습니다.
성장형 무기 스킨의 킬피드 스킨이 통일성과 가독성을 위해 개선되었습니다.
아이템 슬롯 내 표시되는 다양한 정보 아이콘의 위치가 재배치되었습니다.
기간제 아이템의 사용 기한 만료를 알려주는 UI가 추가되었습니다.
아이템 관련 부가 정보를 표시하는 툴팁의 레이아웃이 변경되었습니다.
(Console) 일부를 제외한 모든 로딩 UI가 텍스트로 변경되었습니다.
버그 수정
게임 플레이
캐스팅 상태에서 환경 설정 메뉴 조작 시 캐스팅이 완료되면 첫 번째 탭으로 이동하는 현상을 수정했습니다.
캐릭터가 엎드린 상태에서 피격 흔적이 캐릭터를 벗어나는 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 협동 지형지물 넘기 수행 시 캐릭터가 순간이동하는 현상을 수정했습니다.
옵저버 시점에서 관전 중인 플레이어의 웨이포인트 마커가 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
아이템을 적재한 전술 가방을 바닥에 드롭한 후 마우스 호버 및 아이템 선택 시 트렁크 용량 UI에 전술 가방의 무게만 출력되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 푸드 트럭 주행 시 계기판 내 RPM과 주행 속도가 뒤바뀌어 출력되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 환경 설정 - 게임 플레이 - 인벤토리 캐릭터 표시 설정을 비활성화한 상태에서 매치 진입 후 해당 설정을 활성화할 시 인벤토리에 캐릭터가 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
월드
콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 사녹과 에란겔 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
사녹 맵 내 특정 절벽에 캐릭터가 끼이는 현상을 수정했습니다.
에란겔 맵의 Military Base 지역 내 특정 구조물에 캐릭터가 끼이는 현상을 수정했습니다.
론도 맵 내 특정 건물의 바닥이 캐릭터의 이동을 방해하는 현상을 수정했습니다.
UX/UI
일본어 언어 설정에서 제작소 - 일반 제작 - 분해 메뉴의 '일반' 탭 문구가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 환경 설정 - 게임 플레이 - 인터페이스 - 화면에 상태 표시 - 무기 슬롯 옵션을 비활성화한 상태에서 무기 교체 시 무기 아이콘이 겹치는 현상을 수정했습니다.
(PC) 브라질 포르투갈어 언어 설정에서 환경 설정 메뉴의 번역 오류를 수정했습니다.
(PC) 폴란드어 언어 설정에서 환경 설정 메뉴의 번역 오류를 수정했습니다.
(PC) 아케이드 매치 종료 화면의 하단이 잘리는 현상을 수정했습니다.
아이템 & 스킨
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
버니 밴디트 장갑 착용 시 장식이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
버니 아카데미 해저드 마스크와 특정 재킷 동시 착용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.